Wenn Sie versuchen, bestimmte Story-Elemente in zu überspringen Star Wars Jedi: Überlebender, dem neuesten Force-basierten Action-Adventure von Respawn Entertainment, werden Sie mit einer lustigen kleinen Pop-up-Nachricht begrüßt, die Sie warnt, dass das Spiel möglicherweise unterbrochen wird. Das klingt, als könnte es scheiße sein, aber in Wirklichkeit ist es ziemlich cool, dass die Entwickler die Fähigkeit der Spieler anerkennen, Sequenzen zu unterbrechen, und sicherstellen, dass dies ihre Sicherungsdateien nicht durcheinander bringt.

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Überlebende ist die Fortsetzung von Excellent aus dem Jahr 2019 Seelen-inspiriertes Toben, Star Wars Jedi: Fallen Order. Direkt nach den Ereignissen des vorherigen Spiels weitermachen, Überlebende sieht Protagonist Cal Cletus– Ich meine, Cal Kestis setzt seinen Kampf gegen die galaktische Unterdrückung des Imperiums fort. Als die Futuriq.de Notizen überprüfen, Überlebende Ist eine bombastische Fortsetzung, die nicht vergisst, was den ersten Eintrag besonders gemacht hat während die Größe und der Umfang des Spiels erweitert werden. Es ist cool, mit viel Anpassung um Cal dazu zu bringen, das Haus niederzuschlagen. Es ist auch gigantisch, läuft ungefähr 20 Stunden lang, um die Hauptgeschichte abzuschließen und viele, viele mehr, wenn Sie alles sehen und tun möchten, was das Spiel zu bieten hat.

Sie können auch versuchen, einige Story-Elemente zu überspringen. Das Aufbrechen von Sequenzen ist eine altehrwürdige Praxis, die erstmals in weitläufigen Spielen wie dokumentiert wurde Metroid, wobei die Spieler clevere Wege finden, ganze Teile eines Spiels mit hinterhältigen Methoden zu überspringen, mit denen die Designer möglicherweise nicht gerechnet haben. Aber es stellt sich heraus ÜberlebendeDie Macher von sind den Leuten, die versucht sind, unbeabsichtigte Abkürzungen im neuen, Metroidvania-gefärbten Spiel zu finden, bereits einen Schritt voraus Krieg der Sterne Abenteuer.

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Überlebende sichert Ihre Speicherung im Falle von Spielereien

Es gibt ein beliebter Tweet, der herumgeht von Twitch-Streamer Joseph „andersonjph“ Anderson, der versucht, ein Story-Element auf Koboh zu überspringen, Überlebende‘s zweiter Planet, der zu Ihrem zentralen Operationszentrum wird. Es ist Early-Game-Zeug, ein Moment, in dem Sie eine alte Kammer der Hohen Republik untersuchen sollen, die auf dem großen, wüstenähnlichen Planeten versteckt ist. Nachdem Anderson eine bergige Klippe mit üppiger Fauna erreicht hatte, machte er einen Doppelsprung und flog über eine gähnende Schlucht und schloss die letzte Lücke, indem er sich einem unglücklichen Storm Trooper anschloss. Es gab einen gewissen Hype, da Anderson nicht sicher war, ob er den Sprung schaffen würde, aber unmittelbar nach dem erfolgreichen Sequenzwechsel in den nächsten Bereich tauchte eine „unerwarteter Fehler“-Meldung auf dem Bildschirm auf, die Anderson vor den möglichen Folgen seines Fehlers warnte ungewöhnliche Taktik.

„Sie scheinen bestimmte Elemente der Geschichte umgangen zu haben“, lautete die Nachricht. „Wenn Sie von diesem Punkt aus weiterspielen, können Probleme auftreten. Wenn Sie trotzdem fortfahren möchten, haben Sie beim Laden zukünftiger Speicherstände vom Titelbildschirm die Möglichkeit, vor diesem Punkt neu zu laden. Vom letzten Speicherpunkt neu laden?”

Unterhalb dieses Textes befinden sich zwei Eingabeaufforderungen. Einer fragt, ob Sie vom „letzten guten Speicherstand“ laden möchten, bei dem Sie Fortschritte verlieren, aber spielunterbrechende Probleme vermeiden, während der andere sagt, Sie können „im kaputten Zustand fortfahren“, auch wenn dies nicht empfohlen wird, weil „ Dinge“ werden wahrscheinlich kaputt sein. Rate mal, welchen Anderson gewählt hat. „Natürlich machen Sie trotzdem weiter. Fick dich“, Anderson sagte während seines Livestreams am 2. Mai. Tatsächlich endete Anderson mit einem Soft-Lock – unfähig, weiter voranzukommen – weil er scheinbar eine Fähigkeit übersprang, die erforderlich war, um die Erzählung fortzusetzen. Dann Überlebende vollständig eingefroren, was ihn dazu veranlasste, das Spiel zu beenden, damit es wieder funktioniert. Also, Gott sei Dank, dass Respawn nicht nur eine Warnung, sondern ein vollständiges Sicherungs-Backup aufgenommen hat.

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Futuriq.de hat Anderson, EA und Respawn um einen Kommentar gebeten.

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Anderson fand jedoch unbeirrt mehrere andere Orte um ähnliche Sequenzunterbrechungen live auf Twitch durchzuführen. Sequenzunterbrechungen sind für Spiele im Metroidvania-Stil nichts Neues, aber sollten die Entwickler sie tatsächlich antizipieren und vorsorgliche Fallbacks einbauen, um sicherzustellen, dass der Spieler nicht vermasselt wird? Das ist ziemlich toll.

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