Diablo IV erscheint offiziell am 6. Juni – einige Spieler haben bereits Early Access– und Blizzard hat bereits das erste offizielle Update für das bald erscheinende Dungeon-Crawler- und Beute-Sammel-Rollenspiel veröffentlicht. Hier gibt es eine Reihe von Änderungen, die es wert sind, genauer untersucht zu werden, aber die wichtigste Erkenntnis ist einfach: Vier der fünf Klassen wurden erheblich abgeschwächt, während der Nekromant nur stärker geworden ist.
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Der Patch, Ab sofort für alle Plattformen verfügbar, erledigt viele der üblichen Dinge, die Sie erwarten würden: Behebung von Spielabstürzen und Stabilitätsproblemen, Änderung der Spawn-Rate bestimmter Monster (wie die Schatzkobolde mit Geldsäcken, die jetzt seltener in PvP-Gebieten auftauchen) und Korrektur von Texten Probleme. Aber das Wichtigste, was das Update bewirkt, ist die Optimierung aller fünf Charakterklassen, insbesondere die Abschwächung von vier, um sie etwas schäbiger zu machen während Nekromant erheblich gestärkt wird. An alle Barbaren-, Druiden-, Schurken- und Zaubererspieler da draußen: Ihr seid jetzt alle etwas schwächer. Autsch.
Was wirst du tun, wenn das? Diablo IV Kommen Nerfs für dich?
Der Barbar zum Beispiel wurde von einigen der schlimmsten Nerfs getroffen. Ein paar seiner schadensverursachenden Fähigkeiten, wie zum Beispiel Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds Und Herausfordernder RufIhre Macht wurde reduziert. Die gleiche Geschichte trifft auf den Druiden zu, dessen Fähigkeiten, Schaden zu verursachen und Glückstreffer zu verursachen, ebenfalls reduziert wurden. Auch Schurken- und Zauberer-Spieler wurden hart getroffen, wobei viele der abklingzeitverringernden Fertigkeiten des Schurken und des Zauberers abgeschwächt wurden Teleportieren Fähigkeit, eine Bewegung, die Sie in einen sich schnell bewegenden Blitzball verwandelt, dessen Schadensreduzierungsdauer verringert wird. Das sind einige ziemlich schmerzhafte Nerfs.
Insbesondere für Barbs und Sorcs wird es tatsächlich etwas schlimmer. Obwohl der Druide und der Rogue einige Abschwächungen erfahren haben, zumindest einige ihrer Fähigkeiten, die des Druiden Gewitter und die des Schurken Schnellfeuer, sahen, wie ihr Schaden zunahm. Unglücklicherweise ist das alles schlecht für Barbaren und Zauberer, da bei vielen ihrer Fertigkeiten, die die Abklingzeit reduzieren, die Fangzähne beeinträchtigt wurden, so dass ihre Abklingzeiten verringert wurden – wie zum Beispiel die des Barbs Aspekt des kühnen Häuptlings und die der Zauberer Bogenpeitsche– wird jetzt länger sein. Im Großen und Ganzen macht dieses Update vier davon aus Diablo IVDie fünf Klassen haben deutlich weniger Durchschlagskraft als zuvor.
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Alles in allem sind die Patchnotizen für das erste große Update von Blizzards Plünderungs-Rollenspiel ziemlich lang und voller Zahlen und Prozentsätze aller Art. Es lohnt sich, sie vollständig zu lesen, um zu verstehen, wie viel besser – oder schlechter, wenn wir ehrlich sind – einige der Klassenfähigkeiten geworden sind.
Voll Diablo IV Klebenotizzettel
Barbar
- Fähigkeitsänderungen
- Die Schadensreduzierung von „Herausfordernder Schrei“ durch Fertigkeitsränge wurde von 4 % auf 2 % verringert.
- Legendäre Aspektänderungen
- Die Abklingzeitverringerung des Aspekts des mutigen Häuptlings pro Gegner in der Nähe wurde von 2,7–5,4 Sekunden auf 1,0–1,9 Sekunden verringert. Maximale Abklingzeitverringerung von 12 auf 6 Sekunden. Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds Erhöhte kritische Trefferchance pro Sekunde, verringert von 5–10 % auf 3–8 %. Der Bonus auf die maximale Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 20–40 % auf 9–24 % reduziert.
- Artikeländerungen
- Gohrs verheerende Griffe: Der durch „Wirbelwind“ verursachte Explosionsschaden wurde von 50–70 % auf 16–26 % verringert. Der Schaden gegen zerstörbare Objekte erhöht den Explosionsschaden nicht mehr. Der Explosionsschaden wird nur durch die ersten 100 Treffer von „Wirbelwind“ erhöht.
Druide
- Fähigkeitsänderungen
- Die Glückstrefferchance von „Pulverisieren“ wurde von 33 % auf 25 % verringert. Der Schaden von „Blitzsturm“ wurde von 32 % auf 40 % erhöht. Grizzly Rage: Die maximale verlängerte Dauer durch Tötungen wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert.
- Klassenspezialisierung
- Die für den Bonus erforderlichen Obsidian-Slam-Kills wurden von 10 auf 20 erhöht. Die Glückstrefferchance von „Ruhe vor dem Sturm“ wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Passive Änderungen
- Der Schadensbonus durch Elektroschock wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
- Legendäre Aspektänderungen
- Der Schaden des Stoßwellenaspekts wurde von 90–130 % auf 60–100 % verringert. Der kritische Trefferschaden des Crashstone-Aspekts wurde von 40–50 % auf 30–40 % verringert. Der Flächenschaden des Blitztänzers wurde von 0,5–0,6 auf 0,7–0,8 erhöht.
Nekromant
- Fähigkeitsänderungen
- Der Schaden der Blutlanze wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht. Der Schaden der Armee der Toten wurde von 30 % auf 45 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sekunden verringert. Der Schaden der Blutwelle wurde von 90 % auf 120 % erhöht.
- Passive Änderungen
- Der Schaden durch Schattenfäule wurde von 20 % auf 22 % erhöht. Die erhaltene Essenz von „Grim Harvest“ wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert. Die kritische Trefferchance von „Serration“ wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert. Tod Verteidigung: Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzigen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.
- Klassenspezialisierung
- Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht. Golem Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht Der Schlagschaden des Golems wurde von 25 % auf 175 % erhöht. Der Stoßwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
- Änderungen am Nekromanten-Paragon-Board
- Der Lebens- und Schadensbonus des riesigen Monstrositätsgolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Der Schadensbonus des Kultführers wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Schurke
- Fähigkeitsänderungen
- Twisting Blades Advanced Twisting Blades Die Abklingzeitverringerung pro getroffenem Gegner wurde von 0,25 auf 0,1 Sekunden verringert. Die maximale Abklingzeitverringerung von Advanced Twisting Blades wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert. Der Schaden von „Schnellfeuer“ wurde von 24 % auf 30 % erhöht. Die Schadensreduzierung von Dark Shroud pro Schatten, der durch Fertigkeitsränge erlangt wird, wurde von 0,8 % auf 0,4 % verringert. Dash Verbesserter Bonus auf kritischen Dash-Schadensschaden von 20 % auf 15 %. Der Schaden von Krähenfüßen wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
- Passive Änderungen
- Die Chance auf einen kritischen Treffer durch Erschütterung wurde von 5/10/15 % auf 4/8/12 % verringert.
- Legendäre Affix-Änderungen
- Der wiederholte Verlust des maximalen Vasallenlebens in einem einzigen Schadensfall wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.
Zauberer
- Fähigkeitsänderungen
- Die Glückstrefferchance von Arc Lash wurde von 30 % auf 14 % verringert. Die Abklingzeitverringerung von „Glinting Arc Lash“ wurde von 0,25 auf 0,15 Sekunden verringert. Teleportieren Die Schadensreduzierungsdauer von „Schimmerndes Teleportieren“ wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
- Legendäre Affix-Änderungen
- Der Schaden von „Aspekt der Kontrolle“ wurde von 30–40 % auf 25–35 % verringert.
Allgemein
- Verschiedene Klassenänderungen
- Druidengefährten und Nekromanten-Diener: Der maximale Schaden über die Zeit pro Schadensinstanz wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
- Änderungen im Paragon-Vorstand
- Seltene KnotenAngriffsgeschwindigkeitsknoten des Spielers wurden um 50 % reduziert. Glyphen Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um ca. 34 % reduziert, mit Ausnahme der folgenden Ausnahmen: Der Bonus der Glyphen auf kritischen Trefferschaden wurde um ca. 66 % reduziert. Der Bonus der verwundbaren Glyphen wurde um ca. 66 % reduziert. Glyphen ‚ Bonus auf seltene Knoten um ca. 50 % reduziert. Glyphen-Bonus auf magische Knoten um ca. 40 % reduziert. Glyphen-Bonus auf Kälte-/Feuer-/Blitz-/nicht-physische/physische Knoten um ca. 62,5 % reduziert.
Monsteränderungen
- Die Spawn-Rate von Schatzgoblins in PvP-Zonen wurde erheblich reduziert.
Fehlerbehebung
- Der Name für das Lichtträger-Reittier wurde korrigiert.
- Die Schaltfläche „Zum Shop gehen“ in der Garderobe öffnet den Shop nun ordnungsgemäß.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zauberer dauerhaft betäubt wurde, wenn er „Deep Freeze“ nutzte und von einem anderen Effekt betroffen war, der ihn einfrieren würde.
- Verschiedene Stabilitäts- und Absturzkorrekturen.
Stabilität
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Spielern, die Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSDs verwendeten, beim Start zu Spielabstürzen kam.
- Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen führten, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es auf High-End-Rechnern (PC) zu Stottern kommen konnte.
Sonstig
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler beim Bezahlen im Shop die Sprache ihres Gebietsschemas nicht eingeben konnten.