Am 1. Juni Diablo IVDer frühe Zugriff begann und es hat einfach funktioniert. Keine allgegenwärtigen Fehlercodes. Keine Serverabstürze. Keine größeren Fehler. Einige Spieler auf der Konsole stoßen auf ein schlimmes Problem mit dem Lizenzcode, für das es einen bizarren Workaround gibt, aber allgemeiner und insbesondere auf dem PC scheint alles überraschend reibungslos zu laufen. Und nach dem Das war ein Debakel Diablo III‘s StartViele Fans können es nicht glauben.

„Ich habe gerade Akt 1 auf Level 16 abgeschlossen, bin die ganze Zeit verbunden geblieben und hatte nicht einmal eine Spur Verzögerung.“ schrieb ein Spieler auf der Diablo IV Subreddit. „Die Einstellungen sind immer 150 fps außerhalb von Zwischensequenzen, kein Gummiband, nein [disconnects]„,“ schrieb andere. Mehrere Threads sind voller Spieler, die über die kurzen Wartezeiten und die Stabilität nach dem Einloggen schockiert sind.

Das steht im krassen Gegensatz zum letzten Mal Diablo versendet. Diablo IIIdas 2012 erstmals auf dem PC erschien, plagte die Fans mit einem „Fehler 37”-Bildschirm beim Anmelden. Es gab keine wirklichen Informationen darüber Was Genau das bedeutete der Fehler, und als eines der ersten großen „Always-Online“-Spiele waren die Spieler darüber empört waren den Servern von Blizzard ausgeliefert. „Ich möchte nicht einmal mit anderen Leuten spielen!“ schrieb ehemalig Futuriq.de Herausgeber Kirk Hamilton damals. „Ich wollte nur ein paar Sachen zu Tode klicken, bevor ich ins Bett gehe, weißt du?“

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Das soll nicht heißen Diablo IVDer Start verlief völlig ohne unerwartete Zwischenfälle. Spieler auf Konsolen und insbesondere PlayStation 5, haben mit dem Problem einer „ungültigen Lizenz“ zu kämpfen Dadurch wird verhindert, dass sie über das Hauptmenü hinauskommen. Sie entdeckten bald einen Workaround, der den Kauf digitaler Währungen beinhaltete Diablo IV Geschäft.

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Eine weitere bessere Lösung besteht offenbar darin, einfach ein neues Free-to-Play-Spiel aus dem PlayStation Store herunterzuladen, um den Lizenzfehler zu beheben. Blizzard untersucht das Problem derzeit und es ist unklar, ob es durch das Spiel oder durch die Konfiguration der Konsolennetzwerke verursacht wird.

Und natürlich gibt es auch einige Beschwerden über den PC, obwohl es sich offenbar nur um Probleme mit bestimmten Hardwarekonfigurationen, Treibern und anderen Problemen handelt, die nur mit den Vorteilen und Komplexitäten von PC-Spielen einhergehen. Im Gegensatz zu einigen anderen großen PC-Starts in letzter Zeit, z Der Letzte von uns Teil I Und Star Wars Jedi: Überlebenderes scheint keine dauerhaften Probleme mit der Optimierung, der Framerate-Leistung oder Abstürzen zu geben.

Wir werden sehen, ob sich das alles ändert, wenn sich am Wochenende mehr Spieler anmelden. Der größte Test wird jedoch am 6. Juni stattfinden, wenn Zugriff auf Diablo IV öffnet sich für alle Versionen des Spiels. Dann werden die Schleusen geöffnet und wir werden sehen, ob die gesamte Arbeit von Blizzard rund um die zahlreichen offenen Betas und gestaffelten Startfenster hat sich wirklich ausgezahlt.

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