Gaming immer noch ist nicht alles über dich. Neue von PwC veröffentlichte Daten zeigen, dass „traditionelle“ Spiele nur 26,7 Prozent ausmachen der von den USA erzielten Einnahmen Die Spieleindustrie macht den größten Teil der 54,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 aus kommen aus sozialen oder Gelegenheitsspielen. E-Sports trugen hingegen lediglich 0,8 % bei. Zusammengerechnet beträgt die Summe ebenfalls nur 2,4 Prozent Anstieg gegenüber dem Vorjahr, das langsamste Wachstum seit fünf Jahren. Das sind keine guten Neuigkeiten.

Als berichtet von GamesBeatPwCs Der Bericht von PricewaterhouseCoopers zeigt, dass „Social- und Casual-Gaming“ erstaunliche 37,1 Milliarden US-Dollar pro Jahr einbringt, was 69 Prozent (Alter) des globalen Gaming-Marktes ausmacht. Während dieser Sektor zuletzt nur um 3,6 Prozent wuchs Nach Covid-bedingten Spitzen um etwa 9,3 Prozent im Jahr 2021 macht es im vergangenen Jahr immer noch den größten Teil des Umsatzes aus. Und PwC prognostiziert, dass es seine Dominanz nur noch steigern und bis 2027 74 Prozent erreichen wird.

Der Großteil dieser Einnahmen stammt aus In-App-Spielen Werbung, was im Jahr 2022 atemberaubende 19,3 Milliarden US-Dollar einbringt. Free-to-Play-Casual-Games sind das, wo das Geld liegt.

Traditionelles Gaming –die Likes Futuriq.de geht es in erster Linie darum –bereitgestellt Etwas mehr als ein Viertel des Branchenumsatzes, nämlich 26,7 Prozent, ist also eindeutig nicht zu verachten! 15 Milliarden Dollar sind viel Geld! Allerdings ist unser Gaming-Bereich im Jahr 2022 tatsächlich geschrumpft und hat 0,8 Prozent verloren, da der Markt den Covid-Spitze korrigiert. PwC erwartet eine Erholung des Wachstums innerhalb der Tradition Gaming soll viel langsamer sein – besorgniserregende 1,9 Prozent –So sagt den Prozentsatz voraus, den es darstellen wird wird bis 2027 auf 22,8 sinken.

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Dennoch nur traditionelles Gaming immer noch geschlagen Die Einnahmen an den Kinokassen in den USA haben sich fast verdreifacht. Bei 5,99 Milliarden US-Dollar, Filme werden mittlerweile von Spielen in den Schatten gestellt. Die US-Filmindustrie ist derzeit geschätzt mit 25,8 Milliarden US-Dollar ist es weniger als halb so viel wert wie die Spieleindustrie. (Allerdings sind diese Zahlen immer mit Vorsicht zu genießen: Sie vergleichen Äpfel und Birnen mit viel zu vielen vagen Details.)

Wenn Sie interessiert sind: Konsolen brachten im Jahr 2022 9,5 Milliarden US-Dollar ein, verglichen mit 5,5 Milliarden US-Dollar für den PC. Aber es gibt sie drei Große Konsolen, also hey kleiner PC! Du machst das großartig! Abgesehen davon verzeichnete der PC in allen Bereichen ein negatives Wachstum, und 85 Prozent dieser Einnahmen stammten aus Mikrotransaktionen, und ach ja Scheiß auf alles.

Mittlerweile erweist sich der E-Sport insgesamt als sehr untergeordneter Akteur. Eine halbe Milliarde Dollar ist natürlich nicht nichts, aber mit weniger als einem Prozent des gesamten Gaming-Umsatzes übertrifft es vielleicht sein Gewicht.

All dieses langsame oder negative Wachstum erklärt die Massenentlassungen, die wir bei großen Konzernen erleben, deren Ziel nicht die Rentabilität ist, aber unmöglich, sich ständig auszudehnen, um ihre Unersättlichkeit zu ernähren Aktionäre. Kapitalismus juhu! Und die Prognosen von PwC deuten zwar auf einen Anstieg der Zahlen hin, sind aber nicht enorm ermutigend. Erwarten Sie noch viel mehr Ärger Konsolidierung und Schließung, ist meine Vermutung. Und seien Sie kein bisschen überrascht, wenn immer mehr beliebte Franchise-Unternehmen sich dafür entscheiden, wo das Geld lebt: Mikrotransaktionen und Free-to-Play. Bleurgh.

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