Microsoft hat einige aufregende neue First-Party-Spiele wie veröffentlicht InExiles Uhrwerk-Revolution und Zwangsspiele Südlich von Mitternacht an seinem 11. Juni Xbox Showcase. Aber andere mögen Fabel Und Erklärt wurden bereits vor Jahren zum ersten Mal angeteasert und haben immer noch keine klaren Veröffentlichungstermine. Was dauert es so lange?

Das sagte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, kürzlich in Interviews mit Axios Und IGNdass die Branche immer noch mit der neuen Realität zurechtkommt, dass Großprojekte aufgrund neuer Hardware und steigender Erwartungen des Publikums einfach komplexer sind. 4K-Grafik, Raytracing und andere grafische Verbesserungen haben die Entwicklung schwieriger und teurer gemacht, während Microsoft selbst ab 2018 eine Übergangsphase bewältigen musste, als es jede Menge neue Studios aufnahm, darunter auch solche im Rahmen der Zenimax-Übernahme wie Bethesda und id Software und Maschinenspiele.

„Ich denke, dass die Branche und die Fans bei einer Art Neuausrichtung ein wenig hinter der Kurve zurückgeblieben sind, um zu verstehen, dass Spiele keine zwei oder drei Jahre mehr dauern“, sagt Booty sagte Axios. „Es gibt höhere Erwartungen. Das Maß an Wiedergabetreue, das wir liefern können, steigt einfach.“

„Erstens ist die Hardware der 9. Generation großartig – Raytracing, alles, was wir tun können“, sagte er IGN. „Aber das zieht sich durch alles, durch die Art und Weise, wie die Vermögenswerte aufgebaut werden. Wie in Forza Motorsport, wie die Autos gebaut werden müssen, wie die Beleuchtung gemacht werden muss, wie die Strecke aufgebaut werden muss, all die Details. Die Erwartung ist sehr hoch. Spiele werden im Hinblick auf die erwarteten Interaktionen immer komplexer.“

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Es gibt viele Beispiele, die Bootys Argument, dass Spiele länger dauern, untermauern. Geist von Tsushima Sucker Punch brauchte sechs Jahre, die längste Zeit, die das Studio hatte jemals für die Entwicklung eines einzigen Spiels aufgewendet. Final Fantasy XVI befindet sich in einem ähnlichen Boot und erscheint sieben Jahre nach dem letzten Spiel der sagenumwobenen Fantasy-RPG-Reihe. Ausnahmen wie Star Wars Jedi: Überlebenderein dichtes 35-Stunden-Action-Abenteuer und Anwärter auf das Spiel des Jahres, das in nur drei Jahren entstanden ist, untergräbt nur, wie selten diese Wendezeit geworden ist.

Gleichzeitig ist klar, dass Microsoft Insbesondere hatte das Unternehmen Schwierigkeiten, die Produktionsprozesse nach der Übernahme in Ordnung zu bringen. Halo Unendlich‘S anämischer Post-Launch-Support und das schlechter Zustand Rotfall bei der Veröffentlichung haben gezeigt, dass selbst wenn ein großes Spiel endlich erscheint, es nicht ohne Probleme verläuft. Microsoft hat The Initiative bereits 2018 gegründet, aber wir haben noch nichts einigermaßen Greifbares daraus gesehen Perfektes Dunkel. Stattdessen setzt man Berichten zufolge nun auf eine Partnerschaft mit Crystal Dynamics, um die Entwicklung des Spiels voranzutreiben.

Während Spiele mögen Zustand des Verfalls 3, Gänge 6Und Immerwild alle im Xbox Showcase fehlten, deutet Microsoft an, dass sie das ganze Jahr über bei anderen Veranstaltungen wie der Gamescom oder den Game Awards erscheinen könnten. Dennoch ist nicht klar, ob ihr Wiederauftauchen umfangreiche Gameplay-Enthüllungen oder endgültige Veröffentlichungstermine im Vergleich zu CGI-Trailern beinhalten wird. In der Zwischenzeit, Fans haben es endlich geschafft Sternenfeld Und Forza Motorsport um das Jahr abzurunden. Und wenn Booty Recht hat, wird kurz darauf eine Hitparade folgen.

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