Sie haben wahrscheinlich eine winzige, scheinbar unbedeutende Zeile über einen Audiofehler in der neuesten Ausgabe von übersehen Overwatch 2 Klebenotizzettel. Das macht Sinn – die Patchnotizen enthielten die Rückkehr der lange vermissten „On Fire“-Animation sowie eine Reihe von Helden-Updates, sodass eine einzelne Zeile über „Audio-Reverb-Einstellungen“ unten versteckt nicht so wichtig erscheint im Vergleich. Aber was man nicht übersehen kann, ist, wie diese Audioänderung, die Konsolenspieler am meisten zu beeinträchtigen scheint, jetzt den Eindruck erweckt, als würde einer der Charaktere das gegnerische Team ständig „Ficker“ nennen.

Gestern Abend habe ich mich zugegebenermaßen an ein paar Esswaren gewendet, die ich nach meiner Ansteckung erworben habe SommerspielfestIch verließ während einer Rangliste den Spawn meines Teams Overwatch 2 Match, als ich etwas unglaublich Seltsames hörte. Mein freundlicher Torbjörn, der sich auf halber Strecke der Karte befand, kommentierte die Wiederbelebung des Pharah durch Mercy des gegnerischen Teams – und es klang sehr, als hätte er gesagt: „Diese Scheißkerle kommen immer wieder zurück!“ Ich habe es sofort ausgeschnitten, es heute Morgen immer wieder abgespielt und es sogar mit dem Rest geteilt Futuriq.de Das Personal versuchte herauszufinden, was zum Teufel Torb eigentlich sagte.

Wir werden gleich auf diese Untersuchung zurückkommen, aber werfen wir zunächst einen Blick darauf Warum Es besteht überhaupt ein Bedarf dafür.

Das neue Overwatch 2 Audiofehler

Wenn das späteste Overwatch 2 Als die Saison am 13. Juni startete, bemerkten die Spieler sofort eine Änderung am In-Game-Audio. In den Patchnotizen heißt es: „Aufgrund eines Fehlers müssen wir die im gesamten Spiel verwendeten Audio-Reverb-Einstellungen vorübergehend auf eine andere Methode umstellen. Wir hoffen, dass dies in einem kommenden Patch behoben wird.“ Und diese Änderung scheint weitreichende Folgen gehabt zu haben.

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A Reddit-Beitrag fragte sich Wenn jemand anderes Probleme mit der Audiomischung hatte, beschwerte sich meine übliche Truppe immer wieder darüber, wie laut das Geräusch des Wagens auf Escort-Karten war, und ich selbst bemerkte, dass Moiras Saugfähigkeit besonders rauschend wirkte. Die größte Veränderung war jedoch die Lautstärke der Stimmen der Teamkollegen.

Wenn sich Ihr Teamkamerad weit weg auf der Karte befindet, klingen seine Kommentare zum Stand des Spiels normalerweise so, als kämen sie über ein In-Ear-Kommunikationsgerät. Wenn sie sich direkt neben Ihnen befinden, können Sie sie normal sprechen hören, da sie das In-Ear-Walkie nicht verwenden würden, um Ihnen eine Nachricht zu senden, wenn Sie in Hörweite sind. Aber egal wie weit Ihre Teamkollegen entfernt sind, es hört sich so an, als wären sie immer an Ihrer Seite, wenn sie einen Satz sagen. Torbjörns beiläufiger Kommentar zu den wiederauferstandenen Feinden scheint mir also direkt ins Ohr geschrien zu werden, obwohl er weit über 20 Meter von mir entfernt ist.

Es hilft nicht, dass meine Bastion mitten in Torbjörns Zeile ein paar „Bleep-Bloop“-Geräusche von sich gibt, aber das größte Problem hier ist das Neue Overwatch 2 Die Audiomischung ist so kaputt, dass Torbs Zeile überhaupt so laut ist. Es ist schwierig, genau zu hören, was er sagt, da die Lautstärke zwischen seiner Zeile und der Zeile von Bastion übereinstimmt.

Diese spezielle Torb-Zeile war bereits vor sechs Monaten schwer zu analysieren, wie in zu sehen ist dieser Reddit-Beitrag, aber mit dem blecherneren Klang des neuen Audios, der alles so viel lauter und flacher macht, klingt es definitiv so, als würde der Mann „Ficker“ und nicht „Sauger“ sagen. Allerdings gem Futuriq.deTorbjörn ist Ashley Bardhan (mit einem Abschluss in Psycholinguistik) und sagt „Idioten“.

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„Ich glaube, Sie hören ‚F‘, weil ‚S‘ und ‚F‘ beide stimmlose Frikative sind“, schrieb sie in Slack. Also das Futuriq.de Untersuchung kann bestätigen Overwatch 2 ist nicht zufällig zu einem Spiel geworden, das nicht mehr für Kinder ab 13 Jahren geeignet ist. Torbjörn sagt „Idioten“, nicht „Idioten“ – es ist nur die Audiomischung, die scheiße ist.

Futuriq.de habe Blizzard um einen Kommentar gebeten.

Zum Glück das Gleiche Overwatch Patchnotizen, in denen die Audioänderung detailliert beschrieben wird, schreiben auch, dass sie hoffentlich „in einem kommenden Patch“ behoben wird, also werden wir sehen. Es ärgert mich, wie schrecklich sich im Moment alles anhört, da es das Wettkampfspiel noch schwieriger macht, also freue ich mich auf eine baldige Lösung. Der „Ficker“-Teil ist allerdings lustig. Es kann bleiben.

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