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Das letzte Mal, als wir darüber geschrieben haben Titanfall 3 auf dieser Website war April 2023, was wirklich noch nicht so lange her ist. So dass es Es tut mir weh, sagen zu müssen, dass es nur ein paar Monate später wieder an der Zeit ist, darüber zu reden Titanfall 3. Genauer gesagt, eines Designers Nacherzählen, wie das Spiel tatsächlich Monate gedauert hat in die Entwicklung bevor es ins Regal gestellt wird.

Wenn das letzte Mal wehgetan hat, weil es um das Potenzial für ein zukünftiges Spiel ging, tut dieses Mal noch mehr weh, weil es um ein Spiel geht, das … hätte sein können. In ein Interview mit The Burnettwork (über Insider-Gaming)der erfahrene Designer Mohammad Alavi – der Respawn erst vor Kurzem verlassen hat, nachdem er über 100 Millionen Dollar ausgegeben hatte ein Jahrzehnt dort– erzählt, was in den folgenden Tagen im Studio passierte Titanfall 2 freigeben:

Du willst eine verrückte Cut-Story hören? Titanfall 3 … wissen Sie, Titanfall 2, kam heraus, tat, was es tat, und wir sagten: „„Okay, wir machen Titanfall 3“, und wir haben ungefähr an Titanfall 3 gearbeitet 10 Monate, Rechts? Im Ernst, oder? Ich meine, das hatten wir Neue Technologie dafür, wir hatten mehrere Missionen im Gange, wir hatten eine erste spielbare Version, die genauso gut, wenn nicht sogar besser war als alles, was wir vorher hatten, oder? Aber ich sage es klar: schrittweise besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Clou, oder? Und das waren wir Ich fühle mich ziemlich anständig dabei, aber nicht das gleiche Gefühl wie bei Titanfall 2, wo wir etwas Revolutionäres gemacht haben, Sie weißt Du, was ich meine?

Alavi sagt auch, dass das Multiplayer-Team Probleme hatte, da die Sensationen des Spiels so waren, wie sie waren einfach zu viel“, dass alles „war“auf 11″ aufgedreht und die Spieler würden „brenne etwas schnell aus“. Aber letztendlich erzählt er das was wirklich umgebracht hat Titanfall 3 war die Tatsache, dass – durch die Veröffentlichung von beeinflusst wurde PUBGund riesiges Inneres sehen Erfolgreiche Portierung Titanfalls Mechanik zu eine Battle-Royale-Karte –Was das Team der Serie hinzufügen wollte, klang als eigenes Spiel besser:

Und damals war ich es im wahrsten Sinne des Wortes geworden Als narrativer Hauptdesigner von Titanfall 3 hatte ich gerade die Mission vorgestellt Geschichte, das ganze Spiel, dass ich und Manny [Hagopian] hatte sich etwas ausgedacht, diese große Präsentation gemacht und dann haben wir eine Pause gemacht, und dann kamen wir zurück aus der Pause, und wir redeten darüber und dachten: „Ja, wir müssen umschwenken. Und wir müssen dieses Spiel machen.“ BecAus diesem Grund haben wir buchstäblich abgesagt Titanfall 3 selbst seinweil wir dachten: ‚Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 plus ein bisschen besser sein, oder wir können es machen Das Ding, das ist deutlich toll.“ Und versteh mich nicht falsch, ich werde immer einen weiteren Titanfall vermissen, du ‚weißt Du, was ich meine? Ich liebe dieses Spiel, Titanfall 2 ist, wie gesagt, mein größter Erfolg, aber es war die richtige Entscheidung. Das ist ein verrückter Schnitt. So ein verrückter Schnitt, dass EA weitere sechs Monate lang nicht einmal davon wusste, bis wir einen weiteren Prototypen in Betrieb hatten, den wir ihnen zeigen konnten!

Das ist irgendwie die traurigste Geschichte, die man über den Untergang des Spiels lesen kann, aber auch am verständlichsten. Ich weiß, dass es jetzt Teil der Möbel ist, und zwar so sehr, dass es, wenn man nicht so begeistert davon ist (und das sind Millionen!) Sie könnten sogar vergessen, dass es existiert, aber ich erinnere mich an die erste Woche Apex-Legenden kam heraus und diese Scheiße war Spaß. Ich glaube nicht, dass es ein Studio auf der Welt gibt, das nicht das Gleiche gemacht hätte Pivot, zu diesem Zeitpunkt, wenn man die Chance dazu hat.

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Dennoch … erlauben Sie uns noch einmal diesen Moment, in unserer Traurigkeit zu schwelgen, denn so lustig wie Apex-Legenden war/ist, es gibt keine riesigen Mechs, die vom Himmel fallen, und es gibt keine Einzelspieler-Kampagne, in der man sich durch die Zeit bewegt.

Hier ist das vollständige Interview, falls Sie es sich ansehen möchten:

Titanfall, Modern Warfare Game Designer, spricht über eine Mission, die gestrichen wurde.

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