Nach Jahren der Spekulation Sternenfeld Regisseur Todd Howard bestätigte kürzlich, dass das Open-World-Rollenspiel dies tun wird Läuft nur mit 30 fps auf der Xbox Series X/S, wo es eine Konsolen-exklusive Version ist. Während einige Fans sofort bestürzt waren, haben andere darauf hingewiesen, dass es wahrscheinlich einen guten Grund dafür gibt, die Framerate des Spiels niedriger zu begrenzen als bei anderen „Next-Gen“-Spielen wie dieser Forza Motorsport Und Spider-Man 2und es hat wahrscheinlich mit Sandwiches zu tun.

Als Howard die niedrigere Framerate in einem bestätigte Interview mit IGNEr sagte, das Ziel bestehe darin, die Leistung konstant zu halten und der Optik Vorrang einzuräumen. „Ich denke, angesichts unserer bisherigen Spiele wird es keine Überraschung sein, was wir anstreben: immer diese riesigen, offenen Welten, voll dynamisch, extrem detailliert, in denen alles passieren kann“, sagte er. „Wir sperren es auf 30, weil wir diese Treue wollen, wir wollen all das Zeug.“

Aber es kam zumindest für einige Fans überraschend, die glaubten, dass ein Teil des Versprechens von „Next-Gen“-Konsolen wie der Xbox Series Und mit RotfallDer schlechte Start und der versprochene 60-fps-Leistungsmodus erst irgendwann später eintreffenbegannen einige Spieler zu spekulieren, dass die Frameratenbeschränkung bedeutete, dass Bethesdas Weltraum-Rollenspiel in irgendeiner Weise unvollendet war.

Was hat also Essen mit all dem zu tun? Also, Sternenfeldist das erste große Teaser-Trailer zurück auf der E3 2021 Besonders hervorzuheben war ein halb aufgegessenes Sandwich, das auf einem Tisch neben einer Science-Fiction-Waffe und einer Thermoskanne an Bord des Raumschiffs des Spielers lag. Fans haben sich darin verliebt –Einer hat sogar ein echtes Rezept dafür erfunden– und seitdem ist es zu einem ikonischen Bestandteil des Pre-Release-Marketings des Spiels geworden, auch während des letzten Xbox Showcase.

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Aufnahmen während der Sternenfeld Direct präsentierte zusammen mit Produzent Jamie Mallory einen ganzen Tisch voller Sandwiches Zuschauern erzählen dass eine ihrer Lieblingsbeschäftigungen im Spiel darin besteht, herumzulaufen, allen die Sandwiches zu stehlen und sie im Frachtraum ihres Schiffes zu horten. Im Einklang mit früheren Bethesda-Rollenspielen wie The Elder Scrolls Und AusfallenDie Implikation war, dass Spieler Tonnen von zufälligen Objekten auf der Welt einsammeln, sie ihrem Inventar hinzufügen und sie später an anderen Orten deponieren könnten. Aber nicht wie Skyrim oder Ausfallen, Sternenfeld bietet Tausende von Planeten, die Sie besuchen können, und nicht nur eine einzige Karte.

„Während es im Video als Gag verwendet wird, verdeutlicht dieses Sandwich-Piratenkonzept einen Grund, warum 60 fps schwer zu erreichen wären.“ Digitale Gießerei Analyst, John Linneman, schrieb auf Twitter. „Wie bei früheren BGS-Titeln scheint es so zu sein Sternenfeld Verfolgt den Standort und die Position beliebiger Gegenstände auf der Welt. Angesichts des Umfangs beginnt sich dieses Zeug zu summieren. Der Spieler hat diesbezüglich so viel Freiheit, dass es vermutlich unmöglich wird, das Frame-Budget unter 16 ms zu halten. Eine Verringerung der Auflösung würde dies nicht ermöglichen.“

Dannie Carlone, ein Künstler auf Gott des Krieges Ragnarök bei Sony Santa Monica, äußerte sich ebenfalls zu Wort. „60 Bilder pro Sekunde in dieser Größenordnung wären ein großer Nachteil für die visuelle Wiedergabetreue“, sagte er schrieb auf Twitter, um sich gegen die Kritik zu wehren, dass 30 fps signalisierten, dass das Spiel in irgendeiner Weise „unvollendet“ sei. „Meine Vermutung ist, dass sie sich für ein nahtloses Aussehen und weniger ‚Auftauchen‘ entscheiden wollen.“ In einem Folge-Tweet spekulierte er, dass die Framerate und Auflösung auf der Xbox Series X/S ein absichtlicher Kompromiss zur Verbesserung der Bildqualität sei. „Sie wollen die Auflösung bei 30 4K belassen und die Grafik auf ein hohes Niveau in dieser Größenordnung heben.“

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Linneman wiederholte dies zuletzt „Tech-Pannen“-Folge von Digitale Gießerei anschauen Sternenfeldist das neueste Filmmaterial. „Alles kommt darauf an, was der Entwickler zu erreichen versucht, im Grunde die maximale Framerate, mit der er seine Vision verwirklichen kann“, sagte er. Linneman spekulierte, dass der Leistungsengpass des Spiels wahrscheinlich auf der CPU-Seite liegt, da all die komplexen ineinandergreifenden Systeme und persistenten Objekte auf der Welt vorhanden sind die Technik dahinter.

Der Chef der Xbox Game Studios, Matt Booty, hat es bereits versprochen Sternenfeld wird Bethesda’s sein Der am wenigsten fehlerhafte Spielstart aller Zeitenund ob es auch nur annähernd so gut aussehen kann wie einige der im gezeigten 4K-Gameplay Aktueller Traileres wird eine beeindruckende Leistung sein.

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