Während Rotfall‘S holpriger Start und schlechte Bewertungsergebnisse hat viele Xbox-Fans überrascht, Bloomberg JetztBerichte dass die Entwickler des dahinter stehenden Studios Arkane Austin sich der Probleme seit Jahren bewusst waren. Der Online-Vampir-Shooter war als Live-Service-Spiel mit Mikrotransaktionen gedacht, aber die Produktion war offenbar unterbesetzt und zu richtungslos, um dieses Versprechen einzuhalten, während Microsoft fast völlig zurückhaltend blieb.

Das Unternehmen hatte Werbung gemacht Rotfall als nächster großer Blockbuster exklusiv für Xbox, als es am 2. Mai erschien. Fans stellten jedoch bald fest, dass das Spiel voller Probleme war, von einer leer wirkenden Welt bis hin zu Vampirgegnern, die gelegentlich verblüfft und langweilig zu bekämpfen waren. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming erschien auf der Irgendwie lustige Spiele‘ Xbox-Podcast kurz nach der Veröffentlichung, um sich für den Zustand des Spiels zu entschuldigen und zu versprechen, dass das Unternehmen aus dem Debakel lernen würde. „Ich bin sauer auf mich selbst“, sagte er damals.

Eine der Fragen, die uns alle beschäftigte, war, warum Microsoft sich nicht nur für die Veröffentlichung entschieden hat Rotfall, sein erstes 70-Dollar-Spiel, in seinem jetzigen Zustand, anstatt es erneut zu verschieben oder abzusagen, aber warum hatte das Unternehmen es so stark vermarktet, wenn intern klar war, dass es die wachsenden Erwartungen der Fans nicht erfüllen würde? Entsprechend BloombergMicrosoft war kaum an der Entwicklung des Spiels beteiligt, abgesehen von der Entscheidungsfindung eine PlayStation 5-Version des Spiels nach dem Kauf von Bethesda im Jahr 2021 kündigen.

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Anstatt mehr Aufsicht oder ein großer Zufluss neuer Ressourcen, unterstützt durch den Billionen-Dollar-Technologieriesen, RotfallDie Entwicklung verlief offenbar genauso schwierig wie vor der Übernahme. Bloomberg berichtet, dass 70 Prozent des Teams, das den Stealth-FPS gemacht hatte Beute hatte Arkane Austin inzwischen verlassen Rotfall ausgeliefert wurde, und dass die Richtung des Spiels während der Produktion schwer festzulegen war, da man zwischen Industrie-Shooter-Prüfsteinen schwankte Weit entfernt Und Grenzgebiete.

Um nach den schlechten Verkaufszahlen früherer Arkane-Spiele mehr Fans anzulocken, war für den Online-Shooter eine In-Game-Mikrotransaktionsökonomie geplant, die sich um Kosmetika dreht, um die Rentabilität zu steigern, wie es bei den meisten modernen Shootern der Fall ist. Bloomberg Berichten zufolge wurden diese Pläne im Jahr 2021 schließlich verworfen, da die Monetarisierung in Spielen immer umstrittener wurde. Die Version von Rotfall Das ist jetzt in freier Wildbahn weist diese Merkmale auf: ein Multiplayer-Spiel auf halbem Weg zwischen einer immersiven Simulation, einem Loot-Shooter und einem Vierzehn Tage Live-Service-Treffpunkt, der sich unvollständig und unterbesetzt anfühlt.

In seinem Interview mit Irgendwie lustige Spiele, Spencer verteidigte die kreative Ausrichtung des Spiels. „Eine Sache, die ich bekämpfen werde, ist das, was irgendwie schief gelaufen ist. Es gibt eindeutig Dinge, die wir in Bezug auf Qualität und Ausführung tun können, aber eine Sache, die ich nicht tun werde, ist, den kreativen Bestrebungen unserer Teams entgegenzuwirken“, sagte er. Laut einigen Entwicklern Bloomberg sprach zumindest mit, Rotfall war kein Ausdruck ihrer kreativen Ambitionen, sondern eher ein geschäftlicher Auftrag von Bethesda. Die große Frage wird nun sein, ob das drohende 69 Milliarden US-Dollar Microsoft-Übernahme und Game Pass-Geschäftsmodell wird Arkane Austin die Chance geben, etwas Neues zu erschaffen, oder wenn das Chaos herumschwirrt Rotfall wird ein Albatros um den Hals des Studios bleiben.

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