Es wurde behauptet, dass das KI-Programm chatgpt verwendet wurde, um die Entschuldigung für das mit Fehlern gefüllte Spiel „Herr der Ringe Gollum“ zu schreiben.

In Interviews mit dem deutschen Gaming-Portal GameTwo (entdeckt von Knöbel) haben mehrere ehemalige Daedalic-Mitarbeiter zum ersten Mal darüber gesprochen, was bei dem von Kritikern kritisierten Lizenzspiel schief gelaufen ist.

Nach der Veröffentlichung von Gollum entschuldigte sich Daedalic dafür, dass es mit dem letzten Spiel ein „enttäuschendes Erlebnis“ geboten habe. Das Unternehmen sagte: „[we] „Ich bedauere zutiefst“, dass das Spiel nicht den Erwartungen entsprach, und versprach, es durch zukünftige Updates zu verbessern.

Laut zwei Quellen im Gespräch mit GameTwo wird nun behauptet, dass die Entschuldigung mit der KI-Software ChatGPT geschrieben wurde.

Es wird auch behauptet, dass Entwickler Daedalic vor der Veröffentlichung keine Kenntnis von der Entschuldigung oder ihrem Inhalt hatte und dass sie vollständig vom Herausgeber Nacon bearbeitet wurde.

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Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ist Gollum das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres auf den beiden großen Aggregationsseiten Metacritic und OpenCritic Der Wächter Er bezeichnete es als „ein abgeleitetes, uninteressantes und grundlegend kaputtes Stealth-Action-Abenteuer, das nichts Interessantes an Tolkiens Romanen einfängt.“

Gollums Entwicklungsbudget soll bei rund 15 Millionen Euro gelegen haben, eine bescheidene Summe für ein Spiel im AAA-Bereich im Jahr 2023.

„Es gab Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben, die seit 10, 15, 20 Jahren Entwickler sind, und sie sind gut, aber sie können nicht zaubern, weil ihnen die Mittel dafür fehlten“, sagte der ehemalige leitende Entwickler und Techniker bei Daedalic Regisseur Paul Schulze.

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In dem Video wurde auch behauptet, dass mehrere Charaktere und Zwischensequenzen, die animiert werden sollten, einfach vor dem Player ausgeblendet wurden, weil die Zeit bis zur Veröffentlichung im Jahr 2023 knapp wurde.

Beispielsweise wurde eine Szene, in der Gollum ein Gespräch zwischen zwei Hauptcharakteren belauschen sollte, aufgezeichnet, aber nie animiert. Deshalb ließ Daedalic Gollum einfach auf ein Fenster schauen und die Audioaufnahme abspielen, ohne den Charakteren das zeigen zu müssen sprachen.

„Man kann nicht einfach noch mehr Geld in so etwas stecken, noch ein Jahr durchhalten und dann wird alles gut.“ „Das ist unrealistisch, weil das Spiel dahinter das nicht unterstützt“, sagte Schulze.

Es wird auch behauptet, dass das Argumentationssystem, in dem Gollum und Smeagol darüber stritten, welche Option sie im Spiel wählen sollten, nie fertiggestellt wurde und kurz vor der Veröffentlichung eine provisorische Lösung hinzugefügt wurde. Ursprünglich sollte der Mechaniker ähnliche Gespräche im Film nachbilden, wobei die Kamera die Perspektive wechselte, um anzuzeigen, welcher Teil von Gollums Persönlichkeit sprach.

Als die Mechanik zum ersten Mal in der Vorschauphase vorgeführt wurde, wurde eine ähnliche Präsentation verwendet. Als das Spiel jedoch schließlich veröffentlicht wurde, wählten die Spieler einfach aus ein paar einfachen Textoptionen, während Gollums lebloses Charaktermodell im Hintergrund schwebte.

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Nina Weber
Nina Weber is a renowned Journalist, who worked for many German Newspaper's Tech coloumns like Die Zukunft, Handelsblatt. She is a contributing Journalist for futuriq.de. She works as a editor also as a fact checker for futuriq.de. Her Bachelor degree in Humanties with Major in Digital Anthropology gave her a solid background for journalism. Know more about her here.

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