Valve – das Unternehmen dahinter Half-Life, Counter-Strikeund der digitale Spieleladen-Gigant Steam – haben seine Zukunftspläne für sein beliebtes Free-to-Play-MOBA bekannt gegeben.Dota 2. Und überraschenderweise sehen diese Pläne nicht vor, dass Spieler jährlich bezahlte Battle Passes kaufen, die gemahlen werden müssen, um Kosmetika und andere neue Inhalte freizuschalten. Anscheinend, und das ist vielleicht noch überraschender, sagt Valve, dass die meisten Spieler noch nie einen Battle Pass gekauft haben.
Dota 2die von Valve entwickelte Fortsetzung des beliebten Warcraft III Mod Verteidigung der AltenSie wird dieses Jahr 10 Jahre alt. Seit seiner Einführung im Jahr 2013 ist das kompetitive PC-Spiel weiterhin eines der beliebtesten Spiele auf Steam und hat durch groß angelegte Online-Turniere Millionen von Zuschauern angezogen. Dota 2 war außerdem eines der allerersten Videospiele, das ein Battle-Pass-System einführte, bei dem die Spieler – nach dem Kauf des Zugangs – aufgefordert wurden, ein höheres Level zu erreichen und Herausforderungen zu meistern, um zeitlich begrenzte Inhalte wie Skins freizuschalten. Diese Art von Belohnungssystem ist in den meisten kostenlosen Online-Videospielen weit verbreitet, z Vierzehn Tage Und Raketenliga.
Aber jetzt, nachdem Valve den Pionieren bei Battle Passes geholfen hat, lässt sie sie fallen, weil das Unternehmen sagt, sie hätten zu viele Ressourcen verschlungen, obwohl sie nicht wirklich etwas Besonderes seien Dota 2 Spieler, mit denen sie sich tatsächlich beschäftigt haben.
Warum Valve sich von der Schlacht abwendet, geht weiter Dota 2
Am Montag, Valve hat einen neuen Blog gepostet darüber, was es nach einem Jahrzehnt des Laufens gelernt hatte Dota 2. Die wichtigste Erkenntnis ist der Battle Pass, der mit dem Jahr verbunden ist Dota Turnier namens The International– wurde zu groß und verursachte Probleme. Laut Valve entwickelte sich der Battle Pass im Laufe der Zeit zu einer riesigen Operation, die fast die gesamte Zeit, Ideen und Ressourcen der am Spiel arbeitenden Mitarbeiter in Anspruch nahm. In den frühen Tagen von Dota 2, Inhaltsaktualisierungen waren vielfältiger und häufiger. Aber im Laufe der Zeit begann der Battle Pass jede Idee oder jedes Feature zu verschlingen, was dazu führte, dass er fast das ganze Jahr über nicht mehr funktionierte Dota 2 Bis zum nächsten großen Battle Pass-Update gab es kaum bis gar keine neuen Inhalte.
Valve hat dies kürzlich erkannt und beschlossen, die Dinge zu ändern.
„[We took] Einige der Ressourcen, die normalerweise Battle Pass-Inhalte produzieren würden, werden stattdessen für spekulativere Updates eingesetzt, darunter Funktionen und Inhalte, die nicht in einen Battle Pass passen“, schrieb Valve im Blog. „Während die Arbeit an zukünftigen Updates noch im Gange ist, wurde das erste davon veröffentlicht: ‚New Frontiers‘ und Patch 7.33 hätten nicht so veröffentlicht werden können, wie sie es getan haben, wenn wir alle unsere Anstrengungen auf die Produktion von Battle Pass-Inhalten konzentriert hätten.“
Der vielleicht interessanteste Teil dieses gesamten Blog-Beitrags ist, dass Valve zugibt, dass seinen Daten zufolge die meisten Spieler nie einen Battle Pass gekauft oder Belohnungen aus diesen jährlichen Updates erhalten haben. Auf der anderen Seite sagt Valve: „jeder Dota Spieler“ konnte die neueste Karte des Spiels erkunden, mit allen neu hinzugefügten Gegenständen spielen und alle neuen UI- und Client-Verbesserungen genießen, die Teil davon waren Patch 7.33.
„Die Reaktion der Community auf ‚New Frontiers‘ hat uns dabei geholfen, das Vertrauen zu stärken, dass es auf lange Sicht der richtige Weg ist, weniger an kosmetischen Inhalten für den Battle Pass und mehr an einer Vielzahl spannender Updates zu arbeiten.“ Dota sowohl als Spiel als auch als Community“, sagte Valve.
Die Zukunft von Dota 2 jährliche internationale Updates
Valve hat klargestellt, dass es weiterhin Inhalte geben wird, mit denen eine direkte Verbindung besteht The International und sein Preispool, genau wie beim Battle Pass, aber dass dieses Update nicht mit neuen, ausgefallenen Kosmetika gefüllt sein wird, nach denen die Spieler jagen können. Und weil diese Änderung nach fast einem Jahrzehnt so groß ist, bezeichnet Valve das nächste international ausgerichtete Update „absichtlich“ nicht als Battle Pass.
Es ist eine große Veränderung für eines der größten Free-to-Play-Spiele der Welt. Und wenn einer der Größten der Großen nicht viele Battle Passes verkauft hat, fragt man sich, wie wenige Battle Passes in anderen, weniger beliebten F2P-Spielen verkauft werden. Ich frage mich auch, warum es ein Jahrzehnt gedauert hat, bis Valve erkannt hat, dass die meisten Spieler häufige Updates bevorzugen, anstatt einzelne, jährliche Updates, die hinter einer Paywall eingeschlossen sind.
„Durch die Befreiung Dota„Abweichend von den zeitlichen und strukturellen Zwängen des Battle Pass können wir uns wieder auf die Art und Weise konzentrieren, Inhalte zu erstellen, die wir am besten kennen: indem wir uns lustige Ideen in allen Größenordnungen und Formen einfallen lassen und sie erkunden.“ mit dir.“