Das Metaversum ist nicht gleich, wenn wir seine Einführung in verschiedenen Sektoren betrachten: Spiele, Einzelhandel, virtuelle Veranstaltungen und Konzerte haben es schnell angenommen – sogar in der frühen Implementierungsphase. Auf der aufstrebenden Seite des Metaverse-Adoptionsspektrums befinden sich Büros, Wohnimmobilien und das Gastgewerbe, die in den letzten Monaten gerade erst begonnen haben, mögliche Anwendungsfälle zu entdecken.

Das Metaverse ist laut Facebook eine Reihe virtueller Räume, in denen Sie mit anderen Menschen, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden, erstellen und erkunden können. Obwohl das Metaverse-Konzept selbst nichts Neues ist, hat es in den letzten Monaten an Bedeutung gewonnen. Es ist ein Zusammenfluss von Basistechnologien wie AR/VR, Blockchain und NFTs die große Fortschritte gemacht haben.

Wie bei jeder Einführung neuer Technologien sind einige überhöhte Erwartungen an das Metaverse fällig. Die Tatsache, dass einige der weltweit führenden Unternehmen wie Meta und Nike und zahlreiche Unternehmer ihr Bestes geben, um das Metaversum aufzubauen, macht es jedoch wahrscheinlich, dass es für das nächste Jahrzehnt eine Grenze im Technologie-Ökosystem darstellen wird.

Die größten Technologieunternehmen der Welt machen große Fortschritte

Das Die weltweit größten Technologieunternehmen haben in den letzten Monaten erhebliche Fortschritte gemacht – von der Umbenennung von Facebook in Meta bis zur Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft.

Verbrauchermarken wie Adidas und Nike schaffen ihre eigenen Metaverse-Erlebnisse. Beispielsweise wird die nächste Adidas-Kollektion eine Kombination aus digitalen und physischen Artikeln sein und als verkauft werden NFTs produziert mit Mitarbeitern wie Bored Ape Yacht Club.

Nike erwarb unterdessen im Dezember das virtuelle Schuhstudio RTFKT und baut innerhalb von Roblox ein „Nikeland“-Metaversum auf.

Think, Friends Shopping oder Gaming zusammen in der virtuellen Welt

Für den Einzelhandel entwickelt sich eine Technologie, um virtuelles Einkaufen und Social Commerce anzupassen – selbst in den frühesten Innings der Einführung von Metaversen begannen Unternehmen, VR zusammenzuführen.

Die größte Anpassung fand wohl in der Spieleindustrie statt. Dies sollte nicht überraschen, da die Gaming-Infrastruktur dazu beiträgt, die virtuelle Welt mit anderen zu erschaffen und zu erkunden.

Was wird das Metaverse für das Büro tun?

Das Metaverse bietet virtuelle Coworking-Möglichkeiten für das Büro, sodass Mitarbeiter immersive Tools für Zusammenarbeit und Kommunikation nutzen können, um eine vernetztere Arbeitsumgebung von zu Hause aus zu schaffen.

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Was ist mit der gebauten Welt? Das Metaverse nimmt noch Gestalt an. Innerhalb der gebauten Umgebung gibt es eine breite Palette von Akzeptanzstufen über Assetklassen und Anwendungsfälle hinweg. Bei Agya Ventures, einem VC-Fonds, der sich auf Technologieunternehmen in der Frühphase konzentriert; So sehen wir, wie sich das Metaverse auf verschiedene Branchen in verschiedenen Phasen der Einführung auswirkt.

Stadien der Metaverse-Adoption in der gebauten Welt

Metaverse Adoption 3.31

Moderate bis hohe Akzeptanz

Einzelhandel

Während das Spielen an der Spitze oder in der Phase der hohen Akzeptanz der Metaversen-Akzeptanz steht, folgt dicht dahinter die Einzelhandelsbranche. Der Aufstieg des E-Commerce und die damit einhergehende digitale Infrastruktur haben den Übergang vom stationären Einzelhandel zum Metaverse-Einzelhandel erleichtert.

Mehrere Luxusmarken haben bereits erhebliche Ressourcen bereitgestellt, um den Übergang voranzutreiben, meistens durch die Kombination von NFT-Eigentum mit digitalen oder physischen Produkten. Um nur einige zu nennen, hat sich Gucci mit Roblox zusammengetan, um ein virtuelles zu entwerfen Gucci-Garten; Burberry erstellte eine Reihe von NFTs zum Kauf in Spielwelten und Balenciaga verkauft digitale Skins in Fortnite.

Auch der traditionelle stationäre Handel hat eine Disruption erlebt. Besessen, ein Portfoliounternehmen von Agya Ventures, nutzt AR/VR-Technologie, um physische Räume durch das Metaversum einkaufbar zu machen. Während die Verkäufe in traditionellen stationären Geschäften in den letzten Jahren zurückgegangen sind, arbeitet das Metaverse daran, die digitale und physische Lücke zu schließen und den Käufern ein neues Erlebnis zu bieten.

Virtuelle Veranstaltungen

Persönliche Veranstaltungen wie Konferenzen, Kongresse und andere Zusammenkünfte erlebten mit dem Ausbruch der Pandemie einen nie zuvor gesehenen Rückgang.

Zusammenarbeit und Engagement litten stark, was die Virtualisierung großer Versammlungen weiter beschleunigte. Technologie bringt Menschen zunehmend auf eine Weise zusammen, die weder Reisen noch physische Präsenz erfordert.

Ein Spieler im Raum ist Airmeeteine Plattform für virtuelle Gipfeltreffen, Meetups und Workshops, die eine Social Lounge für authentische Networking-Erlebnisse umfasst. Hopin stört auch den Veranstaltungsbereich, indem es virtuelle und hybride Veranstaltungstechnologie für verschiedene Anwendungsfälle bereitstellt.

Konzerte

Konzerte werden oft mit großen persönlichen Zusammenkünften in physischen Räumen wie Konzertsälen oder Stadien in Verbindung gebracht. Aber genau wie bei anderen Veranstaltungen zwang die Pandemie Künstler und Zuschauer, sich anderen Medienformen zuzuwenden und gleichzeitig das exklusive Gefühl eines Konzerts beizubehalten.

Viele Künstler sind kreativ geworden: Megan Thee Stallion zum Beispiel hat kürzlich ihre Pläne für eine Partnerschaft angekündigt AmazeVReine Tour, bei der sich Fans in 10 US-Städten in Kinos versammeln, VR-Headsets aufsetzen und dem Rapper bei einem vorab aufgezeichneten Set zusehen können.

Mehrere Spieleplattformen haben auch Konzerte für ihre Benutzer eingeführt, darunter David Guetta in Roblox und Travis Scott in Fortnite. Durch die Schaffung eines immersiven und exklusiven Erlebnisses könnte das Metaversum für Künstler, die auf neue Weise mit ihren Fans in Kontakt treten möchten, weiter Fahrt aufnehmen.

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Moderate bis geringe Akzeptanz

Büros

Führend in dieser dritten Ebene der Metaverse-Einführung sind Büros. Die Pandemie hat weltweit bekannt gemacht, dass Arbeit nicht immer in physischen Büros stattfinden muss.

Stattdessen hat sich die virtuelle Zusammenarbeit und Kommunikation für die Arbeit bewährt, was einen erheblichen Rückenwind für mögliche Metaverse-Anwendungen im Büro liefert. Insbesondere zwei Bereiche, die sich als besonders effektiv erweisen, sind die folgenden.

Webbasierte virtuelle Büros sind webbasierte Plattformen und Anwendungen, die Benutzer im oder außerhalb des Büros bereitstellen können. Diese „Büros“ stellen einen Teil des gemeinschaftlichen und kollaborativen Gefühls einer traditionellen Arbeitsumgebung wieder her und ähneln Slack oder Teams der „nächsten Generation“. Startups mögen Versammelneine Video-Chat-Plattform, sind führend.

Ein weiteres Beispiel sind VR-basierte immersive Büros, die traditionelle Arbeitsformate weitaus störender darstellen. Dazu müssen die Mitarbeiter VR-Headsets aufsetzen und mit Kollegen als Avatare in einer virtuellen Welt interagieren.

Dies ist zwar immersiver und möglicherweise eher einer persönlichen Umgebung ähnlich, erfordert aber auch die Anpassung an eine neue Arbeitsweise. Meta zielt darauf ab, dies mit ihren zu erleichtern Horizont-Arbeitsräume Produkt, das letztes Jahr eingeführt wurde.

Restaurants

Die Restaurantbranche ist ein weiterer (unwahrscheinlicher) Bereich, der begonnen hat, mit der Metaverse-Technologie Fuß zu fassen. Essen unterscheidet sich von Arbeit und Unterhaltung, weil es nicht vollständig online verschoben werden kann. Dennoch werden viele Web3-Technologien und -Konzepte in Restaurants auf eine Weise angewendet, die die Zukunft des Essens auswärts prägen könnte.

Zum Beispiel, Flyfish Club ist das einzige private Restaurant für Mitglieder in Manhattan, bei dem die Mitgliedschaft in der Blockchain als NFT erworben wird. Dieses NFT könnte in Zukunft auch exklusive metaverse-native Erfahrungen freischalten.

Auch Restaurants schließen sich über DAOs an web3 an. Zum Beispiel Dinner DAO wurde 2021 als Dinnerclub für Online-Freunde gegründet, um IRL zu treffen. Während diese Erlebnisse nur web3-nativen Kreisen zugänglich sind, ist die Anwendung der Metaverse auf Speiseerlebnisse vielversprechend.

Soziale Vereine

Social Clubs sind eine andere Art von Anlageklasse, die begonnen hat, die exklusiven Anwendungsfälle von Metaverse und Web3 zu erschließen. Ähnlich wie Restaurants in der Natur haben sich kürzlich mehrere Unternehmen gegründet, um etwas in der Art von „NFT-fähigen Soho Houses“ zu schaffen.

Dies sind Social Clubs, in denen Mitgliedschaften on-chain über NFTs gekauft und verkauft werden, die in Zukunft auch Zugang zu verschiedenen Metaverse-Räumen und -Erlebnissen bieten könnten. Zum Beispiel, Maxwell Socialein markengeschützter sozialer Raum im New Yorker Viertel Tribeca, verfügt über Schließfächer für Spirituosen und offene Kochbereiche für Mitglieder.

Geringe Akzeptanz

Hotels

Viele Branchen stecken noch in den Kinderschuhen der Einführung von Metaversen, darunter das Gastgewerbe und insbesondere Hotels. Wir beginnen jedoch, potenzielle Möglichkeiten zu erkennen, wie das Metaverse die Branche in Zukunft beeinflussen könnte.

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Es hilft, die Anwendung der Metaverse-Technologie für Hotels in Bezug auf Front-End und Back-End zu berücksichtigen.

Das Front-End ist die verbraucherorientierte Seite des Metaversums und soll einem breiten Publikum zugänglich sein (einschließlich Personen ohne fundierte Kenntnisse über NFTs und Krypto).

Für das Gastgewerbe kann dies die Form virtueller Unterhaltung annehmen, bei der Hotelgäste exklusiven Zugang zu virtuellen Veranstaltungen (wie Konzerten) haben, die bequem von einem physischen Hotelzimmer aus genossen werden können.

Diese Erfahrungen haben begonnen, sich zu entwickeln, sind aber noch weit davon entfernt, Standard zu werden. Während die Branche also wächst Annahme von Chatbots und virtuellen Assistenten ist in Bezug auf das Metaversum noch ein langer Weg zu gehen.

Das hintere Ende des Metaverses ist das, was auf der Betriebsebene passiert. Dies könnte wie Zahlungssysteme aussehen, die mit Krypto-Geldbörsen kompatibel sind, Krypto-Belohnungen für häufige Aufenthalte oder NFTs, die als Schlüssel für die Reservierung von Zimmern und den Zugang zu Veranstaltungen fungieren.

Wohnimmobilien

Wohnräume sind im Vergleich zu anderen Beispielen der gebauten Welt wenig mit Metaverse-Technologien in Berührung gekommen. Eine Branche, die zunehmend virtuell wird, sind Immobilienbesichtigungen. Matterhafenmacht beispielsweise teure und zeitaufwändige Besichtigungen effizienter, indem Häuser und Wohnungen für eine einfache Anzeige virtualisiert werden.

Dies ermöglicht potenziellen Käufern, eine vollständige Immobilienbesichtigung bequem von ihrem (aktuellen) Zuhause aus zu erleben. Darüber hinaus machen mehrere VR-basierte Technologien Wohnimmobilien für Design- und Renovierungszwecke erlebbar.

Konstruktion

In einer Branche, die selbst die einfachsten Formen von Technologien nur langsam übernommen hat, ist die Konstruktion noch weit davon entfernt, weit verbreitete Metaverse-Anwendungsfälle zu sehen.

Wir haben ein gewisses Potenzial für das Metaversum gesehen, um die Technologie der digitalen Zwillinge zu verbessern, wobei Teammitglieder in der Lage sind, mit diesen 3D-Repliken entweder im Büro, auf der Baustelle oder beidem immersiv zu interagieren.

Unternehmen mögen IMAJION und Das wilde bauen Metaverse- oder Metaverse-benachbarte Produkte für die AEC-Branche, die allmählich an Bedeutung gewinnen.

Fazit

Obwohl die Anpassung des Metaversums nicht einseitig war, nehmen Branchen aller Anlageklassen es an, inspiriert von den enormen und vielfältigen Anwendungsfällen, die es bietet.

Wir stehen noch am Anfang der Implementierung: Die Zeit wird bestimmen, wie viel Innovation das Metaversum der modernen Gesellschaft bringen wird.

Bildnachweis: ThisIsEngineering; Pixel; Danke!

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Nobu Iguchi

Nobu Iguchi ist Mitbegründer und Managing Partner bei Agya Ventures. Vor Agya Ventures arbeitete er bei Bridgewater Associates. Nobu hat einen BS in Chemie vom Yale College und einen MBA von der Harvard Business School.

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