Captain Price von Call of Duty Modern Warfare pafft eine Zigarre, nachdem er beobachtet hat, wie sich die Arbeiter durchsetzen.

Bild: Aktivität

Activision Blizzard kündigte einen großen Gewinn für seine an Entwickler in Teilzeit Heute kämpft es gegen einen anhaltenden Gewerkschaftsschub in einem der großen Studios dahinter Call of Duty: Warzone. Vertrags-QA-Mitarbeiter im gesamten Unternehmen werden auf Vollzeit umgestellt, und ihr Mindeststundensatz wird auf 20 US-Dollar angehoben. Das ist eine große Sache für einige der Spieleindustrie die meisten schlecht behandelten Arbeitnehmeraber in einer Wendung gelten die neuen Gehaltserhöhungen nicht für die Arbeiter, die sich derzeit gewerkschaftlich organisieren.

„Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir alle in den USA ansässigen befristeten und befristeten QA-Mitarbeiter in Vollzeitbeschäftigte (FTEs) umwandeln“, sagte Josh Taub, CEO von Activision Publishing, den Mitarbeitern in einer E-Mail, die das Unternehmen später den Nachrichtenagenturen zur Verfügung stellte. „Wir erhöhen ihren Stundensatz auf mindestens 20 US-Dollar pro Stunde und bieten Zugang zu allen Unternehmensvorteilen, und sie sind berechtigt, am Bonusprogramm des Unternehmens teilzunehmen.“

Eine ähnliche E-Mail wurde von den Mitarbeitern von Blizzard verschickt Overwatch Präsident des Herstellers, Mike Ybarra. „Unsere Fähigkeit, großartige Spiele in der ‚Blizzard-Qualität‘ zu liefern, die unsere Spieler erwarten, ist entscheidend, um sicherzustellen, dass wir die Erwartungen der Spieler übertreffen“, schrieb er. Der Umzug betrifft 90 Teilzeitmitarbeiter in den Blizzard-Büros in Irvine, Austin und Albany sowie insgesamt 1.100 QA-Tester im gesamten Unternehmen, sagte Activision Blizzard.

Insbesondere gelten die Lohnänderungen jedoch nicht für die Qualitätssicherungsmitarbeiter des Unternehmens, die derzeit versuchen, sich „aufgrund gesetzlicher Verpflichtungen gemäß dem National Labour Relations Act“ gewerkschaftlich zu organisieren, so ein Sprecher erzählte Bloomberg.

Die Umstellung auf Vollzeit erfolgt neun Monate nach Vorwürfen sexueller Belästigung, Diskriminierung und Misshandlung von Arbeitnehmern zuerst aufgetaucht bei der Ruf der Pflicht Verleger, und nur wenige Monate nach seinem Kampf, um zu verhindern, dass QA-Mitarbeiter in seinem Raven Software-Studio in Wisconsin sich gewerkschaftlich organisieren. Die dortigen Entwickler organisierten sich bei den Communication Workers Of America im Januar und forderten Activision Blizzard auf, ihre Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen, aber das Unternehmen lehnte ab. Stattdessen das Unternehmen entschieden, eine Abstimmung zu erzwingen mit dem National Labour Relations Board und fordert derzeit, dass alle im Studio und nicht nur QA-Mitarbeiter einbezogen werden, ein Ergebnis, das die Gewerkschaftsbildung wahrscheinlich zum Scheitern bringen würde.

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Activision Blizzard sagte, die heutige Ankündigung habe nichts mit diesen Arbeitsanstrengungen zu tun. „Diese Umwandlung von fast 1.100 QA-Mitarbeitern bei Activision und Blizzard steht in keinem Zusammenhang mit der im Raven Studio anhängigen Petition“, sagte ein Sprecher gegenüber Gamesindustry.biz. „Die Raven-Situation ist auf Raven beschränkt. Die Tester, deren Verträge nicht verlängert wurden, konnten sich damals wie heute auf alle Stellen im Unternehmen bewerben.“

Ein Sprecher der CWA widersprach jedoch. „Machen Sie keinen Fehler, der jüngste Schritt von Activision Blizzard, allen befristeten und bedingten QA-Teammitgliedern eine Vollzeitbeschäftigung und eine Gehaltserhöhung zu geben, sollte den Arbeitern zugute kommen, die sich organisiert, mobilisiert und zu Wort gemeldet haben“, sagte Sekretärin und Schatzmeisterin Sara Steffens in einer Stellungnahme. „Es ist besonders ärgerlich, dass Activision QA-Mitarbeiter von Raven Software, die an vorderster Front dieser Bemühungen standen, von diesen Vorteilen ausgeschlossen hat. Die Behauptung des Unternehmens, dass das National Labour Relations Act sie daran hindere, Raven-Beschäftigte einzubeziehen, ist eindeutig ein Versuch, die Arbeitnehmer zu spalten und ihre Bemühungen um die Gründung einer Gewerkschaft zu untergraben.“

Kriegsgebiet und andere Ruf der Pflicht Spiele waren von Fans kritisiert in den letzten Monaten wegen Leistungs- und Qualitätsproblemen. Die Organisationsmitarbeiter bei Raven sagten letztes Jahr, dass die Entwicklungsbemühungen durch die Entscheidung von Activision Blizzard behindert würden, Ende Januar über ein Dutzend QA-Mitarbeiter zu entlassen, anstatt sie in Vollzeit umzuwandeln.

Das Unternehmen wartet derzeit auch auf eine Aktionärsabstimmung, um den kürzlich angekündigten Verkauf an Microsoft für 69 Milliarden US-Dollar zu genehmigen. Der Technologieriese hat es gesagt käme nicht in die Quere einer zwischenzeitlich erzielten möglichen gewerkschaftlichen Einigung. Die FTC, die der Übernahme ebenfalls zustimmen muss, wird dies tun angeblich die potenziellen Auswirkungen auf die Fähigkeit der Arbeitnehmer, sich gewerkschaftlich zu organisieren, in ihre Entscheidung einbeziehen.

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Aktualisierung: 07.04.22, 15:47 Uhr ET: Erklärung von CWA und mehr Kontext dazu hinzugefügt, dass Raven QA von Activisions neuem Mindeststundensatz von 20 $ ausgenommen ist.

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