NEWARK, Del: , Oct. 27, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Die globale Anime-Markt Größe wird voraussichtlich in einem robusten Tempo mit einer CAGR von rund 7,5 % von 2022 bis 2032 voranschreiten. Der globale Markt wird im Jahr 2022 voraussichtlich auf rund 25,62 Milliarden US-Dollar geschätzt und bis 2032 voraussichtlich 52,99 Milliarden US-Dollar erreichen Das Wachstum des Marktes wird durch die wachsende Präferenz für Anwendungsspiele als Folge der schnellen Verbreitung über das Internet beeinflusst. Darüber hinaus sind japanische Anime-Inhalte drastisch populärer geworden und ihre Verkäufe steigen weltweit.
Laut der Analyse von Future Market Insights wurde die historische Bewertung des Anime-Marktes in den Jahren 2017–2021 auf 16,60 Milliarden US-Dollar geschätzt. Jüngsten Daten zufolge hat der globale Anime-Markt in letzter Zeit ein exponentielles Wachstum erlebt, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die globale Pandemie war ein wesentlicher Faktor für den gegenwärtigen Konsum verschiedener Medien, der die weltweite Nachfrage nach dem Anime-Markt antreibt.
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Es wird erwartet, dass die Popularität des Anime-Sektors sein Wachstum während des Bewertungszeitraums vorantreiben wird, was auf den steigenden Trend von Millennials zurückzuführen ist, Anime-Inhalte zu konsumieren. Aufgrund der steigenden Nachfrage aus dem Ausland erstellen Anbieter derzeit stärker personalisierte Inhalte. Darüber hinaus gehören moderne Entwicklungen in Computeranimationstechniken zu den jüngsten Trends in der Anime-Industrie. Die steigende Popularität japanischer Comics ist ein weiterer bedeutender Trend, der das Wachstumspotenzial antreibt.
Die zentralen Thesen
- Anime-Unterhaltung gewinnt auf der ganzen Welt schnell an Bedeutung, und es wird erwartet, dass Live-Unterhaltungsmöglichkeiten in Kombination mit der Online-Übertragung solcher Inhalte das Wachstum des Marktes ankurbeln werden. Anime-Künstler konzentrieren ihre Bemühungen auf die Erstellung hochwertiger Anime-Inhalte mit verbesserten Audio- und hochauflösenden Eigenschaften. Das Wachstum des Anime-Marktes wird auch dem Anstieg der Verbreitung von Anime-Produktionshäusern und Filmemachern in Verbindung mit einer steigenden Popularität von Medienprogrammen und Verbraucherausgaben für Online-Shows zugeschrieben.
- Es wird erwartet, dass sich der steigende Trend von Anime im Prognosezeitraum aufgrund des jüngsten zunehmenden Musters, das sich in den letzten Jahren entwickelt hat, fortsetzt. Darüber hinaus wird ein angemessener Teil der steigenden Nachfrage den Streaming-Diensten wie Netflix zugeschrieben, die beginnen, Anime auf ihren Plattformen zu veröffentlichen, was neue Möglichkeiten für die Anime-Märkte eröffnet.
- In den letzten Jahren sind prominente Unternehmen wie Netflix außerhalb der Blase tätig, weshalb sie ausländische Animationen begrüßen. Dieser Endeffekt erhöht die Popularität rund um den Globus für fast alles, was mit Anime zu tun hat.
- In den letzten Jahren hat sich Anime bei zahlreichen Streaming-Diensten immer mehr verbreitet, und einige dieser Dienste richten sich speziell an Anime. Laut der Analyse von Future Market Insights ist es höchst unwahrscheinlich, dass die Popularität von Anime in absehbarer Zeit sinken wird.
- Netflix hat kürzlich Anime zugänglicher gemacht, indem es ein Publikum außerhalb des eigenen Landes aufgebaut hat. Darüber hinaus umfassen die Fortschritte in den neuesten Technologien das Internet der Dinge (IoT), Virtual Reality (VR), Erweiterte Realität (AR) , und Künstliche Intelligenz (KI), unter anderem. Die Nutzung neuer Technologien hat es Anime-Schöpfern ermöglicht, die Produktionsausgaben zu senken.
- Aufgrund der jüngsten technologischen Fortschritte werden nach und nach innovative und intelligente Geräte wie Smartphones und andere mobile Geräte auf den Markt gebracht. Die jüngere Generation ist heute aufgrund des gestiegenen verfügbaren Einkommens in der Lage, die neuesten Smartphones und verschiedene andere Technologien zu kaufen.
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Wettbewerbslandschaft
Der globale Anime-Markt ist durch einen harten Wettbewerb und verschiedene Teilnehmer gekennzeichnet. Der Anstieg der Merchandising- und Lizenzgewinne wird insbesondere durch die steigende Zahl kreativer Content-Inhaber angeheizt, die ihre Videospiel- und Anime-Produktionen lizenzieren, um eine Reihe von Distributoren und Herstellern auszuwählen.
Prominente Unternehmen auf dem Anime-Markt nutzen aktiv Spitzentechnologie, um die Produktionskosten zu senken und mit neuartigen Storyboarding-Prozessen zu experimentieren. Einige wichtige Marktteilnehmer konzentrieren sich darauf, modernste Hardware hinzuzufügen, um ihre Leistungsfähigkeit zu steigern. Wichtige Marktteilnehmer nutzen modernste Technologien, um dem Publikum ein immersives Erlebnis zu bieten und einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen, darunter 3D, Blockchain, maschinelles Lernen, KI und VR.
Schlüsselsegmente im Anime-Markt
Nach Anwendung:
- Fernseher
- Film
- Video
- Internet-Verteilung
- Merchandising
- Musik
- Pachinko
- Live Unterhaltung
Nach Region:
- Nordamerika
- Lateinamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- DING
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Weitere Einblicke in die Anime-Markt
Es wird erwartet, dass der regionale Markt im Nahen Osten und in Afrika (MEA) während des Zeitraums der wachsenden Fangemeinde in dieser Region für Anime-Inhalte mit einer beträchtlichen CAGR ansteigen wird. Schätzungen zufolge gibt es keine Anzeichen für eine Verlangsamung des Verkaufs von Anime-bezogenen Produkten und Unterhaltungsprodukten wie Comics und Videospielen.
Inhaltsverzeichnis
1. Zusammenfassung
1.1. Globaler Marktausblick
1.2. Nachfrageseitige Trends
1.3. Angebotsseitige Trends
1.4. Technologie-Roadmap-Analyse
1.5. Analyse und Empfehlungen
2. Marktübersicht
2.1. Marktabdeckung / Taxonomie
2.2. Marktdefinition / Geltungsbereich / Beschränkungen
3. Markthintergrund
4. Globale Anime-Marktanalyse 2017-2021 und Prognose, 2022-2032
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Open-Banking-Marktanteil: Die Einnahmen des Open-Banking-Marktes werden im Jahr 2022 auf ca. 19,6 Mrd. US-Dollar geschätzt. Der Open-Banking-Markt wird voraussichtlich bis 2032 auf ca. 158,6 Mrd. US-Dollar anwachsen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 23,2 % für 2022 – 2032 entspricht.
Größe des Marktes für Plattformarchitekturen: Der globale Markt für Plattformarchitekturen soll bis 2032 auf 19.235 Mio. USD geschätzt werden, gegenüber 5.127 Mio. USD im Jahr 2022, und im Prognosezeitraum mit einer jährlichen Wachstumsrate von 14,1 % steigen.
Markttrends für Ausrüstung zur Überwachung der Umweltverschmutzung: Der globale Markt für Verschmutzungsüberwachungsgeräte wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine moderate CAGR von 7,3 % aufweisen. Die aktuelle Bewertung des Marktes beträgt 7.665 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.
Marktausblick für physisch-digitale Integration: Der globale physisch-digitale Integrationsmarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine robuste CAGR von 13,5 % aufweisen. Die aktuelle Bewertung des Marktes beträgt 4.342 Millionen US-Dollar im Jahr 2022.
Marktnachfrage für Patienten-Self-Service-Kioske: Der Markt für Selbstbedienungskioske für Patienten wird bis 2032 voraussichtlich einen Wert von 3964,7 Millionen US-Dollar erreichen.
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