Im neuen Videospiel Tron: Identität, die Geschichte von Tron Und Tron: Vermächtnis wird in einem ganz neuen Grid von Kevin Flynn fortgesetzt.
io9 interviewte Mike Bithell, Creative Director von Bithell Games, und Heidy Vargas, Spieleproduzentin, bei der jüngsten Medienveranstaltung von Walt Disney World fürTron: Lichtzyklus/Rennen Bei der magisches Königreich. Die Spieleentwickler dahinter Unterirdischer Kreis führte uns durch ihr neues Spiel, das eher eine visuelle Erzählung ist, um etwas Neues zu entfalten Tron Geheimnis. Sie spielen Query, einen Detektiv, der hinzugezogen wurde, um eine Explosion und den Diebstahl wichtiger Informationen in dieser zweiten Grid-Welt zu untersuchen, die Flynn zurückgelassen hat. Durch Interaktionen mit Charakteren, die glauben, dass ihr Schöpfer Flynn zurückkehren wird, gibt es eine große Offenbarung zu entdecken, die je nach Ihren Entscheidungen variieren wird, da die Erzählung so personalisiert ist, wie Sie mit Ihrem Charakter navigieren. Nicht jeder Spieler wird das gleiche Ende erreichen.
Sabina Graves, io9: Reden wir über das Spiel und wie es mit dem Extended zusammenhängt Tron Universum.
Mike Bithell: Unser Spiel basiert auf der Idee von Kevin Flynn (Jeff Bridges), eine Möglichkeit für ISOs zu schaffen, ein zweites Grid herauszuholen. Er hat ihnen gesagt: „Ich komme zurück, ich komme zurück.“ Und dann, wie Sie sehen Tron: Vermächtnis, er ist dann gefangen. Was dieses Spiel also macht, ist, dass es im Jahr 2023 anfängt. Dieses Grid hat dort mit diesen Programmen gesessen und die Zeit vergeht viel schneller im Grid. Sie warten seit Jahrtausenden auf die Rückkehr von Flynn. Das ist also eine Gesellschaft, die sich ganz ohne Nutzer entwickelt hat. Und was ist aus dieser Welt geworden? Was ist die Weltpolitik? Die Philosophie der Welt? Sie treten als Detektivprogramm ein, das gerufen wurde, weil es eine Explosion gegeben hat und niemand weiß, was sie getan haben oder wie es passiert ist. Und Sie sind dabei, Nachforschungen anzustellen.
io9: Das ist großartig. Ich bin neugierig, da dies kein herkömmliches Videospiel ist. Wie ist das Gameplay und wie funktioniert es als Storytelling-Vehikel?
Bithell: Es ist so ein visueller Roman, man kann es durchlesen und dann beim Spielen aus Hunderten von Optionen auswählen. Fast jedes Wort, das aus dem Mund Ihres Charakters kommt, wird von Ihnen gewählt und Sie werden sich durch diese Geschichte arbeiten. Rechts? Es gibt also all diese Entscheidungen, die du triffst. Und als Ergebnis dieser Entscheidungen werden sich Ihre Beziehungen zu den Charakteren ändern – Charaktere, mit denen Sie schlimmste Feinde sein oder echte Verbündete werden können, und alles dazwischen. Sie werden sich mit den Konsequenzen auseinandersetzen, wenn Sie sich frühzeitig dafür entscheiden, das bedeutet, dass hier drüben etwas Schlimmes passieren kann oder dort drüben etwas anderes passieren kann, und Sie werden einfach ein ganz anderes Ergebnis haben als Sie Geschichte.
Im Laufe von etwa sechs Stunden werden Sie diese Geschichte erforschen oder hoffentlich das Rätsel lösen und sich durcharbeiten, und dann werden Sie gehen und mit Freunden sprechen, die das Spiel spielen, und sie werden völlig andere Geschichten gehabt haben ausspielen. Sie werden Charaktere gehabt haben, denen Sie zwei Minuten lang begegnet sind, die Hauptfiguren in ihrer Geschichte waren. Diese Charaktere leiden unter Gedächtnisverlust, also lösen Sie ihre Erinnerungen, indem Sie ihre Scheiben reparieren und diese Art von Rätseln lösen, eine Art Solitärspiel – passende Zahlen und Kacheln. Es ist also neben all dem Story-Zeug auch ein cooles Puzzlespiel. Das alles kommt irgendwie in einer coolen Art von Film Noir zusammen, kantig Tron Detektivspiel, das hoffentlich eine interessante Einstellung ist.
Heidi Vargas: Es ist eine völlig neue Herangehensweise an die Spiele, an denen wir gearbeitet haben Tron Vor; Wir freuen uns einfach, dieses Universum erweitern zu können, neue Charaktere einzuführen und mit einigen wirklich großartigen Teams zusammenzuarbeiten. Es verbindet sich mit dem Ausgangsmaterial, den Filmen und der Wahrheit dort. Und Mike war wirklich großartig darin, aus diesen winzigen Details aus den Filmen größere Momente zu erschaffen.
Bithell: Aber was cool ist, ist, dass diese Zeitdilatation auf der Brücke stattfindet [Tron: Legacy], bedeutet dies, dass aus dieser Perspektive Tausende von Jahren vergangen sind. Also all die Dinge, die Sie in Filmen gesehen haben, das sind Legenden. Das sind die Geschichten, die zwischen diesen Sendungen erzählt werden. Sie spielen zum Beispiel Query, er ist ein DOT – ein „Schüler von Tron“, das ist diese Ordnung von Programmierern, die sich der Aufgabe verschrieben haben, die Wahrheit von Situationen herauszufinden und Rätsel zu lösen, inspiriert von dieser legendären Figur, Tron, die sie Ich habe mich nie getroffen, weil er unterwegs ist, um Dinge zu tun, die er tut Vermächtnis, also gibt es diese Art von Auswirkungen. Es gibt Charaktere, die Flynn vergöttern, und die Benutzer und Charaktere, die nicht einmal mehr an die Benutzer glauben, weil es so lange her ist, seit sie einen gesehen haben.
io9: Ich habe einiges wie ARG-Gaming gemacht – zum Beispiel on Star Wars: Galaktische Sternenkreuzfahrtr persönlich. Ist dieses Format dem ähnlich?
Bithell: Sie werden dieses Spiel mögen. Das ist Sternenkreuzer die Sie mit nach Hause nehmen können. Du triffst gewissermaßen diese Entscheidungen darüber, wo du deine Allianzen platzieren möchtest. Auf was warst du Sternenkreuzer?
io9: Ich war bei den Charakteren von Han Solo, irgendwo in der Mitte. Ein widerstrebender Held.
Bithell: Eindrucksvoll. Das ist eines der Dinge, die ich an solchen Erfahrungen liebe. Ich bin groß Sternenkreuzer Fan aus diesem Grund – es gibt viele Ideen für das Geschichtenerzählen von Videospielen, die mit dem spielen, was sie aus dieser Erfahrung gemacht haben. Das ist in gewisser Weise ähnlich, aber anstatt mit Darstellern zu interagieren, interagierst du mit Computerspielcharakteren. Aber sie verfolgen auch viele Dinge, an die diese Darsteller gedacht haben. Es gibt also Charaktere, die sich über dich ärgern, wenn du unhöflich zu ihnen bist, oder sie werden sich sogar über dich ärgern, wenn du zu nett bist; es gibt all diese Art von Wechselwirkungen. Es sind einfach viele solche Sachen, bei denen wir versuchen, eine Geschichte zu erschaffen, in deren Mittelpunkt Sie stehen.
io9: Was unterscheidet das Storytelling hier wirklich von allen anderen? Tron Spiele, und wie haben Sie das zusammengestellt?
Bithell: Das hat mir am meisten Spaß gemacht. Ich bin sowohl der Autor als auch der Regisseur bei diesem Film. Und für mich war das ehrlich gesagt zweifellos der Hauptgrund, mit Disney zusammenzuarbeiten, abgesehen davon, dass ich nur ein Fan der Franchise bin. Ich bin ein lebenslanger Fan von Disney Parks und wollte einfach nur mit diesen Geschichtenerzählern arbeiten. Ich habe Leute, die die Sachen für die Parks schreiben, die Sachen anderswo in Disney schreiben, um ihre Gedanken einzubringen und diese Lücke irgendwie zu überbrücken: „Hier ist mein Wissen über Spiele, hier ist dein Wissen über Geschichtenerzählen. Wie weben wir das zusammen?“
Das Tolle an sowas Sternenkreuzer Verlassen Sie sich darauf, dass die Darsteller spontan improvisieren und auf Sie reagieren. Ich muss alles erraten, was Sie hier tun möchten, und das dann aufschreiben. Das ist ein wirklich lohnender und interessanter Prozess zum Schreiben. Es geht mehr darum, die Regeln einer Welt auszuarbeiten, auszuarbeiten, wie sich eine Geschichte im weiteren Sinne entwickeln wird. Aber dann in den Einzelheiten, wie ein Spieler diese Geschichten erforschen könnte, wie zum Beispiel: Was sind die Dinge in diesem Moment, in dieser Situation? Was möchtest du vielleicht sagen? Wollen Sie wissen, was Ihre Reaktion wäre? Ich finde Tron ist speziell ein Franchise, in das ich eintauchen möchte. Es ist eine dieser Welten, in die ich gehen möchte. Als jemand, der daran gearbeitet hat Tron jetzt für eine Weile, wie am Computer, tatsächlich buchstäblich körperlich einzutauchen, das ist einfach so stark für mich.
Ich möchte in die Welt von eintreten Tron und es gibt offensichtlich die Art und Weise, wie die Fahrt es tut, was buchstäblich körperlich ist, was großartig ist. Ich hoffe, dass das Spiel eine Art coole Ergänzung dazu ist. Es gibt eine Menge Charaktere. Es gibt ein paar Sachen, die die Fahrt nicht bekommt [to do]. Ich denke also, dass sie einander ergänzen. Ich denke, beide kratzen an dem Juckreiz, von dem du sprichst.
Varga: Ja, und ich denke, das wirklich Coole an diesem Spiel ist, dass man kein Experte sein und die ganze Geschichte von kennen muss Tron, Rechts? Sie können an diesem Spiel teilnehmen und dies kann Ihre erste Einführung in das sein Tron Franchise, zur Marke. Und es kann etwas Einzigartiges sein, wissen Sie, ehrenhaft für Sie, richtig? Wie Ihre erste Erfahrung mit den Geschichten, mit neuen Charakteren, und hoffentlich können wir Leute aus der Fahrt, Leute aus den Filmen, alle Arten von Fans, neue Fans in diese Welt bringen und sie auf diese neue, einzigartige Weise vorstellen.
io9: Ja, ich kann mir gut vorstellen, dass die Leute mit ihren Schaltern telefonieren.
Bithell: Ich würde sagen, ich möchte wirklich, dass das der Fall ist. Ich denke, es wird der Einstiegspunkt vieler Leute sein, weil seit dem letzten Film 10 Jahre vergangen sind. Wir sind uns dessen sehr bewusst – genauso wie ich in meinen sozialen Medien Leute sehe, die mir sagen, dass dies mein erstes Mal in der sein wird Tron Welt und worauf sollte ich achten und darauf vorbereitet sein? Und es ist wie, das ist eine Auffahrt. Wir möchten, dass Sie dies wirklich nutzen. Wir hoffen, dass dieses Spiel ein neues Publikum einlädt, das dann zu Disney+ geht und sich den ganzen Rest ansieht.
Tron: Identität ist jetzt auf Steam und Nintendo Switch erhältlich.
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