MADISON, CONN., 19. April 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Mit mehr als 50 Millionen täglichen Nutzern, von denen etwa die Hälfte Kinder im Alter von 13 Jahren oder jünger sind, ist die Online-Gameplay- und -Kreationsplattform Roblox einer der größten Player in der schnell wachsende Welt der Metaversen. Aber laut einer Untersuchung der Werbeaufsichtsbehörde TINA.org wird Werbung auf vielfältige Weise heimlich auf Millionen ahnungsloser Roblox-Benutzer geschoben, weil die milliardenschwere Aktiengesellschaft es versäumt hat, sinnvolle Leitplanken festzulegen, um die Einhaltung der Wahrheit in den Werbegesetzen zu gewährleisten Plattform.

Marken und ihre Influencer nutzen diesen Mangel an Aufsicht aus, um Millionen von Verbrauchern dazu zu manipulieren, unwissentlich an Markenwelten (z. B. Advergames) teilzunehmen, mit nicht offengelegten Avatar-Influencern (d. h. Avataren, die von bezahlten Marken-Endorsern erstellt wurden) sowie KI-gesteuerten Werbe-Bots zu interagieren. und verbringen viel Zeit und Geld auf der Plattform. Darüber hinaus werden Verbraucher, einschließlich Minderjährige, von Roblox mit unbegründeten und atypischen Einkommensdarstellungen angelockt, einschließlich der Tatsache, dass Benutzer als Spieleentwickler eine enorme Menge an Robux (der virtuellen Währung der Plattform) und Millionen von Dollar verdienen können, obwohl die überwiegende Mehrheit von Roblox-Spieleentwickler werden niemals Geld verdienen. Truthinadvertising.org (TINA.org) hat eine Beschwerde bei der Federal Trade Commission (FTC) eingereicht und sie aufgefordert, Roblox zu untersuchen und geeignete Durchsetzungsmaßnahmen zu ergreifen.

„Betrügerische Werbung in Form von versteckten Advergames, nicht offengelegtem Influencer-Marketing und unbegründeten Einkommensansprüchen hat im Roblox-Metaversum eine neue Heimat gefunden, mit potenziell katastrophalen Folgen für Verbraucher, insbesondere Kinder“, sagte TINA.org-Geschäftsführerin Bonnie Patten.

Die Untersuchung von TINA.org ergab, dass eine Reihe von Unternehmen, darunter unter anderem Nike, Vans, Netflix und Mattel, mit rücksichtsloser Hingabe in das Roblox-Metaversum gesprungen sind und nicht offengelegte Werbung und andere Werbeinhalte erstellt haben, die als Spiele getarnt und oft nicht von organischen Inhalten zu unterscheiden sind . Und während es für erwachsene Benutzer auf der Plattform schwierig ist, zu unterscheiden, was Marketing ist und was nicht, ist es für die mehr als 25 Millionen Kinder, die täglich in diesem Metaversum spielen, unmöglich, da Kinder Werbespiele nicht erkennen können.

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Um mehr über die Untersuchung von TINA.org zu Roblox zu lesen, siehe: https://truthinadvertising.org/brands/roblox/

Über TINA.org (truthinaadvertising.org)

TINA.org ist eine gemeinnützige Organisation, die investigativen Journalismus, Bildung und Interessenvertretung nutzt, um Verbraucher zu befähigen, sich vor falscher Werbung und irreführendem Marketing zu schützen.

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