• Auch Google hat Interesse an dem Konzept bekundet
  • Apple arbeitet Berichten zufolge an einem eigenen Augmented-Reality-Headset
  • Für Unternehmen wie Meta könnte die Wartezeit zu lang sein

Tech-Organisationen, zum Beispiel die Facebook-Mutter Meta (FB) und Microsoft (MSFT), stecken Geld in ihre Arrangements für das Metaverse, die dreidimensionale virtuelle Welt, auf die Tech-Leader fixiert sind.

Auf jeden Fall kommen die Begegnungen, die Kunden bis zu diesem Punkt in die Hände bekommen können, nicht einmal annähernd an die Garantien des Silicon Valley für hypervernünftige Symbole und konsistente Assoziationen mit dieser gegenwärtigen Realität heran. Darüber hinaus kann es sehr gut sein, dass Kunden abgeschaltet werden.

Einzelpersonen haben irgendwie das Interesse am Metaversum verloren, weil die Charaktere Kinderserien ohne Beine zu sein scheinen, sagte Marc Petit, Vizepräsident von Epic Games und Senior Supervisor von Unreal Engine, gegenüber Yahoo Finance. Alles in allem, wer muss das sein? Das ist nicht ansprechend.

Petits Arbeitszimmer ist ein gar nicht so subtiler Hinweis auf Metas „Viewpoint Worlds“-Stadium. „Skyline Worlds“, die wesentliche Metaverse-Erfahrung der Organisation, hebt Symbole ohne Beine und Illustrationen hervor, die weit entfernt sind von denen, die in aktuellen Computerspielen mit großen Ausgabenplänen zu finden sind.

Darüber hinaus könnte diese Art von zu viel Versprechen Kunden auf lange Sicht vertreiben.

Sie sind Jahre von dem Metaversum entfernt, das ihnen garantiert wurde

Die Idee des Metaversums wurde jedoch erstmals von Neal Stephensons Buch „Snow Crash“ von 1992 gefördert. Technologieorganisationen haben die Möglichkeit dreidimensionaler virtueller Universen viel länger verfolgt.

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Meta hat sogar seinen Namen geändert, um seine Betonung auf das Metaversum zu verdeutlichen, während Microsoft Ansätze untersucht, es sowohl zum Vergnügen als auch zur Arbeit einzubeziehen. Google hat sich ebenfalls von der Idee begeistert gezeigt, und Apple arbeitet angeblich an einem eigenen Expanded-Reality-Headset, das in nicht allzu ferner Zukunft einen großen Auftritt haben könnte.

Wie dem auch sei, die Art und Weise, wie das Metaverse bis zu diesem Zeitpunkt bei den Kunden beworben wurde, war sowohl zweideutig als auch voller entfernter Fortschritte. Während einer Oktober-Show stellte Meta-CEO Mark Zuckerberg eine Existenz zur Schau, in der Sie sich mit praktischen Projektionen Ihrer Begleiter mithilfe einer erweiterten Realitätsbrille unterhalten und mit Begleitern in Universen im Stil von Prepared Player One herumspielen können.

Doch was wir jetzt haben, ist weit davon entfernt. Im Gegensatz zu einer unbegrenzten webbasierten Welt ist Metas „Viewpoint Worlds“ in größerem Maße ein kleiner Sammelplatz für Early Adopters.

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Verbraucher müssen warten, bis die Metaverse Gestalt annimmt

Ebenso gibt es Anzeichen dafür, dass selbst Jugendliche ein flauschiges Verständnis des Metaversums haben. Laut Piper Sandlers jüngstem „Taking Stock With Teens“-Bericht haben zwar 26 % der Teenager ein VR-Gerät, aber nur 5 % verwenden es Tag für Tag und 17 % verwenden es Woche für Woche auf die eine oder andere Weise.

Ebenso ist die Hälfte der Teenager entweder unsicher in Bezug auf das Metaversum oder hat keine Lust, ein VR-Gadget zu kaufen.

Offensichtlich liefert Epic Games das unvorstellbar berühmte Spiel Fortnite, das selbst eine frühe Art des Metaversums ist. Spieler können am Fight Royale des Spiels teilnehmen oder Ariana Grande-Shows oder Gespräche mit Killer Mike und Jemele Hill im Rennen sehen.

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Während Fortnite als eine Art Weg ins Metaversum angesehen wird, setzt Epic nicht seine ganze Zukunft auf die Möglichkeit.

Um das Niveau zu erreichen, auf dem Käufer, egal wie Sie es betrachten, sich Hals über Kopf in das Metaversum verlieben, sollten Unternehmen fotorealistische Illustrationen anbieten und garantieren, dass ihre Begegnungen einen Sprung wert sind.

Das Metaverse sollte sich um Spots und Inhalte drehen, die Käufer konsumieren müssen, sagte Petit. Das sollte nicht wie Illustrationen aus den 1980er Jahren aussehen, ähnlich wie viele Dinge, die wir heute noch sehen.

Um ein gewisses Maß an Fotorealismus zu erreichen, sind lange Phasen der Weiterentwicklung und Kreation erforderlich, wenn die Metaverse wirklich so funktionieren soll, wie die Unternehmen im Silicon Valley vertrauen.

Nancy J. Allen
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