Bild für Artikel mit dem Titel Sechs Monate später, Grand Theft Auto: Die Trilogie braucht noch etwas Arbeit

Bildschirmfoto: Rockstar Games

Wann Grand Theft Auto: Die Trilogie – Definitive Edition letztes Jahr gestartet, war es eine Katastrophe. Drei der beliebtesten Videospiele aller Zeiten wurden offiziell auf moderner Hardware neu veröffentlicht und sahen nicht nur scheiße aus, lief aber auch so. Dinge waren so Schlimm in der Tat, dieser Rockstar musste den Fans einige kostenlose Spiele anbieten, nur um das auszugleichen.

SNachfolgende Patches haben versucht, einige dieser Probleme zu beheben, aber da dies erschöpfende erneute Prüfung der Spiele durch Digitale Gießerei zeigt anda ist noch ein viel der Arbeit, die hier noch zu erledigen ist.

Die gute Nachricht zuerst: Regen ist jetzt größtenteils normal—wie es sein sollte nach 15 Fehlerbehebungen—und eine nach dem Start hinzugefügte Dunstschicht verleiht der Spielwelt ein angemessenes Gefühl der Skalierung, während Sie herumfliegen. Es wurden auch Änderungen an einigen der gröbsten Rechtschreibfehler auf der Beschilderung vorgenommen, und größere Probleme, die die Missionsstruktur und Kollisionen plagen, wurden ebenfalls größtenteils korrigiert. Am wichtigsten ist, dass die Spiele jetzt einfach viel flüssiger laufen, insbesondere im Performance-Modus, der die Dinge bei 60 fps ziemlich festhält.

Nun zu den schlechten Nachrichten. Viele Dinge, die in diesen Spielen schlecht aussehen, werden es tun noch nie behoben werden, da dies Portierungen von Telefonspielen sind und Sie nur so viel Feinschliff hinzufügen können, wenn Sie ein Spiel, das für die Ausführung auf einem iPhone entwickelt wurde, auf ein System wie die PS5 oder einen modernen PC übertragen. Das sind Dinge wie das Gesamtbild der Charaktere – die perfekt für die niedrigauflösenden CRT-Fernseher der damaligen Zeit geeignet waren, aber in einer HD-Umgebung seltsam fehl am Platz aussehen – sowie die Umgebungslichteffekte (wie trübe, goldene Sonnenuntergänge). Brauch zu Vizestadt und San Andreas die entfernt wurden.

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Und während einige Schilder repariert wurden, bleiben viele andere mit Rechtschreibfehlern bestehen, entweder weil Rockstar bei der Lokalisierungsarbeit gespart hat, oder einen Großteil der Arbeit an die KI-Hochskalierung zu übergeben (die auch nicht behobene Probleme mit Wandtexturen und Gebäudeschildern hat). Sie können Beispiele für all dies in Aktion sehen in Digitale Gießerei Video unten:

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