Welten gegenüber

Das Original Unwirkliches Turnier, das erstmals 1999 veröffentlicht wurde, startete mit einer Menge Karten, von denen die meisten lange im Papierkorb der Geschichte landeten. Es gibt jedoch eine sehr einfache Karte, die sich bewährt hat: Facing Worlds.

Es ist einfach, im Grunde gebrochen Karte, eine mit zwei Steintürmen, die durch zwei kleine Landbrücken verbunden sind, ein symmetrischer Mordfelsen, der wild unausgewogen ist, vor allem Scharfschützen bevorzugt und nach heutigen Maßstäben nicht einmal in einer Brainstorming-Sitzung auf ein Whiteboard, geschweige denn hinein, kommen würde die Einzelhandelsveröffentlichung eines Spiels.

Und doch! Und doch. Wir lieben es trotzdem, denn so kaputt es auch ist, es ist wunderschön. Es ist einfach. Es fängt alles über das Spiel ein, an dem es beteiligt war, und alles, was wir damals an Shootern geliebt haben.

All dies und mehr wird untersucht in diesem hervorragenden Video über die Karte von Noclipdas seine Mängel zu Recht kritisiert (nach den Maßstäben von 2022), aber auch zu Recht darauf hinweist, dass sie wie so viele andere Spiele und Momente aus dem Beginn des 3D-Zeitalters überdauert haben und aufgrund der technischen Einschränkungen als Klassiker gelten der Zeit schuf eine Art Reinheit, eine destillierte Erfahrung, die sowohl aus dem entstand, was die Entwickler mit diesen neuen 3D-Räumen nicht tun konnten, als auch aus dem, was sie konnten.

Wenn Sie wegen der Karte (und dem Spiel selbst) so sentimental geworden sind, Sie können mehr darüber in diesem Feature von 2014 lesen, das wir auf der Website ausgeführt haben:

Über uns der Mond. Unter uns die Erde. Vor uns ein massiver, dreistöckiger Turm. Überlappende Piepser und Bloops betonen die unheimliche Ruhe. Wir starten in den Orbit und Sie wissen vielleicht, wohin wir fliegen. Noch nie zuvor oder seitdem hat Capture the Flag so viel Spaß gemacht.

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