Kratos schreit Atreus in God of War Ragnarok auf PS5 NEIN zu.

Bildschirmfoto: Sony/Kotaku

Die Leute wurden weithin bejubelt 2018 Gott des Krieges als nahezu perfektes Actionspiel. Aber es stolperte auf eine Weise: Sein Text war zu verdammt klein! Sogar ein Post-Release-Patch, der speziell dazu gedacht ist, die Schriftgröße zu erhöhen, hat nicht wirklich viel gebracht. Zum Glück wird dieses Problem bei seiner Fortsetzung nicht der Fall sein, Gott des Krieges Ragnarökentsprechend ein Blogbeitrag heute vom Entwickler Santa Monica Studio.

Die First-Party-Studios von PlayStation sind dafür bekannt, narrative Spiele mit raffinierten Produktionswerten zu produzieren –ein Versteck im Zeitalter von Mikrotransaktionen und Live-Service. In den letzten Jahren hat sich dieses Portfolio den Ruf erworben, einige der robustesten Zugänglichkeitsoptionen in Spielen mit großem Budget zu implementieren. Im Jahr 2020 Naughty Dogs Der Letzte von uns Teil II mit mehr als fünf Dutzend Optionen gestartet. (Dieses Jahr, Der Letzte von uns Teil II gewann den Preis Innovation in Accessibility beim Winter Geoffstravaganza Showcase.) Anfang dieses Jahres Horizont verbotener Westen war ähnlich gelobt für seine große Auswahl an Optionen. Gott des Krieges Ragnarökein Bad-Dad-Spiel mit nordischem Gott-Thema, bei dem es darum geht, 3,125 % weniger schlecht als Vater zu sein, wird dasselbe tun.

Der Schlüssel hier ist die Textgröße, das nicht nur größer wird – dank einer neuen „extra großen“ Schriftgröße –, sondern auch mehr Platz auf dem Bildschirm einnehmen wird. Der Gesamtabdeckungsbereich sollte „TV- und Filmuntertitelstandards entsprechen“, sagt Sony Santa Monica. Es wird auch eine Option geben, die Textfarbe von sprechenden Zeichen zu ändern, eine kleine, aber enorm hilfreiche Klarstellungsfunktion – zumindest für diejenigen von uns mit eingeschränktem Sehvermögen – die in den Jahren seitdem für Spiele mit großem Budget üblich geworden ist Gott des Krieges kam heraus.

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Über die Optionen für die Textgröße hinaus Gott des Krieges Ragnarök verfügt über eine „Icon-Skalierung“, mit der Sie die Größe von Indikatoren im Spiel für Dinge wie Rätsel und interaktive Objekte anpassen können. So sieht es standardmäßig aus:

Kratos steht in God of War Ragnarok auf PS5 vor einer Tür.

Bildschirmfoto: Sony

Und so sieht es mit der höchsten Einstellung aus:

Kratos steht in God of War Ragnarok auf PS5 vor einer Tür, außer dass diese Tür einen größeren Knopf hat.

Bildschirmfoto: Sony

Das Spiel hat auch Optionen für einen kontrastreichen Modus. Wenn sie aktiviert ist, können Sie Charaktere, Feinde und Gegenstände mit einer lebendigen Farbüberlagerung versehen, sodass sie sich optisch vom Hintergrund des Spiels abheben. Das ist zusätzlich zu einigen Moll-klingenden, aber potenziell wichtigen Optionen:

  • Richtungsanzeigen können Sie darauf hinweisen, woher Audio für Gameplay-wesentliche Mechaniken kommt, einschließlich „Rätsel mit akustischen Hinweisen“.
  • Ein „Navigationsassistent“ richtet die Kamera automatisch auf das Ziel aus, das auf Ihrem Kompass im Spiel aktiv ist.
  • Eine Reihe von Durchquerungsoptionen ermöglicht es Ihnen, die Aktionen des Springens von Lücken, Überhängen von Vorsprüngen und Springen über, ich weiß nicht, wahrscheinlich riesige umgestürzte Bäume zu automatisieren. Außerdem: Auto-Sprint! [Slams table.] Auto-Sprint!
  • Und schließlich gibt es eine Controller-Neuzuordnung für alle von uns, die es einfach nicht ertragen können, wenn Spiele Sie die Schultertasten zerdrücken müssen, um anzugreifen.

Es ist eine beeindruckende Liste. Sie können hier alles durchlesen. Heads up, aber über die eine Option, die Sony Santa Monica heute nicht im Detail erwähnt hat: Das Datum, ab dem Sie das Spiel tatsächlich spielen können.

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