Ein Foto von Gabe Newell mit langen Haaren, einem großen weißen Bart und einer schwarzen Brille.

Foto: Olly Curtis / Zukünftiges Veröffentlichen (Getty Images)

Beschreiben Sie schnell, ohne zu viel nachzudenken 4 sind gestorben in nur wenigen Worten. Sie haben sich wahrscheinlich so etwas wie „einen Koop-Zombie-Shooter“ ausgedacht. Oder vielleicht „ein Online-Koop-FPS-Zombies-Spiel von Valve“. Der Punkt ist, dass Zombies mit ziemlicher Sicherheit dort drin sein würden. Trotzdem zurück während 4 sind gestorben‘s Entwicklung war Valve-Präsident und Mitbegründer Gabe Newell nicht davon überzeugt, Untote zu den Bösewichten des Spiels zu machen, da er das Konzept der Zombies offenbar etwas kitschig fand.

Wie entdeckt von VG247YouTuber Kiwi Talkz vor kurzem interviewte den ehemaligen Valve-Autor Chet Faliszek über seine Zeit bei Valve, die Arbeit an Halbwertzeit, das letzte Spiel seiner neuen Firma Die Anacrusisund natürlich 4 sind gestorben. Und laut Faliszek war das Schreiben eines Zombiespiels um 2006 nicht allzu schwer, da DIe laufenden Toten TV-Show und die darauf folgende massive Verbreitung von Zombie-Medien hatten noch nicht stattgefunden. Das Genre war noch nicht so müde und seine Klischees waren noch nicht so überstrapaziert.

Aber das hinderte Valve-Präsident Gabe Newell nicht daran, sich zu fragen, ob Zombies im Spiel sein sollten. Während eines Abendessens mit Newell erklärte Faliszek, wie der Präsident die Wahl der Zombies kritisierte.

„Einmal war ich mit Gabe essen“, erzählt Faliszek. „Und er hat mich verprügelt, das ähm … ‚wenn du dir Zombiefilme ansiehst‘ [Newell said] ‘Nacht der lebenden Toten geht es um Rassismus …Morgendämmerung der Toten geht es um Konsum.’“

„[George Romero] hatte diese Filme absichtlich über solche Dinge gemacht, um darüber zu sprechen, und [Newell asked] „Worum geht es in Ihrem Film? Worum geht es in Ihrem Spiel? Worum geht es in Ihrer Zombie-Geschichte?’“, sagte Faliszek, „Ich sagte: ‚Nun, wissen Sie, es geht um Zusammenarbeit. Es geht um das Spiel selbst, es ist eine Reflexion des Spiels. Weißt du, was wirst du in der Zombie-Apokalypse tun?“

Siehe auch  Vince McMahon tritt wegen Affärenvorwürfen als WWE-CEO zurück

Das war Newell offensichtlich nicht gut genug, da er immer noch der Meinung war, dass Zombies zu „käsig“ seien, um sie in den Koop-Horror-Shooter aufzunehmen.

„Wir wurden immer mehr gedrängt“, erinnert sich Falizek, „weil ich mich erinnere [Newell] sagte: „Nun, lass uns keine Zombies machen, Zombies sind einfach … kitschig, oder? Sie sind einfach richtig kitschig.’“

Und Faliszek stimmte dem zu – zumindest damals DIe laufenden Toten Die TV-Show hat dazu beigetragen, gruselige Zombies mehr Mainstream zu machen – die Idee, dass Untote auferstehen und Menschen töten, war sehr kampflustig.

„Aber als Kind, das gesehen hat Morgendämmerung der Toten bei einem Mitternachtsfilm [screening] und war einfach verängstigt … es war nicht kitschig für mich “, sagte Faliszek. „Ich hatte keine Ahnung, dass diese Szenen kitschig waren, bis ich sie mir später ansah.“

Die Lösung, auf die sich Valve, Faliszek und Newell einigten, bestand darin, einige der Charaktere zu integrieren 4 sind gestorben Achten Sie auf Zombiefilme und Comics, damit diese Charaktere verstehen und kommentieren, wie wild es ist, dass das, was früher nur in Horrorfilmen war, jetzt Realität ist. Und der Schlüssel dazu, dass all das funktioniert, bestand laut Faliszek darin, sicherzustellen, dass alle Charaktere es ernsthaft spielen.

Weiterlesen: Aliens: Fireteam-Elite Ist kein großartiges Aliens-Spiel

Laut dem Autor wird eine ähnliche Strategie in den kürzlich erschienenen Veröffentlichungen seines Unternehmens angewandt Die Anacrusisein stark inspirierter Koop-Shooter 4 sind gestorben die Anfang dieses Jahres in den Early Access kamen.

Wie für 4 sind gestorbenwenn man bedenkt, wie beliebt das Spiel und seine Fortsetzung sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole waren, ganz zu schweigen von all den Klonen, die auch heute noch kommen, es scheint, dass die Entscheidung, bei Zombies zu bleiben, die richtige Wahl war, auch wenn es einige Kompromisse brauchte, um diesen Punkt zu erreichen. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie flüssig und chaotisch die Spieleentwicklung sein kann, mit einem so wichtigen Element wie L4D‘s Zombies möglicherweise auf dem Schneideblock, auch wenn die Leute weiter daran arbeiteten, das Spiel zu schreiben und zu entwickeln. Noch einmal zur Erinnerung: Videospiele sind schwer zu machen.

Siehe auch  Truecaller bringt Live-Anrufer-ID auf das iPhone ... aber mit einem Haken
⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein