Bild für den Artikel mit dem Titel Ehemaliger Xbox-Boss erinnert sich, dass Microsoft damals versuchte, Blizzard, Westwood zu kaufen

Bildschirmfoto: Kommandieren und Erobern

Es ist 2022 und Microsoft ist dabei, einen Deal zum Kauf von Blizzard abzuschließen. Dies ist jedoch nicht das erste Mal, dass der Computergigant versucht, das Unternehmen zu kaufen; Laut Ed Fries, der die Entwicklung der ersten Xbox-Konsole leitete, ist es tatsächlich die Dritter.

In einem Interview mit dem Podcast „The XboxEra“ wird Fries gefragt, ob es irgendwelche „Gaming-Akquisitionen“ gegeben habe, die er gerne in seiner Zeit bei Microsoft abgeschlossen hätte. Er ist überraschend offen (und detailliert) in seiner Antwort (das Video unten sollte bei der relevanten Frage anfangen zu spielen):

Die große Geschichte hier für viele Leute ist, dass er sagt, Microsoft habe versucht, Blizzard nicht nur einmal, sondern zweimal zu kaufen, was dies zum Erfolg machen würde Dritter versuchen, das Unternehmen dahinter zu kaufen WarCraft und Diablo. Eigentlich interessiere ich mich jedoch mehr für Fries’ andere Enthüllung, in der er sagt, Microsoft habe versucht, Westwood Studios zu kaufen, ein Name, der jüngeren Lesern vielleicht nicht viel bedeutet, der aber eine Zeit lang einer der größten und erfolgreichsten Entwickler war von PC-Spielen auf dem Planeten.

Aus Düne 2 zu Kommandieren und Erobern, Roter Alarm zu Bladerunner, alles, was Westwood anfasste, wurde zu Gold, also wurde erwartet, dass große Unternehmen anfingen, herumzuschnüffeln und zu versuchen, sie aufzuheben. Und obwohl es unmöglich ist, tatsächlich durch eine dieser Schiebetüren zu gehen und zu sehen, wie das Leben gewesen wäre, wenn Microsoft Westwood gekauft hätte, wäre es sicherlich ein besseres Ergebnis gewesen als das, das wir tatsächlich bekommen haben, bei dem EA sie für 120 Millionen Dollar gekauft hat 1998 dann nur fünf Jahre später stillgelegt.

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Es ist auch wirklich interessant, Fries zuzuhören, wie er über die Beweggründe für beide potenziellen (und letztendlich gescheiterten) Akquisitionen spricht: das Echtzeitstrategie-Genre und wie verdammt groß und wichtig es vor 20-25 Jahren war. Es war zu dieser Zeit der Schlüssel zu Microsofts eigenen Bemühungen im PC-Bereich (mit Zeitalter der Imperien) und war der Grund dafür, dass sowohl Blizzard (Warcraft 3) und Westwood (C&C) wurden hier angeschaut. Es ist eine nette Erinnerung daran, dass die Spiele von heute, so beliebt sie auch sind, in 20 Jahren, wer weiß, zu welchen Genres und Erfahrungen wir uns bewegt haben werden!

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