Gif: Max Inferno / Billy Basso / Flyhigh Works / Rias-Küste / Kotaku

Heute früh startete Geoff Keighley diesjährige Not-E3-Staffel mit Sommerspielfest, ein lautes, zweistündiges Showcase aller Möglichkeiten, wie Sie im nächsten Jahr oder so Menschen in Videospielen ermorden können. Das war, ehrlich gesagt, sehr viel. Zum Glück tauchten die Leute von Day of the Devs unmittelbar danach mit einer Show auf, die sich eher wie geführte Meditation als wie Werbung anfühlte.

Tag der Entwicklereine „fantastische Feier der Indie-Spiele“, die jetzt in ihrem zehnten Jahr stattfindet, folgte der vom Unternehmen vorgeschriebenen Aufregung des Summer Game Fest mit Details eine Handvoll zurückhaltenderer Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden. In einer Minute sprach Neil Druckmann, Creative Director von Naughty Dog ein kopfzerbrechendes Remake die vor Stunden durchgesickert ist, und die nächste, von der wir erfahren haben Zeit vergehtein faszinierend minimalistisches Spiel, in dem es darum geht, das Beste aus der kurzen Lebensdauer eines Insekts zu machen.

Der Übergang fühlte sich wie eine kühle Brise an, und das nicht nur bei allen Kotaku konnte endlich eine Verschnaufpause von der hektischen Verantwortung der Live-Berichterstattung einlegen. Jedes Spiel, das beim Day of the Devs gezeigt wurde, war etwas, an dem ich interessiert war. Dabei geht es nicht nur darum, meinen persönlichen Geschmack zu erfüllen. Trotz ihrer entspannteren Atmosphäre heben Shows wie Day of the Devs oft innovativeres Spieldesign hervor als jedes Event, das zuletzt punktet Ruf der Pflicht aufdecken.

Es ist überdeutlich geworden, dass Gaming viel besser in der Lage ist, sich zu dem unendlich ausdrucksstarken Medium zu entwickeln, das es schon immer sein sollte, wenn es gelingt, sich vom obsessiven Verlangen des Mainstreams nach höheren Frameraten, Auflösungen und Körperzahlen zu lösen. Hier sind einige gute Beispiele für dieses Phänomen aus Day of the Devs.

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Etwas nach links ist ein „gemütliches Puzzlespiel“, das den Spieler auffordert, ein Haus zu organisieren, das ordentlich aufgeräumt werden muss. Oh, und manchmal kommt eine Katze vorbei und bringt alles durcheinander, was Sie gestapelt oder sortiert haben, genau wie im wirklichen Leben. Es erscheint später in diesem Jahr und eine Demo ist derzeit auf Steam verfügbar, wenn Sie sich für so etwas interessieren.

Tier gut konstruiert ein verpixeltes Old-School-Abenteuer mit Schichten über Schichten von Geheimnissen, die es zu entdecken und zu lösen gilt. Es gab mir riesige Nifflas-Vibes, wenn Sie mit Spielen wie vertraut sind In einem tiefen Wald und Knyttund ich kann es kaum erwarten, auf der Suche nach verborgenen Geheimnissen durch seine üppige Umgebung zu hüpfen.

Geburt versetzt Sie in die Lage einer seltsamen Kreatur, die durch eine Großstadt navigiert und nach einem Weg sucht, ihre Einsamkeit zu mildern. Gibt es einen besseren Weg, sich nicht mehr allein zu fühlen, als Ihren eigenen Gefährten aus Ersatzknochen und Organen zu erschaffen? Der unverwechselbare, gruselig-schöne Kunststil hebt es wirklich von so ziemlich allem ab, was heutzutage im Gaming zu finden ist.

Fuchs- und Froschreisende: Der Dämon von Adashino Island folgt dem Titel Fox und Frog, während sie Regionen bereisen, die vom japanischen Hintergrund der Entwickler inspiriert sind. Doch während Neonlichter und Garküchenlaternen dem Spiel eine gemütliche Atmosphäre verleihen, lauert scheinbar etwas Heimtückisches im Schatten.

Auf Wiedersehen Welt ist ein Meta-Erzählspiel über die „Leidenschaft und Kämpfe“ zweier junger Indie-Spieleentwickler mit Einflüssen von Geisterwelt zu Mutter 3. Die unscharfe Ästhetik soll an vergangene Tage der Super Nintendo- und Game Boy Advance-Grafiken erinnern.


Natürlich werde ich nicht behaupten, dass die urkomische Homogenität des Summer Game Fest nicht auch in Day of the Devs zu finden ist. Letzteres ersetzt einfach die explosive Shootbanginess des ersteren mit dev nach dev, das sanft Projekte in makellosen Wohnungen beschreibt. Aber trotzdem, Die Spiele sahen so aus lustiger und origineller als das buchstäblich halbe Dutzend Leerer Raum Fälschungen, um die uns Keighley gebeten hat.

Um mehr über die Spiele zu erfahren, die bei Day of the Devs gezeigt werden, besuchen Sie unbedingt die Shows offizielle Website.

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