Konzeptkunst für Dragon Age: Dreadwolf, die den Protagonisten und seine Gefährten zeigt.

Bild: BioWare/EA

Im Laufe der Jahre ist BioWare für beide gleichermaßen bekannt geworden die Spiele, die es macht und die Reaktionen rund um diese Spiele. Meistens bezieht sich dies auf seine Science-Fiction-Rollenspiel Massenwirkung, die in den nächsten Jahren eine gewisse Wiederbelebung erfahren wird. Und obwohl man nicht unbedingt sagen würde, dass dies das einzige ist, wofür der kanadische Entwickler bekannt ist, kann es manchmal leicht sein, dies zu übersehen Drachenzeitalter, die ebenso beliebte Fantasy-RPG-Serie des Studios.

Aber gerade dieser Monat hat sich wie ein Segen angefühlt Drachenzeit Fans, die sich größtenteils von a ernährt haben Tropf von Informationen über das Follow-up zu Inquisition des Drachenzeitalters. Der Monat begann mit dem Titel offenbaren Schreckenswolf, der nächste große Eintrag in der Reihe, nämlich hoffentlich im Jahr 2023. Und während der Geeked Week von Netflix wurde bekannt, dass die Serie ihre eigene Zeichentrickserie bekommt. Absolution, soll diesen Dezember erscheinen. Zumindest im Moment ist alles in Ordnung Drachenzeit.

Fantasy war schon immer beliebt, besonders in Spielen, aber der Erfolg von Der Hexer 3 im Jahr 2015 hat wohl dazu beigetragen, dass das Genre im Gaming-Bereich wieder beliebt wurde, als Marines und realistische Einstellungen viele Mainstream-Videospiele übernahmen. Eine Reihe großartiger Fantasy-Rollenspiele folgten seitdem ihrem Gefolge: Ob du ein werden wolltest Monsterjäger, sterben wieder und wiederoder fühlen Sie sich einfach so spielen Dungeons, Das Fantasy-Genre hatte in den letzten Jahren eine ziemlich starke Serie von Spielen. Aber Drachenzeit kam etwas zu früh zur Party; während ein kritischer und kommerzieller Erfolg, Inquisition kam nur ein paar Monate im Voraus heraus Hexer 3, und das Franchise ist dadurch etwas in der Mischung verloren gegangen.

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Bild: BioWare/EA

Schade, denn Drachenzeit ist ein ziemlich gutes Franchise für sich. Vieles davon ist seiner Besetzung und den Erzählungen in jedem Spiel geschuldet. Wie bei den meisten BioWare-Spielen ist das Schreiben für die Charaktere durchgehend fesselnd, und es gibt mindestens zwei oder drei Gewinner unter den Gruppenmitgliedern jedes Spiels. Die, die getroffen haben Ja wirklich Hit, und die Spiele leisten großartige Arbeit, um Ihnen Momente zu geben, in denen Sie sich mit ihnen verbinden können, romantisch oder auf andere Weise. Ich kümmerte mich genug um sie, um sicherzustellen, dass alle loyal genug blieben, um die Gruppe nicht zu verlassen, was sicherlich dem Schreiben und den Leistungen ihrer Schauspieler zu verdanken ist. Spielen Inquisition, Ich genoss es, die Arbeit hineinstecken zu müssen, um Cassandra zu umwerben und sie leicht mit ihrer heimlichen Wertschätzung für Varrics freche (und extrem ausgeschmückte) Romane zu necken, genauso wie ich es liebte, Dorian und den Eisernen Bullen mitzubringen, um sie hin und her flirten zu hören. Zuzuhören, wie alle Widerhaken hin und her tauschen, ist allein schon den Eintrittspreis wert, nur um zu sehen, wie sie miteinander auskommen oder sich streiten.

Während jeder seinen eigenen Lieblingseintrag in der Serie hat, gibt es eine allgemeine, einvernehmliche Schwäche dafür Drachenzeitalter II, trotz seines Platzes als ein bisschen wie ein „schwarzes Schaf“ in den kritischen Einschätzungen der Franchise. Obwohl dieses Spiel mehr als genug Probleme hat, gibt es einen gewissen Charme – und sogar Wertschätzung – für seine Entscheidung, im Vergleich zu seinem Vorgänger 2009 in Umfang und Größe erheblich kleiner zu sein Ursprünge. Der Fokus liegt weiterhin auf Hawke, einem Flüchtling in der Stadt Kirkwall, der als anpassbarer Protagonist des Spiels fungiert, wodurch sich das Spiel eher wie ein Roman anfühlt, der an ein viel größeres kommendes Spiel anknüpft. Wie alle BioWare-Spiele, DAII ist eine Heldenreise mit Betonung auf „Held“, da die Ereignisse sich alle direkt auf Hawke und ihre Verbündeten konzentrieren, die im Laufe eines Jahrzehnts in Kirkwall an die Macht kommen. Das Spiel hatte eine holprige Entwicklung, und die Entwickler des Spiels haben gesagt, wie much, unzählige Male, aber es gab viele, die es in den 11 Jahren seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung als das versteckte Juwel gesehen haben, das es wirklich ist.

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Drachenzeit ist nur eines von vielen Fantasy-RPG-Franchises da draußen, und es wird sicherlich nicht das letzte sein, aber es behält eine ganz eigene Atmosphäre und Atmosphäre. Wenn es nicht die Charaktere und die sind politische Konflikte Sie können sich nicht ganz herausziehen, so fühlt sich jedes Spiel wie ein an spannendes Fantasy-Abenteuer in seinem eigenes Recht, während der Charakter fokussiert bleibt. So frönt das Spiel den typischen Fantasien, die seinem Genre angemessen sind, als würde man auf einem Thron sitzen, um ein Urteil zu fällen, während Sie Ihnen die relativ einzigartige Erfahrung von geben Lernen wie man durch seine komplizierte politische Welt navigiert, entweder spontan bei einer wichtigen Dinnerparty oder bei ein Kriegstisch das erfordert, dass Sie Ihr bestes Urteilsvermögen einsetzen.

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Vielleicht Inquisition ist in bestimmten Bereichen zu groß für sich selbst, und II fehlt es an Größe im Vergleich zu Ursprünge—diese sind beide unglaublich berechtigte Kritik. Trotzdem macht es einfach Spaß, sich drei Ihrer Lieblingsgruppenmitglieder zu schnappen, um einen Kerker zu erkunden oder gegen einen Drachen anzutreten, von dem Sie absolut überzeugt sind, dass er nur aufgetaucht ist, weil jemand in der Gruppe beschlossen hat, zu klatschen, während er über sie flog. Genauso das Massenwirkung einzigartig bleibt, kann man dasselbe sagen Drachenzeitalter, Mit der Art und Weise, wie Sie ein Glas Bienen wie eine Granate verwenden oder den Moment komplett ruinieren können, in dem ein ehemaliger Freund zum Feind wird und beschließt, Ihre Unhöflichkeit zurückzuzahlen genauso zickig sein für dich.

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Ein Anime und eine eventuelle Fortsetzung sind kleine Schritte, besonders wenn wir noch viel von ihnen sehen müssen, abgesehen von harten Bestätigungen, dass sie existieren. Aber es macht trotzdem Spaß, darüber nachzudenken echte Informationen das wird in den Monaten vor kommen Absolution und Dreadwolfs jeweiligen Veröffentlichungen. Die Idee, neue Gesichter zu treffen, neue Länder zu sehen und vielleicht mit ein paar alten Freunden in diesem Franchise abzuhängen, fühlt sich realer an als je zuvor. So sehr ich die Idee hasse, zu sagen, dass ein Franchise „zurück“ ist, wenn es im traditionellen Sinne nicht wirklich verschwunden ist, Drachenzeit ist auf dem Weg zurück, und ich freue mich darauf, dass es zurückkommt. Nun, das und endlich das Ei zu knacken.


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