Ein blonder Krieger im Kettenhemd blickt über seine Schulter auf einen bronzenen, feuerspeienden Drachen.

Einschub von Clyde Caldwells Cover zu Pool of Radiance.
Bild: Zauberer der Küste

Kein Laufen am Pool of Radiance. Kein Rohbau. Kein Tauchen. Abenteurer sollten den Pool of Radiance nicht alleine betreten, da er von einem bewacht wird bronzener Drache vom bösen Geist Tyranthraxus besessen. Auch Kinder sollten den Poolbereich nicht betreten, egal wie viele Erwachsene in Begleitung sind, da sie alle aufgefressen werden. Und darüber hinaus, pinkeln Sie nicht in den Pool– Tyranthraxus eben hasst das.

Dies ist nicht die Handlung von Pool der Ausstrahlungdie 1989 erschienene Novelle des gleichnamigen PC-Spiels von 1988 und das Thema dieser Folge von Dungeons & Dragons & Romane. Die Handlung des Buches, wie D&D Verlagseigene Zeitschrift Drachen heißt es: „Fünf Gefährten finden sich in der wenig beneidenswerten Position wieder, die bald entstehende Geisterstadt gegen einen Rivalen mit unglaublicher Macht zu verteidigen.“ Das ist auch völlig falsch, also lass mich derjenige sein, der es aufklärt: Eine Zauberin namens Shal, eine Kriegspriesterin namens Tarl und ein Waldläufer/Dieb namens Ren schließen sich in der Stadt Phlan zusammen, die früher eine war viel größere Stadt, bevor sie von verschiedenen Monstern überrannt wurde, die sie alle hilfreich in verschiedene Abschnitte/Abenteuer unterteilten, die das Trio erkunden und erobern konnte.

Ich habe das PC-Spiel nie gespielt, aber soweit ich das beurteilen kann, ist die Prämisse genau dieselbe. Im Spiel kontrolliert der Spieler seine eigene Gruppe von Abenteurern, die beauftragt werden, Monster aus den verschiedenen, mit Monstern gefüllten Abschnitten von Phlan zu beseitigen, einschließlich ihrer unvermeidlichen Boss-Bösewichte. Den Helden werden diese Missionen zunächst vom Stadtrat von Phlan, Porphyrus Cadorna, zugewiesen, aber irgendwo auf dem Weg entdeckt der Spieler / die Gruppe, dass Cadorna und Tyranthraxus aus irgendeinem Grund zusammen unter einer Decke stecken und versuchen, das hinterhältige Duo zu besiegen. Der Titel bezieht sich auf das leuchtende – nun ja, strahlend pool Tyranthraxus hängt am Boden seines Versteckes herum, das ihm Macht verleiht. (Manchmal.)

Das passt zu den Büchern, obwohl Shal, Tarl und Ren ausschließlich für den Roman geschaffen wurden. Sie gehen auch nur zu einigen der verschiedenen Spielbereiche – Sokol Keep, Denlor’s Tower und Sorcerer’s Island – bevor sie es mit Cadorna und Tyranthraxus aufnehmen. Was, wie ich annehme, auch eine Abweichung vom Spiel ist, sind zwei Drittel der Protagonisten der Bücher ziemlich skurril geschrieben. Während es Ren gut geht, wird Tarl in dem Kapitel vorgestellt und offiziell als Kleriker von Tyr (Gott des Rechts und der Gerechtigkeit in den Vergessenen Reichen) eingeführt sofort werfen das immens mächtige Artefakt, den Hammer von Tyr, weg, als einige Zombies und ein Vampir auftauchen, um seine Sekte zu schlachten. Shal ist schlimmer; Als ihr Zaubermeister Ranthor unter mysteriösen Umständen in Phlan getötet wird, erbt sie: 1) einen Mantel mit vielen Taschen, der im Grunde alles enthält, was sie oder die Handlung braucht; 2) Ein Zauberstab, der im Grunde alles tun kann, was sie oder die Handlung braucht; und 3) Ein Ring der Wünsche, der eindeutig kann … Sie bekommen es. Shal trägt eine unendliche Anzahl von dei ex machinis (das ist die Pluralform von deus ex machina, bitte lassen Sie mich irgendwo meine Jahre des Lateinischen verwenden) von Anfang des Romans an. Der Roman ist also von Anfang bis Ende spannungsfrei, auch wenn Shal versehentlich und geisteskrank ihre ersten beiden Wünsche in Kapitel eins verwendet. Die erste besteht darin, stark genug zu sein, um ihren neuen Pferdevertrauten aufzuladen, was ihren Stärkewert von 9 auf 17 ändert (vermute ich), zusammen mit ihrem Körpertyp. Voller Entsetzen über das, was sie ihrer ursprünglich geschmeidigen Gestalt angetan hat, wünscht sie sich, sie wäre einfach nach Phlan gegangen. Also boom, sie ist in Phlan und weint buchstäblich auf den Docks, wie sie sich versehentlich aus dem Staub gemacht hat.

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Caldwells vollständiges Cover-Artwork.  Hinweis: Da dies das Cover des PC-Spiels war, zeigt es einen generischen Krieger, keinen der Buchcharaktere.

Caldwells vollständiges Cover-Artwork. Hinweis: Da dies das Cover des PC-Spiels war, zeigt es einen generischen Krieger, keinen der Buchcharaktere.
Bild: Zauberer der Küste

Und damit ist die Charakterentwicklung für das Buch leider so ziemlich abgeschlossen. Ren hat ein paar Schmerzen, weil Shal-Hulk wie sein toter Liebhaber aussieht; beschließt schließlich, das Multiclassing als Dieb zu beenden und wieder ein Ranger zu sein. Tarl fühlt sich schlecht, weil er den Hammer verloren hat und ist scharf auf Shal. Shal ist entsetzt, dass sie groß und stark ist – nicht unattraktiv, wohlgemerkt, nur groß und muskulös –, bis Tarl ihr ungefragt ein Negligé schicken lässt. Als Shal es anzieht, hat sie die unglaubliche Erkenntnis, dass Frauen mit unterschiedlichen Körpertypen auch schön sein können, und das war es für alle. (Das Buch endet, als Shal von Tarl ein weiteres völlig unaufgefordertes und undiskutiertes Kleidungsstück erhält – ein Hochzeitskleid. Puh!)

Also kein gutes Buch. Es ist nicht einmal ein gutes Buch in Bezug auf die Einstellung a Dungeons Spielsitzung im Text nach unten, da es keine Rollenspiel-Erzählung gibt, die niedergelegt werden könnte. Pool der Ausstrahlung versucht, einen ausgewählten Teil des Videospiels in Prosa umzuwandeln, ohne dass ein Spielleiter eine Beschreibung oder Atmosphäre oder Stimmung oder Charaktere mit irgendwelchen Persönlichkeiten oder interessanten Motivationen liefern muss. Sogar eine Gruppe von tatsächlichen beobachten D&D Spieler, die das PC-Spiel als Shal, Tarm und Ren durchlaufen, hätten sicherlich erheblich geholfen.

Was ist für mich am seltsamsten an der Pool der Ausstrahlung Roman – und wenn das auch im Spiel zutrifft, kann ich es überhaupt nicht finden – ist, dass der Titelpool von vier Ionensteinen angetrieben wird. Wenn Tyranthraxus zwei weitere erwirbt (und was ist das? Warum, es gibt zufällig zwei in den Knäufen von Rens Dolchen!), erhält der besessene Drache eine vage Ultimate-R-Kraft. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, herzlichen Glückwunsch, Sie leben seit mindestens anderthalb Jahrzehnten oder so. Aber das Seltsame ist, dass dies nicht das ist, was Ioun-Steine ​​tun. Überhaupt. Sie sind keine Infinity Gems, die ihren Besitzern unglaubliche Kräfte verleihen. Stattdessen bieten sie den Charakteren, die sie ausrüsten, jeweils sehr einfache, sehr unterschiedliche Kraftverstärkungen. Dies kann so einfach sein wie +1 für einen Wert, zusätzlicher Schutz gegen ein bestimmtes Element, die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, automatisch Federfall, oder Wasauchimmer. Du kannst keinen Ionenstein mit +1 Schutz in eine Steckdose stecken und mir sagen, dass er einem nahe gelegenen Schwimmbad Superkräfte verleiht, verdammt.

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Das hat mich wahnsinnig gemacht, als ich 11 war und das hatte AD&D Zweite Ausgabe Players Guide, in dem sehr klar angegeben wurde, was Ioun Stones waren und was nicht, und anscheinend nervt es mich mehr als 30 Jahre später immer noch, was äußerst deprimierend ist. Also ehrlich gesagt bin ich davon nicht überrascht Teich der Dunkelheit würfelt eine einfache 4 – keine Boni, keine Strafen, nur ein einfaches, unbestreitbares Versagen. Aber angesichts der Tatsache, dass die Videospielversion Preise gewonnen und mehrere Fortsetzungen inspiriert hat, muss ich mir das vorstellen Pool der Ausstrahlung das Spiel muss ein erstaunliches Werk von m— sein

…oh.

Verschiedene Überlegungen:

  • Die einzigen Leute, die wahrscheinlich verstehen werden, was ich hier sage, sind die Leute, die lesen D&D und HINZUFÜGEN Spielerleitfäden in den 80er und frühen 90er Jahren, aber für euch alle: Erinnert euch, wie sie mit einer Kurzgeschichte über Charaktere begannen, die sich auf ein kurzes Abenteuer begaben, die unterbrochen wurden, um zu erklären, wann die Spieler ihre verschiedenen Rollen machen mussten Erkundung und Kampf? Das Einschreiben Pool der Ausstrahlung fühlte sich so an, außer dass der Erzähler nicht unterbrechen durfte. Es war wie eine Anleitung, wie man D&D spielt, nur ohne die Anleitung.
  • Wenn Sie neugierig sind, gab es verschiedene Gegenstände kosmischer Macht, die im Marvel-Comic-Universum herumsprangen, bevor sie 1977 als Infinity Gems kodifiziert wurden.
  • Ren nennt seine Dolche „rechts“ und „links“. Ich sag bloß’.
  • „Ja … und das hat er zwei Stiefel!” ist eine Dialoglinie, die als große Offenbarung behandelt wird.
  • Ich werde Ihnen nicht sagen, in welchem ​​​​Jahr ich endlich einen PC in meinem Leben bekommen habe, aber es genügt zu sagen, dass ich das Spielen verpasst habe Pool der Ausstrahlung.
  • Next Up: Ich möchte unbedingt nach diesen verrückten Kindern aus sehen Azurblaue Anleihen und Der Sporn des Wyvernvon Der Stein des Finders Trilogie, also lasst uns stattdessen zwingen, Prinz Tristan und Robyn und diese Fingerknöchel drüben noch einmal zu besuchen Die Moonshae-Trilogie beim Lesen des zweiten Bandes, Schwarze Zauberer.

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