Gif: Silverstring Media / Kotaku

Glitchhiker: Die Zwischenräume ist nicht unbedingt das, was ich dachte, es würde sein. Auf dem Papier ist der Indie-Titel von Silverstring Media ein experimenteller, „surrealer„Trip durch transitive Räume wie lange Autofahrten, Züge, Flughäfen und Parks. Du bewegst dich durch diese Bereiche, hörst Umgebungsgeräusche um dich herum und sprichst mit den vielen NPCs, die diese Welt füllen, jeder mit einer Reihe komplexer Themen, über die du diskutieren und meditieren kannst. Ich erwartete ein lustiges Toben durch ein skurriles Indie-Spiel und auf diesem Niveau es liefert auf jeden Fall; Das Thema und die Verbindung zum Gameplay und die Emotionen, die es hervorrief, haben mich jedoch etwas überrascht.

Während das Internet oft mit dem Thema „Liminal Space“ gespielt hat, tut es dies normalerweise mit weitaus abstrakteren Gesten, die dazu neigen, die Menschen zu dezentrieren und alle Gedanken und Emotionen in Schach zu halten, die weder gruselig noch etwas an Horror angrenzen. r/LiminalSpace, die Hinterzimmerund Tonnen von Garrys Mod Inhalte da draußen sind voll davon.

Das Zeug ist lustig und gruselig, aber, wie Glitchhiker zeigt, kann die Idee eines „Dazwischen“-Zustands ein Ort transformativer vorübergehender Gedanken und Gespräche sein, die uns nicht nur mit unbeschreiblichen Gefühlen einschüchtern, sondern vielmehr Erfahrungen, die Selbstreflexion und intensive, kosmische Kontemplation ermöglichen.

Kritisch zu Glitchhiker ist ein umfangreicher Satz von Inhaltsfilteroptionen, mit denen der Spieler auswählen kann, welche Themen er aus der Erfahrung entfernen möchte, falls er nicht an einem besonders schweren Thema interessiert ist. Als ich mir diese Liste anschaute und mir dann ansah, was dieses Spiel zu sein versprach, hatte ich genug Informationen und Erwartungen, als ob ich eine Karte überprüfen würde, bevor ich mich auf den Weg mache; Da ich wusste, dass diese Themen wahrscheinlich auftauchen würden, konnte ich mich zumindest auf einige potenziell schwierige Gespräche und Gedanken vorbereiten oder sie ganz ausschalten.

Ein Screenshot der Menüoptionen in Glitchhikers zum Ein- oder Ausschalten bestimmter Themen im Spiel.

Bildschirmfoto: Silverstring Media / Kotaku

Die Eröffnung von Glitchhiker, und jede weitere Rückkehr zu seinem Levelauswahl-„Hub“, ist eine Art Ort, an dem ich im wirklichen Leben schon tausende Male gewesen bin: eine Raststätte mit einem Supermarkt an einem unscheinbaren Highway mitten im Nirgendwo. Bevor ein einzelner NPC mit mir sprach, bevor irgendeiner der wandernden Gedanken über unseren Platz im kosmischen Universum oder die Kämpfe, sich durch Trauer zu bewegen und durch die Komplexitäten der queeren Kultur zu navigieren, mit denen dieses Spiel gefüllt ist, wusste ich, dass dieses Spiel es war werde mich einladen, mit einigen meiner eigenen persönlichen Erfahrungen zu sitzen.

Glitchhiker traf mich mit einer Welle von Erinnerungen; in meinen 20ern war ich tourender musiker. Die Details sind nicht wichtig, aber ich habe viele, viele Erinnerungen an Stunden, die ich unterwegs verbracht habe, als ich mich durch die Vereinigten Staaten und andere Länder bewegte. Diese bewegten Lebensabschnitte wurden durch zwei Dinge unterbrochen: eine Show zu spielen und irgendwo anzuhalten, um sich auszuruhen oder etwas zu essen zu bekommen.

Diese Raststätten hatten für mich immer etwas Seltsames. Es ist schwer zu beschreiben, und wenn ich darüber nachdenke, war es vielleicht einfach nur die Erschöpfung vom Reisen. Oder einfach nur Depressionen. Oder, mehr als wahrscheinlich, die Standard-verschlossene Dissoziation, von der ich viele andere Transmenschen sprechen hörte, bevor sie sich geoutet haben. Vielleicht hasste ich es, still zu sein, und ich wollte einfach wieder in Bewegung kommen. Den Blick für einen Moment vom Horizont abzuwenden und auf die endlosen Gänge mit Konsumgütern zu blicken, hat mich einfach an einen Ort der Stille gesperrt.

Glitchhiker brachten mich zurück in diesen Raum, diese Erinnerungen. Als ich diesen Supermarkt betrat, war ich bereit, noch einmal über einen Punkt in meinem Leben nachzudenken, der viel Hoffnung, Ehrgeiz und Versprechen auf der positiveren Seite der Dinge beinhaltete, parallel zu Erinnerungen an Drogenmissbrauch, Scheitern und ein Leben im Verborgenen .

Siehe auch  Jordan Peele, Keke Palmer, Stephen Yeun
Einer der Wanderer des Spiels spricht darüber, als Person mit queerer Identität aufzuwachsen.

Bildschirmfoto: Silverstring Media / Kotaku

Dies ist ein Spiel, das sich langsam um Sie herum entwickelt. Das Inventar des Convenience-Stores wird nach Reisen aktualisiert, und bei späteren Spaziergängen werden neue NPCs erscheinen, um über alle möglichen Themen zu sprechen, von denen einige ziemlich schwerfällig sind. Es ist eine Erinnerung daran, dass die Welt am anderen Ende etwas anders ist, wenn man sich durch diese vorübergehenden Grenzräume bewegt.

Wenn ich einen digitalen Raum bewohnen würde, der an eine vergangene Zeit in meinem Leben erinnert, Glitchhiker veranlasste mich, darüber nachzudenken, was in der Gegenwart anders war. Was hatte sich in meinem eigenen Convenience-Store des Lebens aktualisiert. So sehr einige der Charaktere über Ereignisse aus ihrer Vergangenheit nachdenken und darüber, wer sie geworden sind, seit sie weitergezogen sind, wurde auch ich in einen Moment der Ehrlichkeit mit mir selbst darüber hineingezogen, wohin ich gereist bin.

Es hilft sicherlich, dass queere Erzählungen in diesem Spiel im Vordergrund stehen. Das Sitzen mit meinen Gedanken über meinen eigenen Übergang und die Auswirkungen, so viele Jahre im Verborgenen zu bleiben, fühlte sich hier nicht unwillkommen an. Tatsächlich war das Spiel eine liebenswürdige Einladung, meine eigene Transness inmitten umfassenderer Fragen zu unserem Platz im Kosmos, nachdenklichen Gedanken über Physik, Architektur, Kartendesign und natürlich die Nuancen persönlicher Beziehungen und schmerzhafter Erinnerungen zu interpretieren.

Ein Anhalter erwägt das Leben in der modernen Welt und diskutiert ihre Herausforderungen.

Bildschirmfoto: Silverstring Media / Kotaku

Das Spiel scheint mir viele direkte und indirekte Metaphern zu haben. Das Fahren wird häufig erwähnt, wobei Charaktere mich als Spieler fragen, was genau ich davon habe. Die Antworten reichen wie im wirklichen Leben: eine Reise zu einem Ziel, das Bedürfnis, einfach auszusteigen und sich zu bewegen, oder etwas Flüchtigeres.

Als ich im wirklichen Leben gereist bin, bin ich nie gefahren. Da ich in New York City aufgewachsen bin, war die Notwendigkeit eines Führerscheins schon immer weniger dringend als anderswo. Glitchhiker hat mir etwas gegeben, was ich auf meinen Reisen in der Vergangenheit nicht hatte: die Position, hinter dem Steuer zu sitzen, die Kontrolle zu haben.

Siehe auch  Elon Musk will das Twitter-Verbot von Donald Trump aufheben

Diese Kontrolle funktioniert auf wörtlicher und metaphorischer Ebene. Es gibt sowohl die buchstäbliche Kontrolle darüber, welche Aktivität im Spiel ausgeführt werden soll, als auch die Kontrolle über die Themen, direkt in der Mitte eines Gesprächs oder hinter den Kulissen bei der Inhaltsauswahl. Bei vielen Gesprächen bleibt die Frage der Kontrolle. Haben wir die Fähigkeit zu kontrollieren, wie eine Beziehung verlaufen wird? Haben wir als Individuen die Kontrolle über unser Leben in einem so komplizierten Spätstadium cKapitalistische Gesellschaft? Inwieweit? Was können wir mit der Zeit anfangen, die wir derzeit haben?

Glitchhiker erinnerte mich an Andrea Long Chus Beschreibung der Geschlechtsdysphorie so ähnlich wie in einem Flugzeug zu sein und dann zu erkennen, dass es niemals landen wird. Du steckst einfach da fest. Wie bei vielen Beschreibungen und Metaphern für geschlechtsspezifische Dysphorie passt eine Größe nicht für alle. Dieser schwingt jedoch bei mir mit, wenn auch aus keinem anderen Grund als der Tatsache, dass ich mein ganzes Leben bis zu meinem Coming-out und der Transition mit dem Gefühl verbracht habe, auf einer Nie-Reise irgendwo beenden. Mein Ziel tatsächlich zu erreichen, erforderte jedoch ein Maß an Ehrlichkeit, das Jahre brauchte, um es aufbringen zu können. In einem litNormalfahrt wieder rein Glitchhikerwerde ich daran erinnert, dass ich nicht mehr der war, der ich war, als ich das letzte Mal gereist bin, und dass ich mein Flugzeug zumindest auf die eine oder andere Weise landen konnte.

Glitchhiker hat die Metapher des Reisens und der Identität wieder in meinen Fokus gerückt, aber die Kontrolle, die sie mir gibt, indem sie mich buchstäblich ans Steuer setzt und einfach an einem anderen Ort in meinem Leben ist, ist sowohl neu als auch bestätigend. Funktional ist das Spiel ein verdammt cooler Indie-Titel mit cooler Musik und skurrilen Grafiken. Es ist eine schöne Art, einen Tag ausklingen zu lassen. Aber je mehr Zeit ich damit verbringe, desto mehr kann ich Bilanz ziehen, wo ich war und wohin ich gehe. Wer ich auf dem Weg war und wohin meine Gedanken jetzt wandern, in dem Wissen, dass ich diesmal das Steuer habe.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein