Link wedelt mit dem Wind Waker im Key Art für The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Bild: Nintendo

Wenn es eine Sache gibt, die geholfen hat Die Legende von Zelda: The Wind Waker den Test der Zeit bestehen, es ist der unverwechselbare Kunststil des Spiels. Aber es stellt sich heraus, dass dieser jetzt bestimmende Aspekt einige Kontroversen in der Entwicklung ausgelöst hat. Laut einer Menge alter Interviews, die von den Leuten bei wieder aufgetaucht und übersetzt wurden Wussten Sie Gaming?Nintendo-Bigwig Shigeru Miyamoto konnte es zunächst nicht ertragen, wie das Spiel aussah.

Es ist fast unmöglich, sich ein Bild zu machen Windwecker das sieht nicht danach aus Windwecker. Erstmals 2003 in den USA für den GameCube veröffentlicht, wich es optisch vom Vorgänger ab Zelda Spiele, Okarina der Zeit und Majoras Maske, beide für N64 veröffentlicht. Anstelle eines unklugen Versuchs des Fotorealismus – der im Zeitalter des technischen Wettrüstens von Gaming zu einer kurzen Halbwertszeit verurteilt worden wäre – hat Nintendo stilisiert Windwecker mit Cel-Shading-Grafiken, die dem Spiel einen Märcheneffekt verleihen. Windwecker wurde 10 Jahre später mit einer Handvoll Verbesserungen der Lebensqualität erneut veröffentlicht, und während einige von uns sich nicht darüber einig sind, welche Version besser aussieht, war der allgemeine Konsens: Wow, dieses Spiel hält.

Zunächst gem Wussten Sie Gaming?‘s Übersetzungen, der Plan war ja, eine zu machen Zelda mit einer verbesserten Iteration des Kunststils der N64-Spiele. Aber schon früh in der Entwicklung stilisierte ein Künstler einen „Toon Link“. Der Rest des Teams liebte es und ging all-in und gestaltete den Rest des Spiels um diese neu interpretierte Version des langjährigen Charakters herum.

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Lange Zeit Legende von Zelda Produzent Eiji Aonuma ging davon aus, dass Miyamoto den Cel-Shading-Stil nicht mögen würde, und hielt sich damit zurück, das Spiel zu zeigen, bis Windwecker war weit in der Entwicklung. Berichten zufolge zuckte Miyamoto „buchstäblich zusammen“ und sagte, dass er nicht glaube, dass es sich verkaufen würde und dass es noch nicht zu spät sei, die künstlerische Ausrichtung zu ändern. Aber das Entwicklungsteam drängte zurück und berief sich auf Begeisterung für den Kunststil. Sie argumentierten auch, dass sie einfach nicht über das Personal verfügten, um ein realistisch aussehendes Bild zu erstellen Zelda in weniger als einem Jahrzehnt.

„Wenn ich von Anfang an zu ihm gegangen wäre, hätte er wohl gesagt: ‚Wie ist das? Zelda?’“, sagte Aonuma. „Miyamoto hatte bis zum Schluss Mühe, den realistischen Link-Kunststil loszulassen.“

Miyamoto war nicht allein. Zurück im Jahr 2001, nach Nintendos Enthüllung von Windwecker, Eine Untergruppe von Fans hat die Grafik gesprengt dafür, dass er zu karikaturistisch ist. Sie wollten den bisherigen visuellen Stil: gesehen, nicht nur in Okarina der Zeit und Majoras Maskeaber in einem Zelda Tech-Demo für GameCube präsentierte das Vorjahr. Sie riefen Windwecker „Cel-da.“ Sie sagten, es sehe uncool aus. Sie sehnten sich nach einem Zelda das sah aus wie Final Fantasy X. Man nimmt an, dass sie jetzt ihre Worte fressen.

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Wussten Sie Gaming?‘s Deep Dive deckt darüber hinaus eine ganze Reihe von Themen ab Windwecker‘s Visuals, einschließlich der Entstehung des Kern-Gimmicks (mit einem Dirigentenstab, um den Wind zu manipulieren) und der viel schwierigeren Schwierigkeit, die das Spiel in der Entwicklung hatte (die, wenn auch mit Änderungen, als schwierigkeitssteigernder “Heldenmodus” wieder eingeführt wurde). Windwecker‘s WiiU-Release). Wenn Sie sich überhaupt für das Spiel interessieren, Das ganze Video ist sehenswert.

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