Sonic starrt wütend auf etwas außerhalb des Bildschirms, während er durch einen üppigen Wald rennt.

Bildschirmfoto: Sega

Morio Kishimoto, langjähriger Sonic Team-Entwickler und Direktor von Sonic Frontiershat kürzlich sein Bestes getan, um klarzustellen, was Sega meint, wenn es das Spiel hochtreibt Mechanik der „offenen Zone“.. Aber seine Erklärung scheint zu bestätigen, dass der Satz eher ein erfundener Marketingbegriff ist als eine Art Hinweis darauf Grenzen unterscheidet sich wesentlich von anderen Sandbox-Spielen.

„Unsere offene Zone ist eine Weltkarte, nur wir haben sie vollständig spielbar gemacht“, sagte Kishimoto IGN. „Eine spielbare Weltkarte mit bühnenähnlichen Elementen ist etwas, das vorher noch nicht wirklich gemacht wurde, also mussten wir uns einen neuen Namen einfallen lassen. Was in anderen Level-basierten Plattformspielen oft als Welt definiert wird, wird in Sonic-Spielen als Zone bezeichnet, also haben wir das genommen und es mit Open kombiniert, was sich auf ein frei erforschbares Feld bezieht.“

Bei allem Respekt, Kishimoto, aber Sie haben buchstäblich gerade eine offene Welt beschrieben.

Wenn überhaupt, was Sonic Frontiers Scheinbar geht es um Klänge wie einen direkten Zusammenhang mit dem Design Bowsers Zorndas hervorragende Erweiterung gebündelt mit Super Mario 3D-Welt auf Schalter. Obwohl Bowsers Zorn verstreut traditionell Mario Levels auf einer großen Karte, war es im Kern immer noch ein nahtloses Open-World-Spiel. Und es scheint, zumindest für mich, wie Sonic Frontiers versucht genau dasselbe.

„Die Open Zone steht zentral in Sonic Frontiers‘ Gameplay, und die Levels des Spiels existieren als Elemente in diesem Bereich“, sagte Kishimoto. „Von Grindrails bis hin zu Plattformobjekten, Loopings und so weiter, die Open Zone ist vollgepackt mit sportlicher Action, die wir lieben Schall Spiele.“

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Ich habe kein Problem damit, wenn Leute ihre Spiele so beschreiben, wie sie es für am angemessensten halten, nur um das klarzustellen. Die Sprache, insbesondere die Sprache im Zusammenhang mit dem Spieledesign, entwickelt sich ständig weiter. Die meisten „Roguelikes“ heutzutage haben sehr wenig gemeinsam mit 1980er Schurke, aber ich verstehe sofort, worauf jemand hinauswill, wenn er den Begriff verwendet, obwohl er etwas von seiner ursprünglichen Bedeutung abweicht. Das Gleiche gilt übrigens für Begriffe wie „Metroidvania“ und „immersive Sim“.

Ich denke, es ist nur Kishimotos Beharren darauf Sonic Frontiers ist eine ganz andere Sache, die mir komisch vorkommt.

“Das [world map] System wurde seitdem von unzähligen Plattformspielern verwendet [Super Mario Bros. 3], sogar bis heute“, sagte Kishimoto. „Eine echte Weiterentwicklung dieser Struktur ist das, was wir als das Wesentliche ansehen Sonic Frontiers‘ aufstellen. Wir wollten ein Level-basiertes Platforming-Erlebnis der nächsten Generation bieten. Aber wie entwickeln wir einen Level-basierten Plattformer wie Schall in diese neue offene Zone? Das ist, was Sonic Frontiers dreht sich alles um.”

Natürlich hat niemand Kishimoto gebeten, all diesen Jargon zu erklären oder auch nur festzunageln, was wirklich festlegt Sonic-Grenze‘s “Open Zone” abgesehen von einem “Open World”-Spiel während dieses jüngsten Medienblitzes. Kotaku kontaktierte Sega für weitere Informationen, hörte aber nicht sofort eine Antwort.

Sonic Frontiers Der Start ist für Ende 2022 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch und PC geplant. Es sieht fad aus und anscheinend das Gameplay weckt kein vertrauen auch nicht, aber Sega ist verpflichtet, seine Veröffentlichung nicht zu verzögern Trotz des überwiegend negativen Feedbacks.

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