Sonic versucht, eine weitere Verzögerung von Sonic Frontiers zu überholen.

Bild: Sega

Wir stehen an einem neuen Wendepunkt in der 30-jährigen Geschichte von Sonic. Das kultige Lieblings-Gaming-Maskottchen ist wieder einmal eine Attraktion auf der Hauptbühne und übertrifft Sonys Unerforscht an der Kasse und Laichen eine neue Netflix-Serie. Und nachdem sie den Sprung vom Side-Scrolling-Platformer zur 3D-Seifenoper geschafft hat, geht die Serie nun in ihrem bisher ehrgeizigsten Eintrag in die Open World mit Sonic Frontiers. Aber die jüngsten Trailer haben die Fans beunruhigt, und nach 30 Minuten, in denen ich das Spiel zum Anfassen vorführte, ließ es mich unbeeindruckt.

Ich habe das Spiel letzte Woche beim Summer Game Fest in Los Angeles gespielt, und obwohl ich noch nicht bereit bin, es abzuschreiben, bleibe ich unglaublich skeptisch gegenüber dem, was Sonic Team-Chef Takashi Iizuka und seine Crew tun versuchen. Die Demo begann damit, dass Sonic, getrennt von den pelzigen Kameraden Tails und Amy Rose, aus einem Wurmloch in einen idyllischen Archipel namens Starfall Islands fiel und von einer mysteriösen KI angeworben wurde, um die Chaos Emeralds zu finden. Von dort aus mache ich mich auf den Weg, um Rätsel zu lösen, auf Schienen zu grinden und gelegentlich gegen den Boss zu kämpfen. Meine verbrachte Zeit war gelegentlich lustig, oft chaotisch und normalerweise ziemlich rau.

Ich habe das Schreiben dieser Eindrücke zum Teil verschoben, weil es in der Demo nicht viel zu tun gab. Wir haben kürzlich enthülltes Filmmaterial von geschwenkt Sonic Frontiers wie sieht aus wie ein langweiliges Unreal Engine-Projekt. Das Spiel sah persönlich besser aus, besonders als der Himmel aufklarte und die Sonne unterging (die Inseln folgen Ihrem abgekürzten Tag- und Nachtzyklus in der offenen Welt), aber es war immer noch größtenteils leer.

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Mit einem neuen Kampfsystem, das eine Reihe automatischer Schläge und Tritte, defensives Ausweichen und sogar eine zeitgesteuerte Pariermechanik umfasst, könnten hier und da Feinde vernichtet werden. Ich löste leichte räumliche Rätsel wie das Treten auf Druckplatten oder das Navigieren auf Startrampen, um Sammlerstücke freizuschalten. Und gelegentlich ließ mich eine offene Piste mit Geschwindigkeitsboosts Ringe sammeln, während ich einen kleinen Bergpfad-Hindernisparcours hinaufsauste. Mir wurde schnell langweilig.

Ich war auch nicht sofort davon angezogen, wie Sonic sich fühlt, um zu kontrollieren. Etwas fühlte sich an. Es schien nie so, als würde er auf zufriedenstellende Weise Schwung aufbauen, und die komplexe und unebene Topographie machte es schwierig, wirklich lange Zeit (von allem) wirklich schnell zu fahren Sonic Frontiers scheint Krippe aus Atem der Wildnis, das grüne Ausdauerring-Symbol, das beim Boosten abnimmt, ist fast eins zu eins). Kampf und Luft Traversal verlassen sich auf ein kniffliges Zielsystem, um sicherzustellen, dass Sonic seine Spin-Attacken in die richtige Richtung richtet.

Gegen Ende der Demo stand ich einem riesigen Boss namens The Tower gegenüber und für einen Moment fühlte es sich an, als wäre ich dabei Schatten des Kolosses. Es war ein kurzer großer Moment, der durch den Kampf sowohl gegen die Kamera als auch gegen Sonics nervöses Bewegungsset unterbrochen wurde, als ich mich bemühte, die Schwachstellen des Feindes zu treffen, ohne ständig von der Seite zu fallen. Wenn Kamera, Zielen und Bewegung aufeinander abgestimmt sind, Sonic Frontiers nähert sich einer esoterischen, aber lohnenden Art, auf einer weitläufigen Karte zu navigieren. Die restliche Zeit fühlte es sich wie ein Ärgernis an zu navigieren.

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Wenn ich hart klinge, liegt es daran, dass die Demo keine gute Arbeit geleistet hat, um zu zeigen, wie Sonic Frontiers‘ Open-World-Elemente werden neues Potenzial für die langjährige Serie erschließen. Es fühlte sich rau und unvollständig an und traf keine Kleinigkeit, auf die ich dann zeigen und sagen könnte: „Dass hat Spaß gemacht – lass mich machen das für ein ganzes Spiel!“ Tatsächlich fühlten sich die Grafik und die glanzlose Art Direction wie das geringste Problem des Weihnachtsspiels 2022 an. Um es klar zu sagen, ich denke, es gibt eine Version von Sonic Frontiers, basierend auf dem, was mir gezeigt wurde, kann das alles zusammenkommen und großartig sein. Ich bin einfach nicht zuversichtlich, basierend auf meiner begrenzten Zeit mit der Demo, dass Sonic Team es bald genug schaffen wird.

Trotz einiger Fans, die sich um den Hashtag #DelaySonicFrontiers scharen, Takashi Iizuka gesagt VGC dass dies im Moment nicht geplant war und dass das Team mit den bisherigen Ergebnissen und dem internen Feedback eigentlich recht zufrieden ist. Es ist auch unklar, wie alt der Build war, mit dem ich und andere Journalisten gespielt haben IGN Berichterstattung dass seine ursprüngliche Vorschau auf einer viel früheren basierte. Ansonsten haben Iizuka und der Rest von Team Sonic immer noch viel zu tun. Sonic Frontiers soll noch vor Ende des Jahres auf Xbox, PlayStation, PC und Switch erscheinen.

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