Elon Musk verkleidet sich in einem Saturday Night Live-Sketch als Wario.

Die Ls sind aufstocken für Elon Musk. Teslas Shitposter-in-Chief wurde am Wochenende für ratifiziert versuchen, auf einer satirischen Spieleseite einzutauchen und ist jetzt Wärme nehmen für eine unglaublich aggressive Firmen-E-Mail darüber, wie Fernarbeit für faule Betrüger ist. Viele Leute in der Tech-Welt haben es nicht, einschließlich einiger Spieleentwickler, die jetzt die Vorzüge der Fernarbeit angesichts der selbstgefälligen Entlassung des Milliardärs verteidigen.

Musks jüngste E-Mail an Tesla-Führungskräfte gestern durchgesickert auf Twitter mit dem Betreff „Remote-Arbeit ist nicht mehr akzeptabel [sic].“ Weiter heißt es: „Fernarbeit ist nicht mehr akzeptabel. Jeder, der Fernarbeit leisten möchte, muss mindestens (und ich meine *mindestens*) von 40 Stunden pro Woche im Büro sein oder Tesla verlassen. Das ist weniger, als wir von Fabrikarbeitern verlangen.“

Kürzlich ordnete ein Richter Tesla an 15 Millionen Dollar zahlen an einen Arbeiter, der in der Fabrik rassistischer Belästigung ausgesetzt war, und Berichten zufolge wurden Mitarbeiter in Shanghai kürzlich dazu aufgefordert im Schlafsack übernachten. Tesla nicht auf eine Bitte um Stellungnahme antworten.[[Aktualisierung: 3.6.22, 10:05 Uhr ET: Moschus heute offenbart dass Tesla 10 % seines Personals entlässt, weil er einen „Super“ hat schlechtes Gefühl“ über die Wirtschaft.]

Musk, immer noch der reichste Mensch der Welt, obwohl die Tesla-Aktie seit Jahresbeginn um über 30 % gefallen ist, schrieb in einer Folge-E-Mail: „Natürlich gibt es Unternehmen, die das nicht verlangen, aber wann war das das letzte Mal Sie haben ein tolles neues Produkt verschickt? Es ist eine Weile her.”

Eigentlich war es das nicht, zumindest im Fall einiger großer Spielestudios, die produkt- und softwaretechnisch gesehen im selben Technologiebereich wie Tesla angesiedelt sind. Während Musks Stoß wahrscheinlich gegen Apple und andere Technologiegiganten gerichtet war, haben sich Spieleentwickler, die tatsächlich kürzlich „ein großartiges neues Produkt“ herausgebracht haben, schnell eingemischt.

„Bungie hat die verschickt Hexenkönigin fast vollständig abgelegen“, Drew Tucker, Co-Lead Accessibility bei Schicksal 2 Hersteller Bungie, schrieb in einem Tweet von CEO Pete Parsons und vielen anderen. „Obwohl es nicht jedermanns Sache im Team ist, haben wir uns angepasst und getan, was wir können, um ein großartiges Produkt zu liefern, während wir gleichzeitig auf unsere eigene Gesundheit achten. Fernarbeit kann großartige Produkte liefern und tut dies auch.“

„Die Videospielindustrie schafft viel aufregendere Produkte als einen Tesla“, schrieb PlayStation-Animator Robert Morrison. „Und wir alle gedeihen, wenn wir remote arbeiten.“ Eine Autorin von Eidos Montreal wies unterdessen darauf hin, dass die „Ideen und Innovationen“ ihres Teams nicht unter der Reduzierung langer Arbeitswege im Büro litten.

Ein Bungie-Entwickler twittert über Fernarbeit.

Bildschirmfoto: Twitter / Kotaku

Ein PlayStation-Entwickler twittert über Fernarbeit.

Bildschirmfoto: Twitter / Kotaku

Über ein Jahr nach den Anforderungen der Pandemiearbeit von zu Hause aus veröffentlichte Eidos Wächter der Galaxie im Herbst 2021. Es hat die Verkaufscharts nicht erhellt, aber es war ein rundum exzellenter Blockbuster, der es auf mehrere Spiel-des-Jahres-Listen schaffte (einschließlich Kotaku‘s). Neben flexibler Fernarbeit hatte das Studio im vergangenen Jahr auch angekündigt, dies zu tun Umstellung auf eine 4-Tage-WocheStunden reduzieren, aber nicht bezahlen.

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Bungie ist ein weiteres bemerkenswertes Unternehmen, das sich während der Pandemiejahre angepasst hat. Im April gab es bekannt ein „Digital-First“-Ansatz bei der Einstellungmit Plänen für viele aktuelle und zukünftige Rollen, um für vollständige Remote-Arbeit in Frage zu kommen. Die Hexenkönigin, eine Höchststandsmarke für Schicksal 2 Erweiterungen, verstärkte das Gehäuse für mehr Flexibilität. Und andere Konkurrenten wie CD Projekt Red, das derzeit Personal für eine neue offene Welt aufstellt Hexer Spiel, folgen dem Beispiel.

Aber es ist klar, dass nicht alle in der Gaming-Branche dem zustimmen. Auch wenn sie es vielleicht nicht so verächtlich formulieren wie Musk, Unternehmen aus Riot-Spiele zu Activision Blizzard haben auf verschiedene Weise gedrängt, wieder so zu arbeiten, wie sie es früher getan haben (denn das war es funktioniert bereits so gut für Sie). Dies drohte jedoch, den Verlust von Talenten an Orten zu beschleunigen, an denen es bereits an Talenten mangelt.

„Da sich immer mehr Spieleentwicklungsstudios dazu entschließen, hartnäckig zu sein, wenn es darum geht, Leute zurück in physische Büros zu zwingen, ist es überhaupt nicht überraschend, dass Entwickler – insbesondere erfahrene – sagen: ‚Nein, ich bin gut‘ und einfach zu flexibleren Studios gehen, ” Josh Sawyer, Designdirektor bei Obsidian, schrieb letzten Monat auf Twitter. Dazu könnten Indie-Studios wie gehören Vodeo-Spiele und die neu gebildeten Möglichkeitsraumdie es Entwicklern ermöglichen, von überall aus zu leben und zu arbeiten.

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