Blöcke werden in der Konzeptkunst für Videospiele und NFTs miteinander verkettet.

Bild: Goldene Sikorka (Shutterstock)

Wir waren so nah. Als die Der NFT-Markt erlitt einen kometenhaften Absturz nach Ein weitererund als einige kryptobasierte Spiele Millionen verlorenes Geld, schien es dort für eine Sekunde, dass die Gaming-Industrie zur Vernunft kommen könnte. Aber nein. Allein in dieser Woche haben zwei große Parteien ihre Verpflichtung bekannt gegeben, NFTs und Videospiele gemeinsam zu zerschlagen.

Square Enix, der legendäre Verlag, der darauf bedacht zu sein scheint, jedes Quäntchen guten Willens, das er im Laufe der Jahre angesammelt hat, zu begraben und dann auf dem Grab zu tanzen, verdoppelt sich seine Besessenheit mit Blockchain-Technologie.

Anfang dieses Jahres Square Enix eine Handvoll renommierter Studios verkauft-einschließlich Deus Ex Hersteller Eidos Montreal und Grabräuber Stewards Crystal Dynamics – für 300 Millionen Dollar. Um die selbe Zeit, Das Unternehmen hat eine klare Absicht bekundet alles daran setzen, die Blockchain-Technologie in seine Spiele zu integrieren. Die Firmen Bericht für die Hauptversammlung 2022veröffentlicht diese Woche (über Siliconera), sagte, es plane, „story-fokussierte NFTs“ in seine Spiele einzuführen.

Es ist unklar, wie genau diese Blockchain-Technologie neue Funktionen einführen wird, die es in Videospielen noch nicht gibt. Vertreter von Square Enix antworteten nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.

Ebenfalls diese Woche gab ein Duo ehemaliger PlayStation-Manager – Michael Mumbauer und John Garvin – die Gründung eines neuen Studios bekannt. Liithos (Slogan: „Vom Unmöglichen zum Unvermeidlichen“), das plant, Spiele weiter zu entwickeln das Krypto-Netzwerk Hedera. Mumbauer, die zuvor mitgegründet haben Indie-Studio That’s No Moon, trat von seiner Funktion zurück als CEO Anfang dieses Jahres. (That’s No Moon wurde letztes Jahr gegründet und hat noch kein Spiel veröffentlicht.) Hier ist ein Teil seines Leitbilds für Liithos:

Ich möchte eine Welt sehen, in der die Charaktere und Geschichten, die ich liebe, nicht enden, nachdem ich das Spiel beendet habe. Das ist seit mehreren Jahrzehnten ein Traum von mir. Die größte zu überwindende Hürde bestand darin, dass es keinen sinnvollen Weg gab, verschiedene Unterhaltungswelten auf die richtige Weise miteinander zu verbinden. Web 3 wird die Macht freisetzen, die Art und Weise, wie wir uns mit Unterhaltung beschäftigen, zu verändern. Stellen Sie sich vor, Sie lesen Ihren Lieblingscomic oder sehen sich die neueste Staffel einer Show an, die Sie lieben, außer dass sie alle in derselben erstaunlichen Welt angesiedelt sind. Noch besser, wenn Sie sich die Show ansehen, erhalten Sie etwas, das Ihrem Spielvergnügen einen unglaublichen Mehrwert verleiht. Ist das möglich?

Das erste Spiel aus Liithos ist Aschenfall, ein postapokalyptisches Actionspiel, das Hunderte von Jahren in der Zukunft im pazifischen Nordwesten spielt. Lüthos ist verkaufe gerade einen Comic bezogen auf Aschenfall für 100 US-Dollar („Lieferung voraussichtlich am 23. September“). Garvin, der zuvor das Open-World-Survival-Spiel geschrieben und geleitet hat Vergangene Tagedient als Aschenfall‘s Kreativdirektor.

Ein Vulkan boomt am Horizont gegen viele Flugzeugabstürze im Vordergrund.

Dies ist Konzeptkunst für Aschenfallnicht Vorreiter.
Bild: Liithos

Es ist unklar, wie genau Liithos plant, ein Blockchain-basiertes Spiel durch die Zertifizierungsprozesse historisch strenger Konsolen-Storefronts zu bringen. Über einen Vertreter sagte Mumbauer Kotaku dass „die Entwicklung eine Weile dauern wird, [but] Wir glauben, dass die Integration von Technologien, die unsere transmedialen Ziele verstärken werden, irgendwann online gehen wird. Alternativ beabsichtigen wir [to] Legen Sie einen Schwerpunkt auf das Technologie-Backend, um Medien miteinander zu verbinden, wenn eines nicht erstellt wird, für das wir uns einsetzen können Aschenfall.“

Notiert.

In dieser Woche, NFT.NYC veranstaltet sein viertes jährliches Festival, bei dem eine Horde von Krypto-Brüdern nach New York City kommt. Eine der Hauptbühnen war direkt gegenüber Kotaku Hauptsitz; jeden Tag von der U-Bahn ins Büro laufen bedeutete, durch ein Meer aus Fleece-Halbreißverschlüssen und Polyester-Chinos und roten Plastikbändern zu waten. Afterhours strömten die Teilnehmer in die Galerien von Soho und Williamsburg, um sauren Prosecco zu schlürfen und in gedämpfter, ehrfürchtiger Stimme über einen „Gary V.“ zu sprechen.

Es ist eine Sache, davon zu hören, darüber zu lesen oder aus der Ferne zuzusehen, wie ein ehrwürdiger Herausgeber von typisch exzellenten Spielen schreckliche Geschäftsentscheidungen trifft. Es ist etwas ganz anderes, die Leidenschaft so greifbar persönlich zu sehen.

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Wir waren so nah dran.

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