In The Cub sitzt ein Kind auf einer Steinsäule.

Das Junge.
Bild: Demagog

Ein paar Minuten hinein Das Jungeein bevorstehender 2D-Plattformer von Demagog Studios, und es traf mich wie ein Zug: Jeder will den nächsten machen Limbo oder Innen.

Bevor jemand den falschen Eindruck bekommt, sage ich nicht, dass solche Plattformer abgeleitet oder uninspiriert sind. Weit davon entfernt. Wenn überhaupt, ist es eher ein Kommentar dazu, wie Playdeads Duologie bahnbrechender Plattformer – 2010er Jahre Limbo und sein spiritueller Nachfolger von 2016, Innen– haben den Status „Touchstone Classic Game“ überschritten. Sie haben ein eigenes Subgenre hervorgebracht. Wir hatten „Metroidvania“, seit Videospiele kaum mehr als ursprüngliche Code-Strings waren. Der Begriff „Soulslike“ dominiert seit einem halben Jahrzehnt den Gaming-Diskurs. Ich möchte einen neuen Ausdruck für den Einstieg in den Kanon der Spielkürzel vorschlagen: „Limbolike“.

Das Limbolike zu definieren ist keine exakte Wissenschaft, aber es gibt eine visuelle Sprache, die Gemeinsamkeiten herstellt. Es kann nicht nur ein seitlich scrollender Plattformer mit Umgebungsrätseln und einem selbstbewussten, auffallenden Kunststil sein; das ist Weg zu weit definiert. Das Limbolike muss stimmungsvoll und atmosphärisch sein. Es muss eine Art unheimliche Trostlosigkeit oder seltsame AF-Wissenschaft oder beides beinhalten. Es muss Sie als hartnäckigen Einzelgänger darstellen, der nicht spricht. (Bonuspunkte, wenn Sie als Kind spielen.) Aber vor allem muss das Limbolike das Gefühl vermitteln, dass Sie nicht wissen, was zum Teufel los ist – zumindest nicht sicher. Sie müssen sich eigene thematische Interpretationen einfallen lassen.

Wir sind in letzter Zeit in solchen Spielen überschwemmt.

Nehmen Schlick, ein Puzzle-Platformer des Freshman-Indie-Studios Spiral Circus, das diesen Monat für Konsolen, Switch und PC erscheint. Es hat sicherlich die passende Optik, da alles in köstlich strukturierten Graustufen gehalten ist. Du spielst als Tiefseetaucher, der verfallene Wissenschaftseinrichtungen erkundet. Das Gimmick besteht darin, dass Sie Ihr Bewusstsein in verschiedene Meerestiere übertragen können – Laternenfische, Hammerhaie und so weiter –, indem Sie ihre angeborenen Fähigkeiten nutzen, um Hindernisse zu umgehen. Ich bin in mehreren Kapiteln und habe keine verdammte Ahnung, was los ist. Das ist ein Limbolike!

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Es gibt auch die diesjährige Placid, Serene Weit: Wechselnde Gezeiten, von Okomotive. Obwohl es nicht die Graustufen-Visuals von hat Schlick, trifft es eindeutig den Limbolike-Ton. Es gibt leichte Plattformelemente, und Sie müssen gelegentlich ein rudimentäres Rätsel lösen, um beispielsweise an einem Seagate vorbeizukommen. Aber der Schlüssel zu seiner Limbo-ähnlichkeit ist, dass Sie allein sind. Du navigierst durch eine zurückgelassene Welt. Und du hast keine Ahnung, wie oder warum du allein bist.

Die letzten Jahre waren natürlich voll von ähnlich launischen Side-Scrollern. Einige sind zwar großartig, löschen die Limbolike-Leiste jedoch nicht ganz: Ori und der Wille der Irrlichter. (Zu handlungsorientiert, zu explizit in seinen Themen.) Aas. (Entschuldigung, die Machtphantasie disqualifiziert es.) Metroid-Schrecken. (Yeahhhh, ich finde das passt in eine anders Plattform-Subgenre.)

Heute Morgen, beim Tribeca Festival, habe ich 20 Minuten lang praktisch damit verbracht Das Junge. Basierend auf dem, was ich gespielt habe – mit dem wesentlichen Vorbehalt, dass es sich noch in der Entwicklung befindet und sich dieser Eindruck bei seiner vollständigen Veröffentlichung ändern könnte – neige ich dazu zu sagen, dass die Messlatte klar ist.

In Planet of Lana springt ein Kind über einen Abgrund.

Planet von Lana.
Bildschirmfoto: Wünschenswert

Du bist ein Kind. Die Demo, die ich gespielt habe, hat mich auf eine futuristische Version der Erde gebracht, die von Menschen zerstört und verlassen wurde, die den Planeten verlassen haben, um eine Kolonie auf dem Mars zu gründen. (Das Junge spielt im selben fiktiven Universum wie Demagogs Kapitalismus-Satire, Golfclub: Ödland.) Ohne Menschen in der Nähe wird das Kind buchstäblich von Wölfen aufgezogen. Währenddessen versuchen Soldaten, die einer Art schändlich erscheinender wissenschaftlicher Organisation angehören, Sie aus Gründen, die mir entgangen sind, aufzuhalten. Das Ziel, das zumindest in der Demo, die ich gespielt habe, festgelegt ist, besteht darin, sich weiter auf die rechte Seite des Bildschirms zu bewegen, was Sie erreichen, indem Sie springen, sprinten, über Felsvorsprünge klettern und gelegentlich an Reben schwingen.

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Vor Spielbeginn findet das Kind, das Sie spielen, einen Astronautenhelm, der auf einen Radiosender vom Mars eingestellt ist. Dies bietet dem Kind nicht nur seine erste Erfahrung mit anderen Menschen, sondern bietet auch eine (sehr minimalistische) Entschuldigung für einen mörderischen OST. Das ganze Spiel enthält, soweit ich weiß, eine Mischung aus Indie-Rock-Ohrwürmern und esoterischen Depeschen der heutigen Marsmenschen. (Eine nette Geste: Wenn Sie in eine Höhle gehen, schaltet das Radio auf statisch. Sie können kein Signal empfangen.) Das Junge ist außerdem voller unerklärlicher Kuriositäten: neonblaue Giraffen und Kügelchen flüchtiger violetter Schmiere, plus diese ganze „Soldaten schießen Waffen auf ein Kind“-Ding. Aber an manchen Stellen ist es eine Berührung der Nase. An einer Stelle sehen Sie ein beleuchtetes Schild am Straßenrand, bei dem ein Großteil des Textes ausgeschaltet ist. Die einzigen Buchstaben, die noch dran sind? ZUGRUNDE RICHTEN.

Das Limbolike wird nicht nur durch das definiert, was jetzt draußen ist, sondern auch durch das, was sich am Horizont abzeichnet. Planet von Lana, entwickelt von Wishfully und voraussichtlich in diesem Jahr erscheinend, versetzt Sie in die Rolle eines Kindes auf einem Exoplaneten. Frühes Filmmaterial deutet extrem darauf hin Limbo Schwingungen. Somerville, vom britischen Entwickler Jumpship, lässt Sie als Erwachsenen, begleitet von einem Hund, versuchen, auf einem Planeten zu überleben, der von gigantischen Außerirdischen heimgesucht wird. Frühes Filmmaterial dort gibt auch extrem ab Limbo Vibes (Ein Fahrplan veröffentlicht von Xbox gestern zeigt an Somerville ist auf dem Weg zu einer Veröffentlichung im Jahr 2022, aber es gibt kein Veröffentlichungsdatum, das in Stein gemeißelt ist.)

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Der Limbolike muss vielleicht nicht einmal ein Side-Scroller sein. Während gestrigen großen Xbox-ShowcaseHerausgeber Annapurna Interactive vorgestellt Kokon. Entwickelt vom leitenden Gameplay-Designer von on Innen und Limbo, Sie können nicht übersehen, wie es die DNA dieser beiden Spiele trägt, trotz seiner Top-Down-Perspektive. Es geht auch etwas Seltsames vor sich: Sie tragen Welten in Welten, die in Pokéball-großen Kugeln existieren. Hm.

Angesichts der langen und oft mühsamen Zeitpläne der Spieleentwicklung dauert es eine Weile, aber irgendwann sieht man, dass der Einfluss eines wegweisenden Spiels genug offensichtliche Vergleiche hervorbringt, dass man ihn nicht ignorieren kann. Wir haben es für die harten Action-Spiele von FromSoft getroffen. Wir haben definitiv zugeschlagen Die Legende von Zelda: Breath of the Wildwobei sogar der typisch dreiste Sonic the Hedgehog den Weg geht eine düstere, melancholische offene Welt. Sechs Jahre nach der Veröffentlichung von entfernt Innen, kann ich zuversichtlich sagen, dass wir auch den Sättigungspunkt erreicht haben. Her mit den Limbolikes.

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