Eine Reihe von Spielern, die Kopfhörer tragen und Xbox-Controller in der Hand halten, sitzen vor Bildschirmen, die Minecraft-Gameplay zeigen.

Foto: MARK RALSTON/AFP (Getty Images)

Mojang Studios, die Macher des allseits beliebten MinecraftSie schlägt eine Seite aus den alten USA auf Spielbuch gegen Drogenobwohl es scheint, dass „Just Say No“ viel besser für Blockchain-basierte Geldverdienungssysteme funktioniert als jemals für Betäubungsmittel.

Das Microsoft-eigene Studio schrieb auf seiner bloggen Mittwoch, dass NFTs in Minecraft „im Allgemeinen nichts sind, was wir unterstützen oder zulassen werden“. Das Unternehmen sagte, dass es seine ändern würde Minecraft-Nutzungsrichtlinien um festzulegen, dass Blockchain-Technologie nicht in den Minecraft-Spielclient integriert werden darf und nicht zum Erstellen von NFTs auf der Grundlage von Inhalten im Spiel verwendet werden kann, unabhängig davon, ob es sich um Skins, Gegenstände oder sogar Mods handelt.

Die Entwickler schrieben, dass das Gefühl des digitalen Eigentums der Blockchain-Technologie auf „Knappheit und Ausgrenzung“ basiere, was „nicht mit den Minecraft-Werten der kreativen Inklusion und des gemeinsamen Spielens übereinstimmt“. Sie fügten hinzu, dass NFTs von Drittanbietern möglicherweise Spieler kosten, die sie kaufen, da sie von Leuten abhängig sind, die Blockchain-Technologie entwickeln, „die ohne Vorankündigung verschwinden könnten“.

Das ist tatsächlich passiert. Ein NFT-Projekt namens Blockverse, das angeblich für das Minecraft-Universum gebaut wurde, hat geschätzte 1,2 Millionen US-Dollar von den frühen Investoren betrogen, die Blockverse-Charaktere in NFT-Form auf Websites wie OpenSeas gekauft haben. Das Projekt beinhaltete auch eine Kryptowährung namens $Diamond. Im Januar nahmen die Projektgründer plötzlich das gesamte investierte Geld und löschten die Projektwebsite, Discord und den Twitter-Account. Falls Sie es nicht wissen, dies wird umgangssprachlich als „Teppich ziehen“, und es ist im Krypto-Raum viel zu verbreitet.

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Die Minecraft-Entwickler ließen es offen, in Zukunft möglicherweise Blockchain-Technologie einzubeziehen, fügten jedoch hinzu: „Wir haben derzeit keine Pläne, Blockchain-Technologie in Minecraft zu implementieren.“

Sie können davon ausgehen, dass diejenigen Projekte, die bereits versuchten, Minecraft in die Blockchain zu integrieren, von den Nachrichten nicht ganz begeistert waren. NFT Worlds, ein Blockchain-basiertes Unternehmen, bei dem Benutzer NFTs digitaler Umgebungen kaufen können – hauptsächlich solche, die in Minecraft zu finden sind – waren hart gestochen. Das Unternehmen hat eine Discord-Nachricht auf seinem Twitter-Account gepostet, in der es heißt, dass es an Lösungen „rund um die Minecraft-EULA-Änderungen“ arbeite, und fügte hinzu, dass es sogar erwäge, eine Minecraft-ähnliche Spielplattform zu erstellen.

Obwohl das Spiel fast 13 Jahre alt ist, 141 Millionen aktive Spieler kommen immer noch jeden Monat zu Minecraft zurück, Stand August 2021 Zahlen von Statista. Helen Chiang, der Leiter des Minecraft-Studios, sagte dem Edge Magazine in einem Interview im Jahr 2019, dass das Durchschnittsalter für Minecraft-Spieler 24 Jahre beträgt. Das Spiel sei jedoch speziell auf Kinderfreundlichkeit ausgelegt, sagte Chiang. Die ERSB-Einstufung für Minecraft-Spieler ist 10 Jahre und älter. Ein in den Kunden eingebautes geldverdienendes Anlageprogramm wirft viele rote Fahnen auf und Potenzial für Missbrauch, besonders wenn man Kinder anfällig macht. Berichten zufolge sagte Chiang zu Edge: „Wir müssen wirklich klar und einfach sagen, wie wir planen, das Spiel zu monetarisieren.“

In der Zwischenzeit haben sich andere Spiele, die auf Kinder wie Roblox ausgerichtet sind, gelehnt All-in auf Monetarisierung und In-Game-Aktionen, die auf Kinder ausgerichtet sind. Die Benutzer werden dazu angeregt, Roblux für Gegenstände im Spiel auszugeben, während sie Welten besuchen, die speziell dafür geschaffen wurden, Produkte von Marken wie Vans, Nike und Ralph Lauren zu bewerben. Trotzdem hat das Unternehmen hinter dem Spiel seine aktualisiert Gemeinschaftsnormen letztes Jahr, um ein vages Ziel auf die mögliche Verwendung von NFTs im Spiel zu setzen. Benutzern sei es nicht gestattet, Roblox zu verwenden, um Zahlungen dafür anzubieten, dass sie als Modell für Vermögenswerte fungieren.

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