Tiger Woods Schreit, Während Er Vor Einem Screenshot Aus Herr Der Ringe Steht.

Bild: EA / Kotaku

Videospiele zu machen ist sehr schwer. Es kann jahrelange Arbeit erfordern, selbst ein kleines Spiel zu versenden. Ein Aspekt, der besonders viel Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen kann, ist das Erstellen einer benutzerdefinierten Engine, weshalb viele Entwickler Unreal, Unity oder eine andere bereits vorhandene Engine verwenden, um die Entwicklung zu beschleunigen. Das ist sehr üblich, aber kürzlich kam in einem Interview mit Glen Schofield, dem Direktor der Neuen, ein wirklich wildes Beispiel aus den Tagen der PlayStation 2 ans Licht Das Callisto-Protokoll.

Kürzlich die Callisto-Protokoll wurde zu … gemischten Kritiken veröffentlicht, sagen wir mal (unserer eigenen Ashley Bardhan gefiel, wie ehrgeizig es war, trotz einiger ärgerlicher Schwierigkeitsspitzen). Wie auch immer, um Werbung für das neue Horrorspiel zu machen, Direktor Glen Schofield ist herumgegangen und hat Interviews und so weiter gemacht. Und vor zwei Wochen hat er ein Video mit gemacht Verdrahtet in dem er zufällige Tweets über die Spieleentwicklung beantwortete. Dort enthüllte er ein lustiges Trivia über einen beliebten Herr der Ringe Spiel, an dem er bei EA gearbeitet hat.

In der Verdrahtet VideoSchofield (der zuvor an Leerer Raum und Ruf der Pflicht) beantwortet eine Frage, warum Entwickler ihre eigenen Engines nicht mehr herstellen und stattdessen bereits vorhandene Technologien verwenden. Der Regisseur erklärt, dass es heutzutage einfach zu teuer und zeitaufwändig ist, dies zu tun, und dass es fast immer besser ist, eine alte Engine zu nehmen und sie wiederzuverwenden, wie er es bei EA getan hat.

Verdrahtet

Weißt du, als er 2003 Produzent von Beat ’em up war Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, arbeitete sein Team ein Jahr lang an einer neuen Engine für das Spiel. Aber die Dinge liefen langsam und das Spiel musste eine harte Deadline einhalten. Also sah er sich die verschiedenen anderen Engines an, die EA damals für seine Spiele verwendete, um eine Technologie zu finden, die sie wiederverwenden konnten. Und seltsamerweise kam er zu dem Schluss, dass das neueste Tiger Woods Golfspiel hatte den perfekten Motor.

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Herr der Ringe Es geht um große Flächen und dann um eine Art Burg am Ende oder so, eine Festung. Was ist so? Tiger Woods!” erklärte Schofield: „Lange Bereiche, und am Ende geht man essen, wo man fertig ist. Und so nahmen wir die Tiger Woods Motor und verwandelte das in einen Herr der Ringe Motor.”

Nun, das ist an sich schon lustig und interessant genug. Aber ein letzter Teil kam heute früher auf Twitter ans Licht. Es stellt sich heraus, Laut einem ehemaligen EA-Entwicklerdass einige modifiziert Herr der Ringe Der Code für visuelle Effekte wurde später auf einer PSP wiederverwendet Tiger Woods Spiel, um beim Aufprall des Balls Rauchschwaden zu erzeugen.

Anscheinend der Code der PSP Tiger Woods Das Spiel enthält auch Verweise auf Gandalf und andere LotR Charaktere auch. Wie immer ist die Spieleentwicklung chaotisch und unendlich faszinierend.

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