Ich freue mich wirklich, dabei zu sein Gosu X– eines der wenigen Male Brettspiele dass ich es auf diese Liste geschafft habe (ich bin einfach nicht so begeistert davon, welche Brettspiele herauskommen, tut mir leid für alle). Gosu X ist ein vorgefertigter Deckbauer, der zu immer größeren Schwüngen anregt wie das Spiel weitergeht. Es ist eine Herausforderung, aber sehr lustig. Wir haben auch einige unglaubliche Neuerscheinungen und Crowdfunding-Kampagnenalso durchsuchen Sie das Spieleregal nach dem neuen Lieblingsspiel Ihres Tisches.

Kanonen lodern ist ein Rollenspiel über Revolutionäre und Freiheitskämpfer in der Dämmerung der Kolonialzeit. Die Spieler betreten die unzähligen Brennpunkte des Zeitalters, werden gegen die Machenschaften von Kolonialmächten und übernatürlichen Monstern geworfen, während sie durch die widersprüchliche, scheinbar unvereinbare Politik des Wandels navigieren. Basheer Ghouse, der Autor von Kanonen lodernhat per E-Mail ein paar Fragen zu seinem neuesten TTRPG-Kickstarter beantwortet.

Das Interview wurde der Kürze halber leicht bearbeitet.

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Linda Codega, io9: Können Sie das Ahadi-System beschreiben?

Basheer Ghouse: Für Kanonen lodern, waren die Kernthemen des Ahadi-Systems Tödlichkeit, Dynamik und Spielerengagement. Ich wollte, dass sich Waffen gefährlich und tödlich anfühlen, und ich wollte aggressive Bewegungen im Einklang mit Shooter-Videospielen fördern.

Das Ahadi-System verwendet einen Würfelpool, in dem Erfolge ausgegeben werden, um Erfolg, Vorteile und Komplikationen bei einem Wurf zu kaufen. Die Kernmechanik zielt darauf ab, die facettenreichen Ergebnisse von zu replizieren Genesis ohne proprietäre Würfel. Im narrativen Spiel stützt es sich stark auf Uhren und Beziehungsmechaniken, um das Gefühl von Schundromanen und Politik der Epoche hervorzurufen. Im Kampf arbeiten Ausdauer- und Reaktionssysteme zusammen, um die Spieler zu beschäftigen, wenn sie nicht an der Reihe sind, und belohnen taktische Beherrschung genauso wie Build-Beherrschung.

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io9: Können Sie einige der Inspirationen hinter dem Worldbuilding von beschreiben Kanonen lodern?

BG: Die Einstellung von Kanonen lodern Ausschnitte aus der Kunst von Keith Thompson, islamischer Folklore und Legenden, Schundliteratur aus dem frühen 20. Jahrhundert und einem unglücklichen Spiel, bei dem ich als stellvertretender GM endete und einen Haufen orientalischer Überlieferungen im Handumdrehen flicken musste. Es ist der Dieselpunk, den ich als Kind nie zu Gesicht bekommen habe: einer, der sich um Orte wie Indien, Afrika und Südamerika kümmert und in dem die islamische Metaphysik eher eine angenommene Grundlage als ein unangenehmer, nachträglicher Klatsch des Autors ist.

io9: Wie haben Sie historische Genauigkeit und kreative Freiheit in Einklang gebracht?

BG: Das hier ist schwer, und ich bin mir nicht sicher, ob ich es geschafft habe. Mein Leitmotiv hier war die Spielerfahrung, nicht nur was ein unterhaltsames Spiel ausmacht, sondern auch was es ehrlich zur Geschichte macht. Wenn ich eine Tatsache herausnehme, um die Umgebung zugänglicher zu machen, tüncht das die Verbrechen einer Nation oder Gruppe rein? Liegt es an den Erfahrungen einer Minderheit in dieser Zeit? Ist es etwas, woran die Spieler tatsächlich interessiert sind? Ich versuche, die Realität im Buch zu notieren, selbst dort, wo sie aus Gründen der Spielbarkeit oder kreativen Freiheit ausgeblendet wird.

Meine Rettung hier war der Abschnitt über Kalibrierungswerkzeuge, der sehr unverblümt über einige der Probleme spricht, damit ich mich später mit dem Fantastischen und Seltsamen befassen kann.

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io9: Was ist das Wichtigste, was Spieler beim Spielen beachten sollten? Kanonen lodern?

BG: Geschichte ist zerbrechlich. Jedes Ereignis, das als historisches Ereignis dargestellt wird, hätte mit sehr geringfügigen Änderungen zwangsläufig ganz anders verlaufen können, und das gilt für die Art und Weise, wie unsere Handlungen die Zukunft prägen werden, genauso wie für die Art und Weise, wie unsere Vorfahren die heutige Zeit geprägt haben.

Neue Veröffentlichungen: Yazebas Online, At the Edge of Everything, Gosu X

One More Multiverse hat den Geist dieses offenen Hauses für eigensinnige Kinder über seine interaktive digitale Plattform eingefangen. Yazebas Online ist ein soziales Rollenspiel, das über viele Sitzungen (40-60 Minuten) gespielt wird, in dem Sie und Ihre Freunde die Geschichten der vielen Bewohner und Gäste des Bed & Breakfast erzählen und wie sie sich verändern, wachsen und ihre Tage verbringen.

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Am Rande von allem ist ein meditatives Rollenspiel für zwei Spieler, das untersucht, wie die Erinnerung Identität und Beziehungen durch gemeinsames Aquarellmalen und Geschichtenerzählen formt. Im Laufe von 60-90 Minuten aquarellieren und teilen die Spieler gemeinsam Erinnerungen, erschaffen dynamisch Charaktere und Beziehungen, indem sie erforschen, wie Erinnerungen entstehen und wie sie verblassen.

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Gosu Xist ein taktischer Kartenkampf, der speziell für zwei Spieler entwickelt wurde und denselben Reiz hat wie dieser Magic the Gathering oder Yu-Gi-Oh tut, aber mit vorgefertigten (und ausgewogenen!) Decks.

Crowdfunding: The Vineyard, Cthulhu Dreamt, Mythic Space, Red Raven, Big Bads, Mitosis

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Weinberg-Rollenspiel ist ein spielübergreifendes Abenteuerbuch, das mit 5e und Project Black Flag von Kobold Press kompatibel ist. Es enthält neun verschiedene Bösewichte, darunter Biografien, Statistikblöcke, Höhlen, Dialoge, Handlungshaken und wunderschöne Kunst.“

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„Auf einer Erde in der nahen Zukunft angesiedelt, Cthulhu träumte bietet eine andere Perspektive auf Cthulhu, indem es sich den Schrecken vorstellt, der sich in unserer Welt in der nahen Zukunft des Jahres 2034 ereignet. Auf einer Wirbelwindreise um den Globus versuchen die Spieler verzweifelt, die steigende Flut kosmischer Effekte und jenseitiger Organismen abzuwehren, die begonnen haben, den Planeten zu verschlingen und die Menschheit mit ihr.“

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Mythischer Raum ist ein Science-Fiction-Tabletop-Rollenspiel. Es ist eine Liebeserklärung an Sci-Fi-Shooter wie Heiligenschein Und Massenwirkungsowie TV-Shows wie z Glühwürmchen, Cowboy Bebop, Kampfstern Galactica, Und Der Weite. Mythischer Raum kombiniert eine Weiterentwicklung des Forged in the Dark-Systems mit einem taktischen Kampfsystem, das davon inspiriert ist XCOM Und Dunkelster Kerker um rasante, explosive Abenteuer in einem schmuddeligen Space-Oper-Universum zu erschaffen.“

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Der Rote Rabe ist eine live gestreamte Premiere Dungeons Fundraiser zur Förderung von Gerechtigkeit in der künstlerischen Bildung durch die Bereitstellung von Stipendien und Unterstützung für Studenten der Hawaii Konservatorium für darstellende Künste.“

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Große Übelist eine zweibändige Sammlung der größten und schlimmsten Inhalte für 5e, basierend auf der Sammlung von Big Bad Booklets, die monatlich über Patreon veröffentlicht werden. Diese Bände enthalten unsere ersten 25 Große Übel Zines und fügt eine Menge verbindender Inhalte und Spieleroptionen hinzu, von einem Leitfaden für das Big Bad Bureau bis hin zu Kampagnenrahmen, die mehrere verbinden Große Übel in eine größere Geschichte.“

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„Ein Mothership-Broschürenabenteuer und ein universelles Brettspiel für Spieler. Mitoseist ein Spiel für zwei Spieler, bei dem jeder Spieler eine einzigartige Spezies lebender Mikroorganismen kontrolliert.“

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