Nächsten Monat erscheint die Veröffentlichung von Magic the Gathering‘s Universes Beyond-Erweiterung für Herr der Ringe. Der Geschichten aus Mittelerde Kartenspiel wird, sagen die Macher von Wizards of the CoastBringen Sie eine noch nie dagewesene Vielfalt in das endlos überarbeitete Franchise.

Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde wird am 30. Mai vollständig enthüllt, wenn die Spielmechanik des CCG enthüllt wird. Doch dieser Ankündigung ging die sehr erfreuliche Nachricht voraus, dass Wizards of the Coast (WotC) und Middle-earth Enterprises (MEE) planen, das Dritte Zeitalter zu einer weitaus repräsentativeren Lebenszeit zu machen.

Das heißt, nicht jeder ist weiß. Und wenn Sie das Bedürfnis verspüren, einen Kommentar über die ethnische Zugehörigkeit der skandinavischen Nationen zu schreiben, die Sie inspiriert haben … schließen Sie jetzt einfach den Artikel und fahren Sie fort. Ihr Blutdruck ist schon schlimm genug.

Glücklicherweise gibt es für diejenigen, deren Vorstellungskraft irgendwie mit magischen wandelnden Bäumen und echten Drachen zurechtkommt, aber nicht mit dem unterschiedlichen Melaningehalt in der Haut der Charaktere, noch jede Menge strahlend weiße Fantasien, in denen sie Trost finden können. Aber für LotR: ToME (wie es sicherlich heißen wird) erklärt WotC etwas nervös, dass es eine Ausnahme geben wird.

„Dieses neue Update war eine bewusste Entscheidung, die in Zusammenarbeit zwischen Wizards und MEE getroffen wurde“, heißt es in der Erklärung von WotC, „und wurde von zwei Leitprinzipien geleitet.“ Sie sind „Vielfalt“ und „Originalität“.

Diversität: Der Herr der Ringe handelt davon, wie die verschiedenen Völker Mittelerdes zusammenkommen, um gegen Sauron zu kämpfen, und in ihrer Vielfalt Stärke finden. Fans jeglicher Herkunft erfreuen sich seit Jahrzehnten an diesen Geschichten, Charakteren und Schauplätzen, und wir wollten, dass dieses Set diese umfassende Integration widerspiegelt.

Originalität: Das Ziel dieses Sets ist es, die Geschichte und den Schauplatz von auszudrücken Der Herr der Ringe durch Magic the Gathering Unzählige frühere Bemühungen haben lebendige Bilder dieser Welt gemalt, aber unser Ziel ist eine moderne Interpretation der Arbeit von JRR Tolkien, liebevoll gestaltet für eine immer größer werdende Fangemeinde.

Es macht mich ziemlich traurig, wie zögerlich der Beitrag des Unternehmens scheint das Gefühl zu haben, dass es die Idee vorstellen muss, und wie sie fast auf Codewörter zurückgreifen, um ein eingebildetes feindseliges Publikum zu besänftigen. „Einige Charaktere sehen möglicherweise anders aus als frühere Darstellungen – und das ist beabsichtigt“, heißt es über dem zitierten Abschnitt. Das Wort „kann“ ist dort seltsam, fast so, als ob sie sich auf Nummer sicher gehen und die Dinge nur ein wenig zweideutig halten würden. „Will“ wäre viel besser gewesen. Da sie es tun werden.

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Dann heißt es jedoch mit plötzlicher Zuversicht weiter: „Wir hoffen, dass sich mehr Menschen in den Charakteren widerspiegeln und dass Spieler und Fans große Freude daran haben, diese vertrauten Geschichten durch das Gameplay zu erzählen.“

Ja! Riesige Freude! Denn genau darum geht es: darum, sich selbst in den Medien widerzuspiegeln, die wir lieben. Was für wunderbare Neuigkeiten!

Die bisher enthüllten Beispielkarten sind einfach umwerfend, inklusive schöne Karten die das Aussehen der Originalbücher perfekt einfangen. Und dann ist da noch das tolle Gimmick, ein einziger Ausdruck von eine einzigartige Folienkarte „The One Ring“.geschrieben in der Schwarzen Sprache von Sauron, gefunden in der ersten Auflage der englischsprachigen Collector Boosters.

Wir sollten am 30. Mai viel mehr erfahren, via Zucken Und Youtube.

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