Diablo IV ist ein großes Videospiel voller Hunderte von Stunden Spielspaß. Ein so großes Spiel zu machen ist nicht einfach und erfordert viele Leute. Tatsächlich haben den Credits zufolge über 8.500 Menschen an der gewaltigen Fortsetzung von Blizzard gearbeitet.

Letzten Monat veröffentlicht, Diablo IV ist der neueste Eintrag in Blizzards beliebter und langjähriger Dämonentötungsreihe. Das Spiel bietet mehr oder weniger die gleiche klassische Plünderungs- und Dungeon-Crawling-Action, für die die Serie berühmt ist, jedoch mit mehr Nebenquests, Bossen und Orten. Ein so großes Spiel zu entwickeln, erfordert viel Zeit, viel Arbeit und viele Hände. Und laut MobyGames, Diablo IVIm Abspann sind unglaublich viele Menschen zu sehen. Speziell, Im sehr langen Abspann des Spiels sind 9.166 Seelen aufgeführt.

Am 10. Juli MobyGames getwittert Das Diablo IV hatte einen neuen Rekord für die größte Anzahl von Personen aufgestellt, die im Abspann eines Spiels aufgeführt sind. Die Website hat sich auch damit beschäftigt und einige interessante Daten herausgeholt. Beispielsweise machen audiobezogene Rollen laut den Credits des Spiels mit 2.464 Personen den Großteil der aufgeführten Credits aus. Zu den weiteren gemeinsamen Rollen gehörten 902 Personen in kunst- und grafikbezogenen Rollen, 397 Personen im Bereich Qualitätssicherung sowie 394 Programmierer und Ingenieure. Es gab auch 67 Entwicklungsbabys!

Während Diablo IVDie Credits sind lang, nicht jede aufgeführte Person hat direkt am Spiel gearbeitet. 475 Personen im Abspann wurden unter „Danke“ aufgeführt. Das ist ein großes Dankeschön.

9.166 Menschen ist eine dieser Zahlen, die groß klingen, aber etwas schwer zu erfassen sind. Also habe ich ein wenig recherchiert und herausgefunden, wie man es verwendet US-Volkszählungsdaten dass wenn Diablo IVWären die Credits eine eingemeindete Stadt, wäre sie nach Manteno Village, Illinois, die 3.337.größte Stadt des Landes. Damit wäre es größer als etwa 83 Prozent aller Städte in den Vereinigten Staaten.

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Was den Vergleich dieser Zahl mit anderen großen Videospielen der letzten Jahre betrifft, so unterstreicht dies nur, wie viel mehr Menschen im Vergleich zu den meisten anderen Titeln an diesem Spiel gearbeitet haben. Zum Beispiel, Assassin’s Creed Odyssey hatte weniger als 6.000 Personen im Abspann. UndGTA V hatte weniger als 4.000. Und Elder Scrolls V: Skyrim hatte weniger als 900. Also ja, Diablo IVDie Kreditwürdigkeit von ist riesig. Ich stelle mir auch vor, dass wir in Zukunft möglicherweise noch größere Credits sehen werden, wenn die Spiele größer und komplexer werden.

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