Overwatch 2-Charaktere werden anhand ihrer Geschlechtsidentität, ihres Körpertyps, ihrer Fähigkeiten, ihrer ethnischen Zugehörigkeit, ihrer Kultur, ihrer sexuellen Orientierung und mehr über das Diversity-Tool von Activision Blizzard bewertet.

Bild: Activision Blizzard

Heute hat Activision Blizzard seine tägliche Oopsie-Quote erfüllt, indem es darüber gebloggt hat, wie die Tochtergesellschaften des Herausgebers sind offenbar ein Spezialwerkzeug verwendet haben um zu helfen, “vielfältigere” Charaktere zu entwickeln. Anscheinend glaubt es, dass es dies erreichen kann, ohne, ich weiß nicht, tatsächlich mit marginalisierten Entwicklern zu sprechen oder sie einzustellen. Warum sich auf lästige, fehlbare Menschen verlassen, wenn wir mächtig sind Daten um uns zu sagen, dass wir genug Diversity Points erreicht haben, um einen neuen Krieg der Videospielkultur zu beginnen? Zahlen lügen nicht. Ich meine, sieh dir das an. Es ist offensichtlich, nicht wahr? Die gut gestaltete Grafik sagt alles, klar und ruhig.

Verdammt, ich bin froh, dass uns die Technologie Rassismus, Sexismus, Ableismus und alle anderen Probleme von Videospielen lösen lässt. Wer hätte gedacht, dass es so einfach ist? Als ehemalige Overwatch Regisseur Jeff Kaplan sagte, dass er „es hassen würde, wenn sich die Vielfalt jemals anbiedernd anfühlen würde, als hätten wir gerade diese Tabelle mit einem Haufen Kontrollkästchen“, hat sich Activision Blizzard wirklich zu Herzen genommen. Okay, nicht wirklich.

Ich bin sarkastisch, aber in vielerlei Hinsicht ist es schwer zu fassen, wie ärgerlich das ist. Es ist nicht nur so, dass jemand dachte, ein Problem dieses Komplexes könnte mit einer Verherrlichung gelöst werden Dungeons Charakterblatt, das keinen gottverdammten Sinn ergibt. Und es ist nicht nur so, dass Blizzard gerade mitten in einer großen Anzahl angeblicher „Diversity“-Katastrophen steckt, darunter auch Vorwürfe der sexuellen BelästigungUnfähigkeit zu rekrutieren oder marginalisierte Talente haltenund anhaltende gewerkschaftsbezogene Spannungen.

Aber eine Reihe von Leuten hat dieses Ding wahrscheinlich nicht nur gebaut, sondern auch den Blog geschrieben, sich dafür interviewen lassen und es dann unterschrieben, um es mit allen anderen zu teilen. Die Reaktion im Internet auf den Beitrag und das darin beschriebene Tool war völlig ungläubig, und das zu Recht. Denken Sie daran, dass niemand das hier kommen sah, inmitten all der anderen kompletten PR-Katastrophen. Was sagt das über die tatsächliche Fähigkeit von Activision aus, die grassierenden Probleme anzugehen, die im letzten Jahr öffentlich unter die Lupe genommen wurden und die der Herausgeber wiederholt zu beheben versprochen hat? Im Moment scheint es so, als wäre niemand, der dafür verantwortlich ist, wirklich dazu in der Lage, wenn es das ist, was sie sich ausdenken.

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Und täuschen Sie sich nicht, das ist ein PR-Desaster. Ich sage das nicht nur, weil ich mit der grundlegenden Prämisse nicht einverstanden bin, dass man, wie es im Blogbeitrag heißt, ein handliches Dandy-Tool verwenden kann, um auf magische und schnelle Weise „ihre eigenen Annahmen zu zerlegen“, „Tokenzeichen“ zu vermeiden und „ wahre Repräsentation“ durch die Identifizierung von „diversenteren Charaktererzählungen“, die über das „Erscheinen allein“ hinausgehen. Menschen haben Schwierigkeiten mit diesen Dingen, nicht weil wir bloße Sterbliche sind, die die ursprüngliche Logik von Einsen und Nullen nicht verstehen können, sondern weil das Erreichen einer besseren Welt ein Prozess ist, und ein schmerzhafter. Du kannst es nicht beschleunigen. Der Moment, in dem Sie versuchen, eine Abkürzung zu nehmen, ist der Moment, in dem Sie sich nicht mehr mit dem eigentlichen Problem beschäftigen.

Während die Lösung dieser Probleme Tools erfordern kann, hat Activision Blizzard wiederholt bewiesen, dass es an einem Punkt ist, an dem es mehr Bildung, Anleitung und Mentoring von echten Menschen mit Soft Skills benötigt, um ein grundlegendes Verständnis dafür zu entwickeln, was Vielfalt überhaupt bedeutet, bevor es überhaupt denken kann über die Erstellung eines solchen Tools. Wenn ein Unternehmen wie dieses dauert Jahre, um eine schwarze Frau in ein Videospiel einzuführenich kann nicht in gutem Glauben glauben, dass es die Fähigkeit hat, zu „messen“, was zum Teufel Vielfalt ist oder bedeutet, geschweige denn, sie gut umzusetzen.

Aber selbst wenn wir das Ding für sich nehmen, macht es keinen gottverdammten Sinn. Können Sie sich eine der im Blogbeitrag geteilten Visualisierungen ansehen und mir sagen, was sie bedeuten könnten?

Eine Visualisierung aus dem neuen Diversity-Tool von Activision Blizzard.

Bildschirmfoto: Activision Blizzard

Ich nehme an, es gibt eine gewisse Logik, möglicherweise eine, die nur den Leuten erklärt und bekannt ist, die das Tool regelmäßig verwenden, aber sogar vorschlagen dass man so etwas wie „Fähigkeit“ aufzählen kann, ist völliger Blödsinn. Was ist Fähigkeit 0? Was bedeutet es, wenn auf dem Bild im Blogbeitrag steht, dass jemand „sexuelle Orientierung: 0,357“ hat?

Wie kannst du das überhaupt vor jemanden stellen und dich nicht verdammt komisch fühlen wegen dem, was du getan hast oder was du sagst?

Obwohl dies kaum wichtig ist, werden die im Blog-Beitrag zitierten Anwendungsbeispiele für den Durchschnittsbürger nicht überzeugend sein. Es gibt Call of Duty-Avantgarde, ein Spiel, das Activision hat nicht nur versucht, sich davon zu distanzierenaber einer, den Chuds aktiv hassen da es hat Vielfalt. Dann ist sein anderes Beispiel Überwachung 2ein Spiel, bei dem sich fast jeder fragt: „Warum gibt es das?„Sind das berechtigte Gründe, eine Sache abzulehnen? Nein, zugegebenermaßen nicht. Aber sie fügen einen bereits beschissen aussehenden Haufen hinzu. Niemand wird sagen: „Ooo, dafür haben sie das benutzt das Ruf der Pflicht das hat alle enttäuscht!” Auch hier sind die Ebenen des Marketingversagens unergründlich.

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Also, ja, nicht die überzeugendste Art, das zu verpacken, was ist bereits ein harter Verkauf für Menschen, die Veränderungen wollen, aber nicht glauben, dass sie durch Repräsentation allein erreicht werden können. Auch nicht für die anderen Leute, die denken, dass es von Natur aus zu politisch ist, nur eine Frau in ein Videospiel zu stecken.

Vielleicht war dies jedoch unvermeidlich. Tech ist in vielerlei Hinsicht die extremste Manifestation von Weißsein und Kapitalismus, Strukturen, die aktiv in die Definition, Kodifizierung und Abheftung von Identitätsmerkmalen investieren, um Macht und Profit zu erhalten. Die Ausgegrenzten werden erst wahrgenommen, wenn es nützlich ist, und dann nur unter den erniedrigendsten Bedingungen für beschissene Zwecke. Identität ist der Schlüssel zum Erreichen dieser Ziele. Wenn Sie schließlich ein System entwickeln können, um beispielsweise Dinge wie Geschlecht oder Rasse zu definieren, Sie könnten Verwenden Sie diese Informationen, um größere Auswahlmöglichkeiten zu „informieren“, z. B. um sicherzustellen, dass Ihre Charakterdesigns auf komplexere Weise vielfältig sind.

Tatsächlich werden Daten wie diese meistens verwendet, um die Identitäten zu überwachen, einzusperren und zu überwachen, die unter die Lupe genommen werden, oft von Menschen außerhalb ihrer eigenen Gemeinschaften. In diesem Fall wird die unmittelbarste Wirkung, ob die die Daten sammelnden Stellen dies erkennen oder nicht, darin bestehen, sie besser in die Lage zu versetzen, Kritik von genau den Parteien abzulenken, die sie angeblich stärken wollen. Komisch, wie das funktioniert.

Warum mehr Farbige einstellen, wenn Sie ein bisschen Software haben, die Ihnen bereits sagt, was Sie beachten müssen, oder schlimmer noch, Sie glauben machen könnte, Sie wüssten bereits, was was ist? Müssen Sie wirklich über Ihre Vorurteile nachdenken, wenn die Figur, die Sie sich ausgedacht haben, auf der Diversity-Skala des Computers eine 3, 4 und 5 ausspuckt? Das sind ziemlich gute Zahlen, mein Mann! Jetzt, wo wir das aus dem Weg geräumt haben, Zeit, etwas Qualitätszeit zu verbringen Entwicklung realistischer Pferdebälle. Polnisch ist König.

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„Die Merkmale und Maßnahmen sind auf breitere Unterhaltungsbranchen anwendbar, darunter Fernsehen, Film und Literatur“, heißt es im Blog. „Die einzige Änderung, die bei Verwendung in diesen Branchen erforderlich wäre, wären die grundlegenden Merkmale, die kalibriert werden müssten, um für das Genre und Universum relevant zu sein, in dem jeder Charakter existiert.“

Der Blogbeitrag von Activision Blizzard endet damit, dass es letztendlich nur ein Werkzeug ist und dass es am Ende des Tages immer noch Sache der Leute am Steuer ist, die Entscheidungen zu treffen. Aber nicht ohne eine größere Vision einer Welt zu verraten, die unter der Herrschaft ihres Werkzeugs und damit ihrer Meisterlogik lebt.

Aktualisierung, 14.5.22, 9:15 Uhr ET: Das teilt der Verlag mit “Reue[s]„Beleidigungen“, die der ursprüngliche Post ausgelöst haben könnte, hat Activision Blizzard den ursprünglichen Post aktualisiert, der einen Feuersturm ausgelöst hat. Eine neue Einführung besagt, dass das Tool derzeit nicht in der „aktiven“ Spieleentwicklung verwendet wird, obwohl es sich lohnt zu wiederholen, dass eines der ursprünglichen Beispiele sowohl abgebildet als auch zitiert wurde Überwachung 2, ein Spiel, das sich derzeit in der Entwicklung befindet. Es stellt sich auch die Frage, warum der Verlag zunächst ein Tool gefeiert hat, das er nach eigenen Angaben derzeit nicht nutzt.

Der Blogbeitrag, der postuliert, wie ein Werkzeug, das scheinbar nicht verwendet wird, verwendet werden soll, sagt jetzt:

Das Tool ist nicht dazu gedacht, isoliert verwendet zu werden; Teams setzten sich mit DE&I-Mitarbeitern des Unternehmens zusammen, um bestehende Normen zu identifizieren und dann zu diskutieren, zu schulen, zu beraten und zusammenzuarbeiten, wie die Repräsentation einer Figur über diese Normen hinaus ausgedrückt wird. Dieser Prozess soll ein Gespräch anregen, bei dem unsere Entwickler mit Unterstützung des Tools Annahmen hinterfragen, Entscheidungen bewerten und Möglichkeiten finden, wie eine authentische Darstellung in unseren Spielen gefördert werden kann.

Activision Blizzard verpflichtet sich, die Vielfalt seiner Millionen von Spielern auf der ganzen Welt durch Repräsentation und Einbeziehung in seine Spiele sowie seine Mitarbeiter widerzuspiegeln. Unsere Absicht mit diesem Blogeintrag war es, einen Teil unserer Reise bei diesem Unterfangen zu teilen.

Der Beitrag hat auch alle vorherigen Bilder entfernt, die zeigten, wie das Tool Dinge wie die ethnische Zugehörigkeit quantifizierte.

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