Angela spricht in ein Telefon, während sie in Key Art für American Arcadia neben Trevor steht.

Bild: Aus heiterem Himmel

So etwas sieht man heutzutage nicht mehr oft in Spielen.

Für die ersten zehn Minuten Amerikanisches Arkadien, ich schlendere und springe auf die rechte Seite des Bildschirms – weißt du, typisches Side-Scrolling-Platforming. Dann bin ich plötzlich ein anderer Charakter und betrachte die Welt aus der Ich-Perspektive. Hm.

Amerikanisches Arkadien ist das nächste Spiel von Aus heiterem Himmelein in Madrid ansässiges Studio, das 2020 mit dem Puzzlespiel Lovecraftian auf die Bühne kam Ruf des Meeres. Nach diesem Debüt blieb Out of the Blue relativ ruhig, bis ein 30-Sekunden-Teaser für veröffentlicht wurde Amerikanisches Arkadien Im April. Anfang dieses Monats hatte ich beim Tribeca Festival die Gelegenheit, einen Preview-Build zu spielen. (Programmierhinweis: Die Demo stürzte nach ungefähr 20 Minuten ab. Dies war, zumindest nach meinem Verständnis, das Ergebnis eines Hardwareproblems. Mir wurde gesagt, dass ich sowieso ziemlich kurz vor dem Ende war.)

Amerikanisches Arkadiendas kein Veröffentlichungsdatum hat, sich aber in der Entwicklung befindet für PC und Konsolen, ist kein Puzzle-Platformer. Vielmehr ist es ein Puzzlespiel und ein Plattformer. Es beginnt in einer von den 70er Jahren inspirierten Retro-Zukunft in Medien res, mit einem Büroangestellten namens Trevor, der in einem Verhörraum sitzt und erzählt, wie er entkommen ist. In diesen Segmenten, die per Rückblende erzählt werden, navigierst du dich durch ein riesiges Bürogebäude.

Aber ein paar Minuten später eine Wendung. Du erfährst, dass Trevor nicht in irgendeiner unauffälligen Firma arbeitet. Er ist ein unwissender Darsteller in einer Reality-TV-Show. (Die Truman Show ist ein offensichtlicher Vergleich.) Sein bester Freund Gus wurde, sagen wir, aus der Besetzung entfernt, unter dem Vorwand, „einen Urlaub zu gewinnen“. Trevor, der zwischen den Zeilen liest, versucht zu fliehen. Dann ändert sich die Perspektive und Sie übernehmen die Rolle von Angela, einer Produzentin der Serie.

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Es gibt viel zu verarbeiten. Hier ist ein Video-Überblick:

„Wir wollten etwas anderes, und wir kamen auf diese coole Idee, einer TV-Show zu entkommen, wir dachten es [could have] ein Charakter lebt Innerhalb Bildschirm“, Tatiana Delgado, Amerikanisches Arkadien‘s Creative Director, erzählt Kotaku. „Es war sinnvoll, sie zu unterscheiden … Wir wollten sie mit trennen [a] Metapher.”

Natürlich gibt es viele Spiele, die sich mit wechselnden Perspektiven auseinandersetzen. Aus den Tagen von Zelda II, Golgo 13: Streng geheime Folgeund Die Legende des mystischen Ninja, haben Entwickler damit experimentiert, Spiele um ein solches Gimmick herum zu entwerfen. Für eine Weile wäre es zum Beispiel ein Side-Scrolling-Platformer. Dann würden Sie zu einer Ansicht von oben nach unten wechseln.

Dies ist in modernen Spielen weitaus seltener der Fall. (Ja, einige Zeltstangen mögen Grand Theft Auto V und verschiedene Elder Scrolls Mit Einträgen können Sie das Spiel sowohl aus der Ego- als auch aus der Third-Person-Perspektive spielen, aber das ist nur ein Feature, das für das Kernspiel nicht wesentlich ist.) Ubisoft hat es 2013 mit der Simulation der Piratengeschichte gemacht Assassins Creed IV: Black Flag. Der Großteil Schwarze Flagge ist in der Vergangenheit angesiedelt, ein Actionspiel, das in der Third-Person-Perspektive betrachtet wird. Aber das wird durch eine Handvoll Explorationssegmente in einem Bürogebäude aus den 2010er Jahren unterbrochen, die alle aus der Ich-Perspektive gespielt werden. Ich bin sicher, Sie werden mich in den Kommentaren auch auf ein paar Spiele hinweisen, die ich vermisse.

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Zum einen sind einige Spiele-Engines – die Toolkit-Entwickler, mit denen Videospiele entwickelt wurden – besser. (Wir haben das bei BioWare gesehen Mass Effect: Andromeda, das zum Teil unter einer turbulenten Produktion litt, weil EA verfügte, dass es auf der proprietären Frostbite-Engine von DICE entwickelt werden sollte. Frostbite war eine wirklich gute Grundlage für First-Person-Spiele, weniger für ausufernde Third-Person-RPGs.) Aber das Entwerfen von Spielen für zwei Perspektiven erfordert auch eine flexible Denkweise und stellt andere Herausforderungen.

„Für ein First-Person-Spiel können Sie einfach einen Raum erstellen und ihn mit Dingen füllen, die Sie erkunden können“, sagte Delgado. „In einem 2,5-D-Spiel erstellen Sie viele Dinge für einen Raum, den Sie in 30 Sekunden passieren können. Die größte Herausforderung besteht darin, eine Produktion für ein größeres Niveau zu erstellen, die in kürzerer Zeit gespielt werden soll.“

Amerikanisches Arkadien hat seinen Kuchen und isst ihn auch. Von dem, was ich gespielt habe, sind Sie dank der verschobenen Perspektiven gezwungen, in dicht gepackten Umgebungen etwas langsamer zu werden. Als Trevor versuchte ich, mich in einem unbeleuchteten Raum zurechtzufinden. Das Spiel zog mich dann zu Angela. In einem Fernsehstudio musste ich einige Kameras blockieren und in das Büro eines Kollegen einbrechen, wo mich das Spiel, nachdem ich das Licht angemacht hatte, zurück zu Trevor verlagerte, an dem ich tatsächlich sehen konnte, was ich tat und wo ich etwas brauchte gehen. Es ist ein Raum, mit dem ich mich zweimal beschäftigen muss.

Es war nicht gerade das am schwierigsten zu lösende Problem, aber Delgado sagte das, während Amerikanisches Arkadien ist insgesamt etwas weniger Kopfzerbrechen als Ruf des Meeres, Rätsel werden später im Spiel komplexer. Das ist natürlich etwas, das erst beurteilt werden kann, wenn das Spiel herauskommt. (Amerikanisches Arkadien hat kein Veröffentlichungsdatum.) Aber zumindest wird es etwas enthalten, das Sie heutzutage nicht oft sehen.

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