Virtual-Reality-Headsets kommen jetzt nah genug, um Ihre Augen zu täuschen und zu glauben, Sie seien woanders, aber die Erfahrung überträgt sich nicht so gut auf den Rest Ihres Körpers. Forscher aus Südkoreas Gwangju Institute of Science and Technology möchten, dass VR ein Ganzkörpererlebnis ist, und haben einen Weg geschaffen, dies physisch zu tun durch virtuelle Welten gehen und rennen, ohne tatsächlich irgendwohin zu gehen.

Das ultimative Ziel für Virtual Reality ist es, so etwas wie die Holodecks zu haben, in denen es zu sehen ist Star Trek: Die nächste Generationwo Benutzer frei durch virtuelle Welten navigieren konnten, indem sie tatsächlich darin herumgingen anstatt ihre Bewegungen mit Joysticks steuern zu müssen. Aber die Verschmelzung realer Bewegungen wie Gehen oder Laufen mit VR-Simulationen war eine der größten Herausforderungen im Weltraum. Es ist notwendig Weiterentwicklung, da es Ihre Erfahrung nicht nur immersiver macht, sondern auch hilft verhindern Reisekrankheit, die hässlich sein kann Kopf, wenn Ihr Gehirn Sie verarbeitet sich bewegen und Ihr Körper nicht – das ist sehr häufig bei Joystick-Steuerungen in VR.

Es ist ein Problem, das wir immer wieder von VR-Forschern gesehen haben. Im Laufe der Jahre haben wir alles gesehen, von ausgeklügelten Laufband-ähnlichen Plattformen, die sich unter den Füßen eines Benutzers in mehrere Richtungen bewegen können, bis hin zu a vollständig mobile VR-Lösung, die die reale Welt gegen eine computergenerierte eintauscht während der Benutzer draußen spazieren geht. Nach über einem Jahrzehnt der Entwicklung rief ein Unternehmen an Auch Virtuix liefert endlich seine Lösung aus, bei dem VR-Benutzer in einer großen konkaven Schale stehen, So können sie auf der Stelle gehen oder rennen, während ihre Bewegungen erhalten übersetzt in die virtuelle Erfahrung. Aber es ist eine ziemlich große Vorrichtung, die eine beträchtliche Menge verlangt Menge Fläche, und bei 3.000 US-Dollar werden sich die meisten VR-Benutzer keine leisten können.

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RForscher des südkoreanischen Gwangju Institute of Science and Technology haben eine kleinere und kostengünstigere Lösung entwickelt. BDurch die Nutzung der am MIT CSAIL entwickelten Technologie haben sie es geschafft eine flexible Fußsensormatte, die an die Pads erinnert, die mit den Heimversionen von Spielen wie geliefert wurden Tanz-Tanz-Revolutionaber mit viel mehr Sensibilität.

Seamless-Walk: Natürliche und komfortable Virtual-Reality-Fortbewegungsmethode

Der Seamless-Walk-System verwendet die intelligente Teppichtechnologie von MIT, um die des Benutzers zu erfassen „Hochaufgelöste Fußdruckabdrücke“ wenn sie auf der Matte stehen, gehen und sogar laufen. Die Daten der Sensoren der Matte werden von einem maschinellen Lernmodell verarbeitet, das ist in der Lage, nicht nur den Druck vom linken und rechten Fuß eines Benutzers zu unterscheiden, sondern auch seine beabsichtigten Bewegungen und Geschwindigkeiten zu extrapolieren, unabhängig davon, ob er vorwärts oder rückwärts geht oder läuft oder sich einfach von einer Seite zur anderen dreht. Die Matte ersetzt die Notwendigkeit eines Handjoystickssowie andere Hardware wie am Körper montiert Bewegungssensoren oder eine Kamera-Basisstation.

Wenn Benutzer ihren Körper physisch bewegen, um durch eine virtuelle Welt zu navigieren, könnte der Schlüssel zur Verringerung der Reisekrankheit sein, die viele erleben, wenn sie ein VR-Headset aufsetzen. Wenn die Bewegungen eines VR-Charakters beim Gehen sanft von einer Seite zur anderen schaukeln, das Gehirn des Benutzers jedoch nicht dieselben Bewegungen in der realen Welt erkennt, weil der Benutzer still steht und nur einen winzigen Joystick bewegt, kann diese sensorische Trennung dies tun zu Verwirrtheit, Schwindel und sogar Übelkeit führen. Es ist eines der größten Dinge, die VR von einer breiteren Akzeptanz abhalten, und alternative Lösungen mögen das Teleportieren von Charakteren oder Room Scale VR kann nur so weit gehen (ungefähr bis zu Ihrem Wohnzimmer, im letzteren Fall).). BAber diese Fußsensormatte könnte helfen, unendliche Bewegungsmöglichkeiten zu schaffen Einfacher zugänglich, weil es billig in Massenproduktion hergestellt werden könnte und im Gegensatz zu VR-Sitzungen am Ende einer VR-Sitzung einfach zusammengerollt und aufbewahrt werden kann Lösungen, bei denen die Hardware nimmt einen großen Teil der Stellfläche ein, wenn sie nicht verwendet wird.

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Der offensichtliche Nachteil der Matte ist, dass sich die Benutzer nicht wirklich darauf bewegen, sondern auf der Stelle gehen und laufen müssen, was, wie das obige Video zeigt, leicht verwirrt werden kann, wenn sie ungeduldig darauf warten, das Badezimmer zu benutzen.

Das System könnte jedoch vergrößert werden, und eine Fußsensormatte könnte geschaffen werden groß genug, um ein ganzes Lager zu füllen, sodass VR-Benutzer im wirklichen Leben und in ihren virtuellen Welten natürlicher herumlaufen und herumlaufen können, ohne an andere Hardware gebunden zu sein, um ihre Bewegungen zu erkennen. Aber bis wir herausfinden, wie die Holodecks Benutzer davon abhalten, gegen Wände zu laufen, wird vielleicht das „Ich muss pinkeln“ Tanzansatz ist so gut wie es nur geht.

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