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  • Das Metaverse strotzt vor aufregendem Potenzial; Es liegt auch an uns allen, dafür zu sorgen, dass es sicher ist.
  • Wir müssen bessere Algorithmen und Geschäftsmodelle entwickeln, bei denen die Sicherheit an erster Stelle steht – insbesondere für jüngere Benutzer.
  • Wenn wir das richtig machen, könnten die Möglichkeiten für Unternehmen und Metaverse-Benutzer grenzenlos sein.

Es ist immer spannend, am Anfang der Dinge zu stehen. Es gibt so viele Möglichkeiten und so viel Gelegenheit, sie zu gestalten. Das Potenzial für das Metaversum ist riesig (einige Kommentatoren beziffern den Gesamtmarkt für den Handel in Metaversum-ähnlichen Umgebungen auf rund 1,3 Billionen Dollar) und unzählige Stimmen werden bestimmen, wie es aussehen wird. Während Sie diese positive Einstellung annehmen, ist es wichtig, die Herausforderungen anzuerkennen und sie direkt anzugehen. Wir brauchen ein metaverse für immerbesonders wenn es um Kinder geht.

Gaming-Apps wie Roblox und Fortnite sowie Virtual-Reality-Headsets haben das Tor zu einer virtuellen Umgebung geschaffen, die heute jeden Tag Millionen von Menschen beherbergt, wobei die Teilnahme sehr stark auf Kinder und Jugendliche ausgerichtet ist. Tatsächlich gibt es bis zu 55 Millionen tägliche durchschnittliche Benutzer auf Roblox und herum 25 Millionen auf Fortnite – und Berichte verbreitet 67 % der Roblox-Benutzer unter 16 Jahren. Es geht alles schnell, ohne klare Verhaltens- oder Ethikkodizes.

Kinder stehen länger vor mehr Spielen auf mehr Geräten – auch wegen der Pandemie. Sie werden Zeuge von weitreichendem Verhalten (einschließlich Missbrauch, wenn sie nicht überwacht werden). Und die Überwachung selbst wird immer mehr zu einer Herausforderung. All dies geschieht im Rahmen von a jugendliche psychische gesundheitskrise.

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Eine sichere Metaverse sollte erreichbar sein

Eine sichere virtuelle Umgebung ist die einzige Art von Metaverse, die Kinder besuchen sollten.

Deshalb Tools, wie sie von entwickelt wurden Sehr tollsind so willkommen, und deshalb hat WPP eine weltweite Partnerschaft eingegangen mit ihnen. Diese Tools gewährleisten sowohl ein sicheres digitales Engagement für Kinder als auch die Anwendung von Datenschutz- und Werbestandards für die virtuellen Erlebnisse von Kindern.

Es ist nicht überraschend, dass eine Umfrage des WPP-Unternehmens Wunderman Thompson zeigte, dass 72 % der Eltern, die mit dem Metaversum vertraut sind, sich Sorgen um die Privatsphäre ihrer Kinder im Metaversum machen und 66 % sich Sorgen um deren Sicherheit machen. Aus diesem Grund bauen Unternehmen bereits virtuelle immersive Erlebnisse für junge Menschen selbst, in denen ihre Privatsphäre und Sicherheit geschützt sind.

Aber das ist nur der Anfang. Wenn das Metaversum in seiner Gesamtheit ein wirklich sicherer Ort für unsere Kinder (und für uns selbst) sein soll, müssen wir lernen, bessere Algorithmen und Geschäftsmodelle zu entwerfen und gut einzugreifen. Das Entwerfen von Mechanismen zum „Bessermachen“ geht nicht über ein Ökosystem hinaus, das überhaupt für das Entwerfen einer virtuellen Welt verantwortlich ist.

Es gibt einige Quick-Wins. Das Metaverse kann nicht einfach passieren – was müssen wir also tun? Wie wäre es mit Belohnung und Anreizen für positives Verhalten und Gemeinschaftsbildung?

Das Antizipieren neuer Verhaltensweisen sollte sicherlich Teil der Mischung sein. Das Metaversum ermöglicht immersive, digitale 3D-Erfahrungen und -Aktionen, die noch nie zuvor gesehen wurden, aber wir sehen auch eine Reihe neuer Verhaltensweisen, von denen einige besorgniserregend sind und von denen viele uns nicht überraschen sollten. Sie erinnern an die virtuelle Online-Welt Second Life, die bereits 2003 gestartet wurde. Wir haben einen Anfang mit Meta gesehen Umgang mit persönlichen Grenzen Belästigung in seinem Virtual-Reality-Raum Horizon World anzugehen – aber reicht das aus?

Sicherheitshalber muss das Metaverse viele Stimmen enthalten

Wir haben gesehen, dass gute Dinge passieren, wenn Positivität zu einem geschäftlichen Imperativ wird. Da sind wir jetzt. Deshalb ist es so wichtig, dass die Netze beim Aufbau dieser Umgebungen weit ausgeworfen werden und dass es eine weitreichende und vielfältige Beteiligung an den Möglichkeiten gibt, die sie bieten.

Auch die Marktkräfte werden eine entscheidende Rolle spielen. Aber am wichtigsten ist, dass wir durch proaktive Selbstprüfung und das Zusammenkommen als Branche – als echtes Ökosystem – erfolgreich sein werden, um eine Metaverse für das Gute aufzubauen.

Wenn wir es richtig hinbekommen, wird das Metaverse wirklich spannend

Das Metaverse bietet spannende Möglichkeiten für Unternehmen, wenn es sicher ist. Es wird verschiedene Oberflächen, Gegenstände, Kleidung und Schuhe geben, auf denen Unternehmen ihre Marken präsentieren können. Es sind die kommerziellen Möglichkeiten, die sich daraus ergeben, die das von uns gewünschte Metaversum unterstützen und aufbauen werden.

Der Sneaker wurde in einer limitierten Auflage von 2.974 NFTs veröffentlicht, was den Weltrekord des Athleten widerspiegelt. Spieleplattformen (Decentraland, Sandbox, Gala Games und Rumble Kong League) ermöglichten es Spielern, sich durch das Metaversum zu bewegen und denselben Sneaker zu erwerben und zu tragen. Die NFTs waren innerhalb von Minuten ausverkauft und das Ziel, 1 Million Dollar für die Wohltätigkeitsorganisationen von Under Armour zu sammeln, wurde sofort erreicht.

Aber Markensicherheit, Transparenz und messbare Ergebnisse werden nicht immer fest in Metaverse-ähnlichen Kampagnen verankert sein. Genauso wie Governance- und Risikorahmen noch nicht existieren, gibt es auch keine Protokolle zur Erzielung kommerzieller Transparenz. Es wird nur schwieriger, diese Protokolle nachträglich zu implementieren, insbesondere über dezentrale Plattformen hinweg.

Wir bauen das Metaversum von Grund auf neu auf – die Chancen sind riesig, vorausgesetzt, wir gehen die Probleme direkt und gemeinsam an.

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