Das Weltwirtschaftsforum (WEF), die Jährliches Treffen globaler Führungskräfte aus Politik, Wirtschaft, Industrie, Wissenschaft und gemeinnützigen Organisationen, traf sich letzte Woche in Davos Schweiz. Das diesjährige WEF-Treffen hatte sich zum Ziel gesetzt, acht Schlüsselthemen anzusprechen, die derzeit die globale Sicherheit und Stabilität betreffen. Ein Thema auf der diesjährigen Agenda war „Das Metaversum.“

Das WEF zielte darauf ab, ein „offenes und inklusives“ Metaverse zu definieren und aufzubauen.

„Unser Ziel ist es, die Zusammenarbeit zwischen mehreren Interessengruppen zu fördern, um das Metaverse auf integrierte und offene Weise aufzubauen und ihm dabei zu helfen, sein Versprechen zu erfüllen, indem wir Verbrauchererfahrungen und Geschäftsmodelle branchenübergreifend transformieren.“

Zusammenfassend wurde vorgeschlagen, dass das Metaverse sein könnte eine Kraft für das Gute in einer unsicheren Welt.

Das Metaverse wird als die nächste Phase des Internets gefeiert, aber was ist das?

Das Konzept des Metaversums gibt es schon seit einiger Zeit, es rückte dann aber weiter ins Rampenlicht Mark Zuckerberg benannte sein Unternehmen in „Meta“ um im Jahr 2021.

Bei der WEF Metaverse Meeting letzte Woche, Geschäftsführer von Magicleap Peggy Johnson definierte das Metaversum als „a Verschmelzung Ihrer physischen und Ihrer digitalen Welt.“

„Oft dreht sich der Dialog rund um das Metaversum um die virtuelle Realität, wo Sie mit einem Headset in eine andere Welt eintreten können“, sagte Johnson. „Aber es gibt auch Augmented Reality, bei der Sie immer noch Ihre physische Welt sehen, sie aber mit digitalen Inhalten vor Ihren Augen erweitern.“

Wie das Metaverse aussehen und bestehen wird, wenn es fertig ist, wird diskutiert, aber es besteht weitgehend Einigkeit darüber, dass das Metaverse ein Sammelbegriff sein wird viele Replikationen der physischen Welt in einem digitalen Kontext. Interaktionen werden durch die Simulation real erscheinen 3D-Hologramme oder Avataredie Gespräche in einer vollständig immersiven und realistischen Umgebung durch „digitale Zwillinge“ ermöglicht, die reale Szenarien simulieren.

Im Wesentlichen umfasst das Metaversum Augmented Reality, die digitale Wirtschaft und Web3und wird voraussichtlich die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren, erheblich verändern.

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Die Metaverse könnte eine positive Rolle spielen

In den kommenden Jahren wird die Metaverse könnte Bildung, Berufsausbildung, Rekrutierung, E-Commerce, Gesundheitswesen und Reisen verändern. Es könnte daher einen positiven gesellschaftlichen Einfluss haben, indem es Menschen ermöglicht, miteinander zu interagieren und neue Orte zu erleben, die sie sonst nicht könnten. Mit anderen Worten, das Metaversum bietet uns die Möglichkeit, die Welt, in der wir leben, zu erweitern, um sie „besser“ zu machen.

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Das Interesse am Metaverse ist in den letzten sechs Monaten durch die Beteiligung großer Marken wie Nike enorm gewachsen mit Nikeland und Gucci mit seinen Gucci-Garten. WieDas volle Potenzial des Metaversums steht jedoch noch aus, und in den nächsten Jahren werden noch viele weitere Anwendungen des Metaversums zu sehen sein.

Im Laufe der Zeit, es könnte eine miteinander verbundene Welt von Metaversen gebenwie es wahrscheinlich ist Technologieunternehmen wie z Google und Apfel können eigene Metaverse-Plattformen erstellen.

Die Metaverse hat Nachteile und ernstere Risiken

Das Metaversum ist durch seine Exklusivität nur für diejenigen in der Gesellschaft mit Zugang zu Technologie fehlerhaft, wie es oft bei neuen, aufkommenden Technologien der Fall ist. Die Abhängigkeit vom Metaversum könnte dann die Gesellschaft eher spalten als vereinen.

Metaverse-Umgebungen werfen auch Bedenken hinsichtlich der Datenerfassung auf und werden den Datenschutz erheblich erschweren, wodurch neue Herausforderungen für die Validierung und Identitätsauthentifizierung entstehen.

Dann gibt es die rRisiken von Belästigung und Beschädigung das könnte (und tut es bereits) in der Metaverse vorkommen.

2021 Mitbegründer und Vizepräsident von Metaverse Research bei Kabuni Nina Jane Patel teilte ihre Erfahrungen mit innerhalb von 60 Sekunden nach dem Einloggen in „Horizon Worlds“ „verbal und sexuell belästigt“ zu werden. Das hat sie gemeldet mehrere männliche Avatare „vergewaltigten“ sie praktischEr machte Fotos von ihr und brüllte derbe Bemerkungen.

Im Der Dokumentarfilm von Channel 4 „Inside the Metaverse: Are you Safe?“, die diesen April ausgestrahlt wurde, führte Yinka Bokinni eine ähnliche Untersuchung durch. Bokinni trat als 13-jähriges Mädchen in das Metaversum ein, war jedoch bald verstörenden grafischen Szenen und Belästigungen ausgesetzt.

Innerhalb der ersten 10 Minuten, nachdem ich ein VR-Headset aufgesetzt und einen Chatraum betreten hatte, sah ich minderjährige Kinder, die sich gegenseitig Oralsex vortäuschten.“

Es gab auch viel Rassismus:

„Ich bin auf einen Benutzer gestoßen, der die ekelhafteste Sprache ausspuckte, die ich je in meinem Leben gehört habe. Ich spreche von extremem Rassismus – Hassreden, die Aufzählung der Art von Menschen, die er hasste, der Art von Menschen, die er töten wollte. Es war einfach so heftig.“

Obwohl Bokinni versuchte, „gute Dinge zu finden, an denen man sich festhalten kann“, sagt sie, dass die „schlechten Sachen immer wieder kamen“. Dies erreichte in einem Moment seinen Höhepunkt, als sieben Benutzer sie umringten und versuchten, sie zu zwingen, ihren Schutzschild zu entfernen, damit sie Dinge mit ihrem Körper anstellen konnten.

„Ich habe versucht wegzulaufen, aber sie drückten mich gegen eine Wand, versuchten mich zu packen und machten sexuelle Bemerkungen. Es war praktisch das Äquivalent zu sexuellen Übergriffen“, kommentierte Bokinni.

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Aus dieser Erfahrung schloss Bokinni, dass die Hauptprobleme schien schlechtes Benehmen und Unanständigkeit zu überwachen und zu melden, und wie „echt“ sich alles anfühlte. Die VRchat-App, die sie benutzte, wo Benutzer können „Räume“ erstellen, in denen sie als Avatare interagieren, soll geeignet sein für Siebenjährige. Mit ihrem Profil im Alter von 13 Jahren stellte Bokinni fest, dass sie auf viele zutiefst verstörende Dinge zugreifen konnte. Nach drei Reisen in das Metaversum erkannte Bokinni, dass sie selbst gegenüber „Ex“ „desensibilisiert“ wurdeextrem gewalttätige Sprache, die homophob, rassistisch, sexistisch war.“

Obwohl Bokinni erkannte, dass einige Apps möglicherweise eine bessere Inhaltsmoderation haben als der VRchat, auf dem sie sich befand, ist es klar, dass dies umfassend istrechtliche Änderung erforderlich ist, und als erster Schritt müssen die Entwickler dieser Technologie die Verantwortung dafür übernehmen, diese Technologien sicher zu machen, anstatt dass die Benutzer die Inhalte moderieren; Aber zweifellos macht die allgemeine „Toxizität“ der Umwelt dies zu einer Herausforderung.

Eine Bedrohung für die Sicherheit von Kindern

Avatarbasierte Plattformen richten sich oft an Kinder, aber angesichts der oben genannten Beispiele von Patel und Bokinnis Erfahrungen, die sich auf diesen Seiten als Kinder ausgeben und sexuell expliziten Interaktionen ausgesetzt sind, müssen Bedenken hinsichtlich der Kindersicherheit auf diesen Plattformen geäußert werden .

Die National Society for the Prevention of Cruelty to Children (NSPCC) warnte vor den Gefahren des Metaversums für Kinder und rief Technologieunternehmen dazu auf, die Sicherheit von Kindern nicht angemessen zu gewährleisten, was, wie z Andy Phippen, Professor für IT-Ethik und digitale Rechte an der Bournemouth University argumentiert, können nicht von Technologieunternehmen allein angegangen werden.

Forderungen an Unternehmen, solche Vorfälle zu verhindern, setzen beispielsweise mehr Maßnahmen zur Altersüberprüfung statt, gibt es schon lange. Es ist jedoch schwierig, eine zuverlässige Online-Altersüberprüfung durchzusetzen, ohne dagegen zu verstoßen Datenprivatsphäre Bedenken. Es ist auch schwierig, die Kommunikation durch Algorithmen mit großer Genauigkeit zu überwachen, und es ist eine ständige menschliche Moderation auf allen interaktiven Online-Räumen erforderlich, was einen enormen Investitionsaufwand erfordern würde.

VRChat bietet Tools zum Blockieren missbräuchlicher Benutzer und melde siewas bedeuten könnte, dass das Konto eines Benutzers entfernt wird, aber dies verhindert nicht, dass störende Erfahrungen überhaupt stattfinden.

Phippen argumentiert, dass auch andere Interessengruppen eine wichtige Rolle spielen können. Wenn Eltern ihren Kindern VR-Headsets kaufen, müssen sie Sicherheitsfunktionen berücksichtigen und die Nutzung überwachen oder vielleicht die Apps überprüfen, bevor ihre Kinder sie verwenden.

A 2018 Studie der Virtual-Reality-Forschungsagentur The Extended Mind festgestellt, dass 36 % der Männer und 49 % der Frauen, die VR-Technologien regelmäßig nutzen, gaben an, sexuelle Belästigung erlebt zu haben.

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Und jetzt Vorschläge, wie sie auf dem WEF-Treffen diskutiert wurden und zur Gründung aufriefen das metaverse als bildungsort für Kinder durch virtuelles Lernen und damit Bildung der Zukunft neu gestaltenkann ernsthafte Schäden verursachen, wenn dem Risiko nicht ausreichend Aufmerksamkeit geschenkt wirds Kindern freien/unbeaufsichtigten Zugriff auf das Metaverse zu gewähren. Dies würde, wie Nick Clegg, Global Affairs President von Meta, betonte, „einen ausgeprägten Moderationsansatz erfordern“.

Aber Facebooks Chief Technology Officer Andrew Bosworth gab zu in ein durchgesickertes internes Memo im vergangenen Novemberdas Moderieren des Verhaltens auf der Metaverse „in jeder sinnvollen Größenordnung ist praktisch unmöglich“ – und scheint sogar noch weniger machbar zu sein, wenn wir darüber nachdenken Metas aktueller Ansatz zur Internetüberwachung.

Das Metaversum, erklärt Clegg, ist „nur eine Art philosophisch, technologisch und rechtlich unterschiedliches Phänomen, weil man es mit etwas zu tun hat, das nicht anhält und nicht beständig ist, und daher kann man es einfach nicht auf die gleiche Weise moderieren.“

In der Tat Metaverse-Interaktionen sind anders. Es handelt sich eher um unmittelbare Live-Sprache als um geposteten Text, sodass Social-Media-Inhaltsregeln schwierig anzuwenden sind. Aus diesem Grund kann Meta in Bezug auf einige seiner Dienste und die zulässigen Inhalte „hands-off“ sein.

All dies gibt den Befürwortern der Kindersicherheit mehr Grund zur Angst, dass Kinder das Metaversum in großem Maßstab nutzen. Die Pläne von Meta, „branchenführende Kindersicherung in diesem Bereich“ basierend auf „altersgerechten Erfahrungen“ im Metaversum bereitzustellen, reichen möglicherweise nicht aus.

Das normale Internet wird von Belästigungen und Hassreden geplagt. Da dies ist Es ist unwahrscheinlich, dass es in der Metaverse verschwindetund wird wahrscheinlich sogar eine stärkere visuelle Wirkung haben, wird es von entscheidender Bedeutung, dass wir Governance-Prozesse einrichten, um sicherzustellen, dass das Metaversum die Gesellschaft nicht verschlechtert oder Kindern schadet.

Wie Internet Protocol-Standards, Das Metaverse wird ähnliche weltweit anerkannte Sicherheitsstandards benötigen. Die Zukunft des Metaversums ist mit großer Unsicherheit verbunden, aber die Diskussion des Metaversums am WEF signalisiert, dass wir an einem entscheidenden Zeitpunkt stehen, an dem es noch in die richtige Richtung gelenkt werden könnte. Dazu mEs bedarf vieler ethischer, rechtlicher und philosophischer Debatten, um zu praktikablen Lösungen zu gelangen.


Anmerkung der Redaktion: Die hier geäußerten Meinungen der Kolumnisten von Impakter.com sind ihre eigenen, nicht die von Impakter.com.Im Beitragsfoto: Metaverse-Grafik. Hervorgehobener Fotokredit: Pixabay.

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