Shadowrun von 2007 ist fast vergessen - doch der Multiplayer-FPS auf Xbox 360 erlebt ein kleines Comeback. Microsoft hat die Matchmaking-Probleme behoben, sodass Online-Partien wieder deutlich schneller starten. Wer Nostalgie für die 360-Ära sucht, kann jetzt wieder einsteigen.
Erinnern Sie sich an Shadowrun? Nicht das Tabletop-Rollenspiel und auch nicht die anderen Videospiel-Adaptionen - gemeint ist der oft ignorierte Xbox-360-Multiplayer-FPS aus dem Jahr 2007. Er war kein herausragender kompetitiver Shooter, aber wer die Multiplayer-Tage der 360-Ära noch einmal aufleben lassen will, hat jetzt einen guten Zeitpunkt erwischt: Microsoft hat die Matchmaking-Dienste des Spiels repariert.
Vom Rollenspiel-Universum zum reinen Multiplayer-Shooter
Shadowrun startete ursprünglich als Tabletop-Rollenspiel (seit 1989) und wurde mehrfach als Videospiel umgesetzt. Die Version für Xbox 360 und Windows Vista aus 2007 schlug jedoch einen anderen Weg ein: Statt Rollenspiel-Elementen stand ein reiner Multiplayer-Ego-Shooter im Mittelpunkt. Damit entfernte sich der Titel deutlich von seinen Wurzeln - und überzeugte auch nicht automatisch die Fans der Vorlage.
Früh dran: Crossplay zwischen Xbox Live und PC
Was Shadowrun 2007 dennoch bemerkenswert machte, war eine damals seltene Funktion: plattformübergreifendes Spielen zwischen Xbox Live und PC. Am PC lief das Ganze über den Dienst „Games for Windows Live“ - ein Name, an den sich viele eher mit gemischten Gefühlen erinnern. Trotzdem war dieses Crossplay-Feature seiner Zeit voraus.
Warum das Matchmaking kaputt war - und was jetzt besser läuft
Wie in einem Thread auf ResetEra dokumentiert wurde, wurden die dedizierten Server bereits ein Jahr nach Release abgeschaltet. Dadurch war das Spiel auf ein langsames Peer-to-Peer-Matchmaking angewiesen. Als Microsoft Updates für klassische Xbox-360-Call of Duty-Titel ausrollte, schien das Multiplayer-Matchmaking bei Shadowrun zusätzlich beeinträchtigt worden zu sein - sehr zum Ärger der kleinen, verbliebenen Community.
Die gute Nachricht: Microsoft hat den technischen Fehler beim 16 Jahre alten Spiel nach Rückmeldungen der Fans behoben. Laut Berichten läuft die Suche nach Matches nun deutlich schneller als zuvor.
„Das Spiel führte zu einer Fake-Suche nach Servern, die eine Weile dauern würde, bevor man in ein Match aufgenommen würde … [Microsoft] hat diesen Prozess vollständig eliminiert und jetzt dauert ‚Suchen > Übereinstimmung‘ etwa 3 Sekunden, während es früher etwa 30+ war.“
Ein gutes Zeichen für alte Online-Spiele?
Zusammen mit der wieder besseren Online-Lage bei einigen Multiplayer-Klassikern der Xbox-360-Ära ist das ein kleiner Nostalgie-Schub für Fans älterer Online-Titel. Bleibt die Frage: Werden noch mehr Klassiker technisch überarbeitet, damit sie wieder reibungsloser online spielbar sind?